对凤凰mod的体验和看法
本帖最后由 jasonzou12345 于 2016-5-16 22:02 编辑凤凰mod算是改得比较彻底的mod,除了少量不知原因跳出的bug和对小地图的支持不太友好,和封神一样,小地图难度非常大,除了这两点外,这个mod其实蛮不错的,下面讲讲我的小小心得和看法
铁匠铺是可以出齐三种战争机器的,假如把战争机器加强开了,好处是学弹道之后投石车可以打野,而且战争机器可以升级等,缺点是假如其中某样被破坏了再想购买,只能去野外工厂买,城里的铁匠铺点了是升级战争机器的提示,除非三样全部烂了,才会出现购买画面,假如对mod不是很熟,建议先把战争机器加强关了,之后熟悉了再开,先从简单玩起。追随者和指挥官也可以先关了,部队经验也可以先关。凤凰mod貌似对兵种经验技能有小bug,兵种技能全部都变为增加弹药,可能作者设计如此,经验只加数值吧,混沌城和混合中立生物相当于封神的大富翁吧,自虐选项,新手勿点。
职业分战士,法师和经济学家。现从最简单的战士说起,建议也是从战士开始玩起。用野人族为例,初始英雄购买升级后的独眼巨人。这是这个mod一大特点,6级兵的优势非常明显,可以将所有矿打下。假如没开战争机器加强,初始英雄点数就用来升高级炮术,即便加强没开,高级炮术还是有加强效果(战前直接杀部分兵),不用升级急救,三四级兵打在升级后的六级兵身上只有几点伤害,弩车和巨人几下就砸死的事,假如加强开了,可以中级炮术和初级弹道,两台大杀器加上毒眼,除了守门的七级兵,基本遇神杀神。数值的点数果断加攻,特长也加攻。
副手英雄转经济学家,技能升初级理财,凤凰mod可以完全不带兵,把全部兵丢在城跟在主英雄后面捡资源。凤凰mod跟其他mod的发展思路不同,凤凰mod在前中期钱非常非常重要。原来的思路要适当发展兵力,因为只靠英雄初始兵种很难打下所有矿和宝物。现在不一样,英雄可以一开始就带六级兵,所以建筑直接奔国会而去。凤凰mod最难的就是前期的过渡期,因为假如在这个时候遇上电脑,对面可能是十级以上的英雄,兵力可能有五级兵了甚至六级兵,只有在守城的时候才有可能赢,野外赢的几率微乎其微。(和封神的几天就转职一样,电脑都是打鸡血么),之后的发展思路是质取胜。因为凤凰mod有军饷设定,一搬的地图不够资源把所有兵的召上,即便够,每天需要的军饷很多,会影响之后的发展。所以把六七级兵种的建筑开出来之后,就只带上六七兵去逛完全够,之后等资源把六七兵升级了,之后才是其他的发展。前期尽量精简兵种,高级兵和低级兵完全是质的区别,给我一百个个大耳怪也干不过三个独眼巨人吧,所以初始的兵一定选六级(选一级兵的话又是一个加大难度的玩法吧)
英雄技能的话,炮术之后就是急救和后勤,之后是防御和抵抗,再之后进攻和箭术,这时基本成型了,带上兵和电脑约去吧。凤凰mod可以重置英雄,前期可以把知识力量防御全部洗在攻击上,加快推进速度。为什么选野人呢。因为野人六级兵独眼在前期打野非常大的优势,而且野人本身种族就是重兵种轻魔法,对于战士有良好相性。前期不建议出多一个战士副手,城堡发展兵力去开图。因为至少要带上三级兵,而且出帐篷和急救才能无损或者少损,把钱放在前三级兵上,会拖慢经济有钱起建筑又没钱招兵,导致六七兵推后,而且把野外的经验摊分,可能之后遇上电脑,主力英雄也未必能打赢。
