怎么更换怪物的造型?
想把封神里的皇家近卫军(生物编号144)的造型换成种族特技的剑圣(生物编号122)的。脚本要怎么写?;yowe;@XEricSin 本帖最后由 XEricSin 于 2016-8-31 22:27 编辑战场生成后单个改有这两个方法(加载封神mod的97号脚本才有效)
!!FU16023:Px1/x2; //调用生物编号完全变换形象函数 By 007
**x1=动作堆栈
**x2=更换后的生物编号(不清楚122号有没有直接对应的def)
!!VRz2:S^zn122_1.def^; 这个是剑圣的def
!!FU16028:Px1/2; //调用通过外置DEF变换形象函数 By Oxfea &007
**x1=生物堆栈,x2=存储DEF文件名的z变量索引(请使用>1的z变量索引)
**临时占用z1
如果完全替换,还是直接改pac里的资源吧
战场def: ctroll,在nabi_sprite.pac 替换成 zn122_1,在nabi_effects.pac
地图def: avwtrll,在nabi_sprite.pac 没有,自己找做制作,并替换相应帧
地图受攻击反应: avwatt,在nabi_sprite.pac 没有,自己找做制作,并替换相应帧
大图标: twcrport,在nabi_sprite.pac 按编号找,并替换相应帧
小图标: cprsmall,在nabi_sprite.pac 按编号找,并替换相应帧
特技图标un32 un44,在nabi_sprite.pac 按编号找,并替换相应帧,也可能没有
XEricSin 发表于 2016-8-31 22:22
战场生成后单个改有这两个方法(加载封神mod的97号脚本才有效)
!!FU16023:Px1/x2; //调用生物编号完全变 ...
;aiel;谢谢
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