wog生物的相关配置文件在什么地方?
@贤知有您 @沧海一粟 @552388389我的新生物取代了几个wog生物。
怎么更换声音文件?
还有特性能够取消吗?比如神自带不可攻击,极射手自带风盾等等。
本帖最后由 贤知有您 于 2016-5-24 10:02 编辑
找到生物编号对应的前缀字母,比如枪兵是pike
结合声音文字特征,可以在生效资源下找到对应声效(不一定有所有的声效)
基本声效组成
前缀+ATTK 是攻击声效
前缀+DEFN 是防御声效
...
请浏览一下声效资源文件,会有所收获.
如果你不知道怎么找 前缀字母,请再仔细看看 h3deftool程序.
另外要取消生物硬编码特性,就需要动用内存修改语句,把内存修改语句置于
PI和GM0触发器下即可.
比如:
使四神可以攻击by OxFEA
!!UN:C7696529/2/15083;[解散部队提示]
!!UN:C7718934/4/50000;
!!UN:C7718943/4/50001;
!!UN:C7727325/4/50000;
!!UN:C7727334/4/50001;
有些修改已有高手给出,其它的话,看有没有人帮你找找内存地址.我有空时也许能帮上忙.
贤知有您 发表于 2016-5-24 09:56
找到生物编号对应的前缀字母,比如枪兵是pike
结合声音文字特征,可以在生效资源下找到对应声效(不一定有所 ...
关于声音的,我找到了这个
!?FU111112; x1=生物编号 z2=声音文件前4字母
!!UN:C4697553/4/?y1; y1 - MonInfo Table
!!VRy2:S116*x1+y1+8; y2 - address of sound pointer
!!UN:Cy2/4/?y3;
!!SN:K4/?z2/y3/1;
!#VRz2:S^drui^;
!#FU111112:P169;
!?GM0; on loading
!!VRz2:S^drui^;
!!FU111112:P169;
页:
[1]