YY《英雄无敌3》中立升级兵种。
本帖最后由 超级混源体老邱 于 2016-7-30 20:37 编辑苦工(农民的升级兵种),攻击力:2、防御力:1、杀伤力:2、生命值:3、速度:4、价钱:15金、类型:地面,
能力:可修复己方的一个战争机械(包括在战斗中已经毁掉的战争机械),对敌方的战争机械会造成50%额外伤害。
投石矮人王(投石矮人的升级兵种),攻击力:5、防御力:4、杀伤力:1-3、生命值:5、速度:6、价钱:40金、类型:远程(弹药:48),
能力:射击两次,幸运高涨。
野猪骑士(野猪的升级兵种),攻击力:7、防御力:5、杀伤力:3-4、生命值:15、速度:8、价钱:190金、类型:地面,
能力:攻击两次。
盗贼头目(盗贼的升级兵种),攻击力:9、防御力:4、杀伤力:2-4、生命值:10、速度:8、价钱:150金、类型:地面,
能力:打探情报,敌人无法反击。
木乃伊法老(木乃伊的升级兵种),攻击力:8、防御力:7、杀伤力:3-5、生命值:35、速度:7、价钱:300金、类型:地面,
能力:丧尸,50%诅咒或染病敌人。
游牧民首领(游牧民的升级兵种),攻击力:10、防御力:10、杀伤力:3-6、生命值:30、速度:9、价钱:200金、类型:地面,
能力:沙漠行走,攻击两次,对其他的骑兵兵种造成50%额外伤害,免疫冲锋。
钻石人变更为金人的升级兵种。
幻影神射手(幻影射手的升级兵种),攻击力:12、防御力:10、杀伤力:8-10、生命值:15、速度:11、价钱:460金、类型:远程(弹药:64),
能力:射击两次,穿刺射击(己方部队不受影响),远程攻击杀伤力不减,无视障碍物(包括魔法障碍物)和城墙,远程攻击有20%的几率会造成两倍暴击伤害。
中立恶鬼王(中立恶鬼的升级兵种),攻击力:15、防御力:10、杀伤力:11-16、生命值:50、速度:8、价钱:580金、类型:地面,
能力:再生,攻击两次。
魔幻大法师(魔幻法师的升级兵种),攻击力:18、防御力:15、杀伤力:14-16、生命值:40、速度:11、价钱:810金、类型:远程(弹药:64),
能力:火球攻击(不会伤害己方部队),肉搏战中杀伤力不减,施法(每3合两次,随机祝福或者诅咒,持续3回合,不会在一回合内施展相同的魔法),
不怕精神类魔法(欢欣鼓舞和孤注一掷除外),无视城墙,本方英雄魔法值消耗减少2点。
仙女龙法师(仙女龙的升级兵种),攻击力:30、防御力:30、杀伤力:30-35、生命值:1000、速度:21、价钱:18000金+16宝石、类型:飞行,
能力:随机施展所有四级和四级以下攻击类魔法10次(有提示,可以切换为普通攻击模式,而不浪费次数)并且不会误伤己方部队,有40%几率会反弹魔法,
免疫恐惧,不怕精神类魔法(欢欣鼓舞和孤注一掷除外),免疫吞噬。
仙女龙大法师(仙女龙法师的升级兵种),攻击力:43、防御力:43、杀伤力:50-55、生命值:2000、速度:21、价钱:36000金+24宝石、类型:飞行、远程(弹药:64),
能力:我方部队幸运+2,远程火球攻击(范围型,不论远程近战都不会伤害己方部队,近战使用龙息且杀伤力不减,可切换优先攻击模式),随机施展所有五级和五级以下攻
击类魔法15次(有提示,可以切换为普通攻击模式,而不浪费次数)并且不会误伤己方部队,远程攻击城墙,
有80%几率会反弹魔法,免疫恐惧,不怕精神类魔法(欢欣鼓舞和孤注一掷除外),使单个敌人恐惧,免疫毁灭之球、禁魔披风和禁魔球,免疫吞噬。
毒龙皇(毒龙的升级兵种),攻击力:42、防御力:42、杀伤力:50-55、生命值:1250、速度:23、价钱:30000金+28硫磺、类型:飞行,
能力:每次攻击都会降低敌人部队的防御力4点(可叠加),其酸液攻击100%可再造成35点伤害并中毒,驱除有益魔法,并削弱敌人,免疫恐惧,免疫1-3级和精神类魔法(有益魔法除外),
免疫吞噬。
毒龙天尊(毒龙皇的升级兵种),攻击力:56、防御力:56、杀伤力:70-85、生命值:2500、速度:23、价钱:60000金+56硫磺、类型:飞行、远程(弹药:64),
能力:远程毒液攻击(单体型,不论远程近战都不会伤害己方部队,近战使用龙息且杀伤力不减,可切换优先攻击模式),敌军士气和运气各-1,每次攻击都会降低敌人部队的防御力5点(可叠加)
,其酸液攻击100%可再造成50点伤害并中毒,驱除有益魔法,并削弱敌人,免疫恐惧,免疫1-4级和精神类魔法(有益魔法除外),己方部队免疫中毒和染病,远程攻击城墙,使单个敌人敌人恐惧,
远程攻击无视城墙,免疫毁灭之球,免疫吞噬。
紫水晶龙(水晶龙的升级兵种),攻击力:53、防御力:53、杀伤力:65-75、生命值:1300、速度:23、价钱:40000金+20水晶、类型:地面,
能力:攻击两次,近身攻击城墙,反击两次,敌人无法反击,有50%几率抵抗有害魔法,每星期可产4单位水晶,拥有冠军冲锋技能(杀伤力可增大,但仅主动第一下攻击才有效),
免疫恐惧,50%几率使敌人失明,免疫吞噬。
黄水晶龙王(紫水晶龙的升级兵种),攻击力:69、防御力:69、杀伤力:80-85、生命值:2600、速度:23、价钱:80000金+40水晶、类型:远程(弹药:64),
