好的好的 发表于 2016-6-11 07:51:26

下载封神 玩几天有感

封神难度实在太低小队长设计各人认为是个败笔   玩到月低   一个英雄直接裸奔 撸资源越打越厉害 想翘辫子都难裸奔2个月直接赤脚 打龙城宝贝随便拿而且有了小队长 失去了开荒艰难时期如何运用手里的低级兵种巧妙合理运用打败守矿守资源的敌人和 如何安排各种实力的英雄在某些时间段去做些什么    那种开荒时期煎药但努力又得到点滴回报的成就感不复存在(魔法门最好玩最有味道的时期就是开荒阶段)   封神 从头到尾就是无脑撸   还有 各种 7 到8级兵种第二回合自动释放的不合理及混乱不堪的有益有害魔法 大大的破坏了整个游戏性导致主英雄释放魔法的鸡肋整场战斗队玩家容错率大大增加可想而知 队伍中 7个各种族顶级兵种魔法场面会如何混乱及不合理更导致游戏绝对性大大加强导致没有过往四两拨千斤巧魔法门经典战役战术的运用空间    总之封神画面进步不少 背景音乐进也算动听有氛围英雄脸谱设计了也相当不错更又玩家心理暗示想用他的感受等等各种新的探索领域宝物之,但是一款游戏的寿命自古都不是画面和花俏能成为经典的魔法门 2画面在当今看来如此优质但是他的游戏性以及玩家完后对设计人员的感受我相信 绝对不是封神能企及的:nianjing:

好的好的 发表于 2016-6-11 07:54:11

哎呀 不好意思 错笔字好多   好多魔法门2画面是幼稚 而不是优质哈哈抱歉抱歉;ooru;

好的好的 发表于 2016-6-11 08:07:46

各人还觉得 专职对于魔法门无敌系列来说 是个很好的突破口 但是觉得专职对现有技能要求不应该提条件很多技能万般无奈才会去选择他自古谁都想练一个技能完美的英雄不是么有时候电脑死命不给你出这技能那是无奈 但是不能逼着玩家为了专职 去学那些分量轻的技能毕竟一个英雄只能学10个技能么联机对战 谁不想拿出自己亲手培育出的技能完美大英雄来决斗呢?设计员先别管玩家到底能不能10技能全部学到自己想要的但是不能妨碍玩家去学习这样自由度上受到了不合理的约束 我觉得专职要求等级也太低抬高个5级或者10级然后专职后可以直接有多职业供玩家挑选 任选其一 各种职业都有独到之处 那岂不是更适合玩家在针对各种当前局面 能够又更好的回旋空间呢?这样不就更加大了一个英雄的多变和可玩性了么?

maggicc 发表于 2016-6-12 14:12:19

本帖最后由 maggicc 于 2016-6-13 14:03 编辑

可以建议削弱追随者,追随者真的是有点小猛。。我之前理解错了,以为带上宝物的指挥官比得上追随者,原来根本不在一个档次。。
追随者每升一级需要100点经验,各种属性攻+5,伤害+10,生命+50,速度每5级+1,最高加3。指挥官每升一级,得到的属性是0.5,加上125%的加成也就是1.25,而需要的经验,和英雄是一样的。。最多到40多级、50级都是极限了,但是追随者完全没这个限制,1天升一级是正常的。。
一般的英雄,只要把指挥官的头盔分润给追随者,那一天30经验固定,一战至少15经验,多点就是30经验,基本4战+1天就是1级,各种属性加5了。。指挥官装备,6战攻防魔+1,12战速+1,生命每站都加1%,加上加成125%也就是2.5左右,属性跟不上,至于生命,40级追随者是800基础生命,1%就是8点,6战加48点,也不比比追随者高,还得不断的熬出来。。。追随者还可以各种改造,属性轻松甩指挥官,指挥官也没这必要。。
总之就是在后期,可以弄一个很高血的指挥官出来(有装备前提),还可以复活的,算是超级肉盾了,但是伤害比不上追随者,特别是索尔纳的追随者。。
我也不知道说的是否准确了,反正现在我都设置指挥官不出战了,特别是啃骨头的时候,太菜了,早期中期没钱复活。。后期有头盔了再说吧,弄个30级还是很容易的。。而30级可以学到所有的加属性的技能了,放场上当插个旗帜吧。。
指挥官的定位很好,虽然没那么强,但是至少可以各种辅助,真正需要他上去砍的,远没有那么多。有装备有时间那就另算了。。不过我还是感觉各种属性是比不上追随者的。。不按经验,哪怕是战斗次数来说,应该也是比不上的。而且指挥官的宝物,弄个全套远没有那么容易。。

蓝炎之心 发表于 2016-6-12 17:35:17

你确定你玩的是随机地图1V4.200%难度.1600%经验 禁止特殊英雄和自动加经验哦

好的好的 发表于 2016-6-12 18:01:42

蓝炎之心 发表于 2016-6-12 17:35
你确定你玩的是随机地图1V4.200%难度.1600%经验 禁止特殊英雄和自动加经验哦

1V7百分200难度WOG选项只有第七天 兵种降价一半   英雄能拥有 10个技能   英雄招募7级兵种 第二天 变8级兵种   打钩其他 从来不选选了就等于作弊了没意思不知道你们是怎么玩的从来从来就这样玩难道你们都乱改的? 这样有意思?还有魔法门 煎熬中壮大的 那种苦尽甘来的味道?

好的好的 发表于 2016-6-12 18:04:17

蓝炎之心 发表于 2016-6-12 17:35
你确定你玩的是随机地图1V4.200%难度.1600%经验 禁止特殊英雄和自动加经验哦

魔法门只有你在逆境中成长 你才会对这游戏有更多的理解 更多的喜爱 更多的比别人强大一次又一次的失败是为了将来的无限;tq;

ybxiaoy 发表于 2016-6-12 18:05:48

作者是封神想要封神打破传统形成自己独有的风格,总的来说,封神真的做到了而且做的很好。风格已经形成,现阶段我觉得还要继续增加围绕着封神主题的新元素进去。适当平衡就可以了,让玩家体验和提出建议,等差不多了最后再来个完美的平衡收尾!

蓝炎之心 发表于 2016-6-12 18:36:54

好的好的 发表于 2016-6-12 18:04
魔法门只有你在逆境中成长 你才会对这游戏有更多的理解 更多的喜爱 更多的比别人强大一次又一次的失败 ...

没图没真相啊。。反正我觉得不简单的

好的好的 发表于 2016-6-12 18:51:31

蓝炎之心 发表于 2016-6-12 18:36
没图没真相啊。。反正我觉得不简单的

不需要图和真相 群里潜水的高手一大堆1V7 20年前的故事不要一惊一乍不服 你找群主是不是这样

天生偏执狂 发表于 2016-6-13 11:31:55

讲个笑话 封神难简单。
其实封神光说难度 确实很简单 难的在于200难度下电脑的移动力是玩家的好多倍后期可能电脑永远都打不下来你 但是你也永远也别想打过去
@沧海一粟 沧海老师如果以后还更的话。。可以适当改改。。。太看RP了。。
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