看到赤膊打领带构思塔楼英雄 我也凑一笔
在他帖子有回复 补充一些介于塔楼都是玩法师的不能搞出个箭神变成弓箭手吧 要强化法系的英雄伤害 比如类似地狱英雄转职效果的那种 对方会全体受到火焰伤害的 塔楼英雄也可以附加冰冻伤害(毕竟在雪地的塔楼 这个完全是合理的) 持续1轮或者3轮这个附加效果在雪地,草地时不可被驱散熔岩等一些场地则可以被驱散
加强一些选择战场环境的效果
至于冰冻伤害的大小应该以力量为基准点伤害是力量X某某数值作战时伤害的对象转职前 针对的一组兵种 转职后 可以针对全体 用法术方面的情况来说转职前就是起手就给你一闪电或者魔法箭的伤害转职后起手便是一连环闪电伤害而且这个伤害还是可以持续1-3波的 对于弱鸡的法系 感觉完全可以这样子增强
按理这种英雄或者职业一出 怎么也得和人族圣骑士有一拼打不过可以恶心过你 那么塔楼还是值得一玩的应该也没破坏平衡性 首先啊,一个职业被一个驱散废掉的就不要考虑了。 canary 发表于 2016-7-4 13:08
首先啊,一个职业被一个驱散废掉的就不要考虑了。
地狱的英雄附加的伤害一样可以被驱散 这种好歹还是可以选择性质驱散的好吧 而且伤害的公式如设计的合理 打野并不差 塔楼职业都是强化气系闪电,考虑到雪地,可以强化冰系的冰环和霹雳寒冰的伤害以及附加减速效果。 魔法附加减速或者冰冻效果还是很不错的,塔楼速度慢,把人家减速很好,可以设计成减速能叠加,不能治疗,只能大驱散
页:
[1]