能力:我方部队幸运+2,远程水晶刺攻击(单体型,近战杀伤力不减,可切换优先攻击模式),远程近战攻击两次,近身攻击城墙,反击无限,敌人无法反击,完全抵抗有害魔法,
每星期可产5单位水晶,拥有冠军冲锋技能(杀伤力可增大,但仅近战主动第一下攻击才有效),免疫恐惧,使单敌人恐惧,远程近战100%敌人失明,
远程或近战攻击有20%的几率会造成两倍暴击伤害,远程攻击无视城墙,免疫吞噬。
神龙(圣龙的升级兵种),攻击力:65、防御力:65、杀伤力:75-80、生命值:1600、速度:25、价钱:60000金+30水银、类型:飞行、远程(弹药:64),
能力:我军士气和幸运各+1,敌军士气和运气各-1,远程攻击(单体型,不论远程近战都不会伤害己方部队,近战使用龙息且杀伤力不减,可切换优先攻击模式),远程近战攻击两次,
施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回),复活一个己方单位(一次),自己复活(一次),远程近身攻击城墙,免疫所有魔法(有益魔法除外),
该单位被使用牺牲魔法当祭品时不会减少和死亡,免疫恐惧,使单敌人恐惧,反击两次,敌人无法反击,
随机施展所有四级和四级以下攻击类魔法10次(有提示,可以切换为普通攻击模式,而不浪费次数)并且不会误伤己方部队,
被攻击的敌方单位会随机中一种DEBUFF(混乱、诅咒、衰老、失明、石化、麻痹、束缚、染病、中毒、驱魔大法(去除有益魔法)、虚弱无力)。降低3点防御力(每次攻击),
给一个己方单位随机释放一个BUFF(持续3回合),免疫毁灭之球、禁魔披风和禁魔球,远程攻击无视城墙,远程或近战攻击有20%的几率会造成两倍暴击伤害,
攻击敌人目标时无视一半防御力,每天加1单位随机资源(水晶、硫磺、水银、宝石),每星期加3单位随机资源(水晶、硫磺、水银、宝石),免疫吞噬。
远古神龙(神龙的升级兵种),攻击力:85、防御力:85、杀伤力:95-110、生命值:3200、速度:25、价钱:120000金+60水银、类型:飞行、远程(弹药:128),
能力:我军士气和幸运各+3,敌军士气和运气各-3,远程攻击(范围型,不论远程近战都不会伤害己方部队,近战使用龙息且杀伤力不减,可切换优先攻击模式),
远程近战攻击两次,施法(每3合两次,随机祝福或者诅咒,持续3回合,不会在一回合内施展相同的魔法),远程近身攻击城墙,免疫所有魔法(有益魔法除外),
该单位被使用牺牲魔法当祭品时不会减少和死亡,免疫恐惧,使所有敌人恐惧,反击无限,敌人无法反击,
随机施展所有五级和五级以下攻击类魔法10次(有提示,可以切换为普通攻击模式,而不浪费次数)并且不会误伤己方部队,
免疫毁灭之球、禁魔披风和禁魔球,被攻击的敌方单位会随机中两种DEBUFF(混乱、诅咒、衰老、失明、石化、麻痹、束缚、染病、中毒、驱魔大法(去除有益魔法)、虚弱无力),
降低5点防御力(每次攻击),给一个己方单位随机释放两个BUFF(持续3回合),
复活一个己方单位(三次),自带火盾,自带屠龙魔法,远程或近战攻击有20%的几率会造成两倍暴击伤害,攻击敌人目标时无视所有防御力,
100%几率复活,复活比例为30%(三次),本方英雄魔法值消耗减少5点,远程攻击无视障碍物(包括魔法障碍物)和城墙,
每天加3单位随机资源(水晶、硫磺、水银、宝石),每星期加5单位随机资源(水晶、硫磺、水银、宝石),近战吸取敌方的生命值,盗取敌方英雄的魔法值,
将敌方法师消耗法力的50%转给自己的英雄,若远古神龙在队物中,则己方所有的部队即使是不同地方的部队还是队伍里有丧尸都不会减少士气,攻击后返回原位,英雄得到黑暗掩护特技,
拥有死神之眼,免疫吞噬,打探情报,英雄行走时变为飞行,自由上下船。
好了!就到这里,本人花了几天的时间才YY出来的中立升级兵种,至于WOG的其他中立兵种,就放一边吧!本人的大脑快要烧焦了,得冷却一段时间。各位慢慢评论吧!
;aiel;支持YY,不过这字体确实小了点,看着有点眼花;ft; 我想说的是,远古神龙是不是只能携带一只? 楼主想法大善,感觉龙太强了 yy的可以,要是有模型就更好了~~~~ 2864066318 发表于 2016-7-31 02:16
我想说的是,远古神龙是不是只能携带一只?
不是,远古神龙是可以多带几只的,可以越多越好。 攻击后施法或者直接施法次数太多,很容易导致错误而死机。最好把施法换一下其他特技 超级混源体老邱 发表于 2016-8-1 09:33
不是,远古神龙是可以多带几只的,可以越多越好。
我的意思是远古神龙天叼了,做个限制,和封神里的神一样,只能携带一个。 远古神龙太bug了吧,太bug玩了没意思啊
楼主有才,看到毒龙天尊这个名字我笑了 可以拿去写小说··;hi; 佩服你的YY力,什么时候出现在游戏中就好了 原来是yy啊 我说我怎么没见过 要实现得有多难啊 构想不错,但有些地方实施起来还是很有难度
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