改造无敌+迷雾之墙不被驱散,那就真牛叉了。。
近战还是可以打的。至于不被驱散,有宝物永恒之球是可以免疫驱散的,好像塔楼可以直接合成(记不清,还比较常见的宝物)。
别的族很多高级直接的状态都是可以驱散的,还是要考虑一下平衡。
我觉得高级职业的状态和凤凰的火盾一样,可以驱散,但是每个回合还是可以自动加上就很厉害了。
就是说想要对付高级职业的状态,可以。但是必须浪费每个回合的施法,并且还要抢得释放先手。
这样,高级职业附带的状态已经很厉害了。 点额鲤 发表于 2016-7-5 13:10
和力量挂钩还有点道理,和魔法值挂钩说不通呀。而且和兵的数量等级挂钩才能充分体现兵力。如果一个兵和10 ...
其实也有考虑过和力量挂钩 但是想了一下觉得这样或许有点过于变态了。。。改城魔法值会比较平衡。也方便于计算。兵种数量的话。。。。大妖精或者圣侏儒比较容易起量。。除非把这两个兵种的值设置得低一点 不然的话个人感觉也有点变态了。。 天生偏执狂 发表于 2016-7-5 17:03
其实也有考虑过和力量挂钩 但是想了一下觉得这样或许有点过于变态了。。。改城魔法值会比较平衡。也方便 ...
大妖精和圣侏儒皮薄速度慢,打英雄一个魔法就灭掉大半,也就打野厉害。和大多数远程一样皮薄功高,应该也不太破坏平衡。而且具体伤害公式也可以调节。 我们给个思路,具体的数值调整就留给沧海和其他大侠啦 每次玩塔楼都用精灵城的狙击手。。。。哎,塔城的职业太渣 希望能做出来 ····· 期待 只有这么喜欢塔楼生物了,应该加强点,都变成3流队伍了,塔楼没什么特点, 为啥把塔楼搞得跟战士一样没特点,人家不是炼金的么…… 把塔楼调整成最强的 可以反射远程就行了,突出塔楼的特点。
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