之后是法师。法师前期没有战士那么好开荒。因为初期点数不够,放在力量上又不够魔法值,放在知识上又不够伤害。前期还是要依靠弩车打野,所以建议还是一开始升个中级炮术,比升高级魔力靠谱。没蓝你连魔法神箭也放不出对吧。所以前期发展模式和战士类似,当你度过开荒期,有足够点数刚放在知识和力量上时,法师的春天来了。因为可以选择双倍耗魔双倍伤害,假如特长选魔力,加上高级魔力,随便一个霹雳闪电都打到电脑不要不要的,更不用说雷鸣了。可能出于平衡考虑,电脑带抵抗术的时候除了让你某些生物变为未升级前外,还会使你的最大魔法值减少。所以开启双倍耗魔以后,其实魔法值勉强够用而已,这时地下城的魔力漩涡作用就大大体现了。法师对比起战士,总的来说就是前弱后强吧。法师只要魔法值上去了,伤害回复控制有了,是凌驾于战士上的。尤其是开启追随者和指挥官后,往往电脑这两个东东是最强的,有时战士也打得无力,一个双倍雷鸣淋过去世界就安静了,而且每四个回合可以双c,一个雷鸣不行,再来一个,有次遇上不死,两个双倍的亡灵杀手世界又安静了········
然后是不死。不死和原版大不一样了。前期不能招魂,要到9级才能聚灵和招魂。但是虽然要消耗黑暗能量(灵感应该来源h5),但是一到七级都能招,数值上的消耗大约打四场可以招一个黑暗骑士吧。战斗中可以施放黑暗魔法。厄运诅咒(血防减半加减速诅咒)相当于衰老对方,相当实用。献血打击伤害一般,不如留点数放厄运,地图魔法在家门口放个标记,就相当于回城,也很实用。招魂建议选吸血鬼,因为性价比最高。不死的指挥官因为mod的原因,无法施放聚灵
再说说经济学家。经济学家自带高级外交,我认为作者的本意是当你开启混沌城或者想玩点新意,用经济学家开局的时候,可以在野外招降野兵,这样就可以不依靠城里的兵种发展,带着一队混合兵种和电脑pk也挺有趣的。但是实际上一开始很难招降野兵。比如一开始带着六级兵,对上守木矿的一级兵也招降不了。要绝对的大优势,起码带上一二级兵,才会出现招降对话框。遇上守宝物的,基本要一到六全齐才可以,我觉得作者可以在下版本调整一下招降的条件,不然只剩下降低军饷和过夜加钱了,那不如出个高级理财更划算对吧
死亡之手相当于一次死亡凝视,在对付bt追随者是最有效的,不过我没见过电脑放,不知电脑会不会放
mod有难度选项。熟悉后选精英蛮有挑战性的,更加考资源的分配。这个mod好玩就好玩在自由度上面,以前升级英雄都是随机的,点数随机,技能二选一。现在所有都是可以自己选择的,可以说没有一个废英雄。我觉得之后的版本可以增加些新职业,毕竟只有三种玩久了不免会有些腻。
楼主,文字排一下版,就极好了
这样大家不会看着眼花;aiel; 楼主先了这么多,先赞一个。。
不过光看楼主头像去了。。文字都没看进去;taoh; 楼主赞一个!
期待继续更新,顺带把版排好些;hap; 期待楼主的完善!最好图文并茂!
凤凰是ERA缔造者BER的原创,期待楼主为当今最顶级最火爆的MOD多宣传宣传!:good_job: 但是技能设定和特长设定我不喜欢。全部都是一样的后勤将了 兽哥哥 发表于 2016-5-17 19:00
但是技能设定和特长设定我不喜欢。全部都是一样的后勤将了
对对对,基本后勤必带,而且理财也是必带,带上两个星期全兵,一个国会加一个金矿已经顶不住了,而且矿还有次数,会枯竭,玩精英难度,一个月不到矿就枯竭了,电脑的兵是你几倍,基本无解 对的,我玩的不多,因为套路感觉都一样了,基本上就是主力首先买后勤,副将也是后勤和理财。法师基本上我不用,还是喜欢简单粗暴的战士路线。 看完了。楼主很仔细啊。。。。下次玩看看 请问如何转职经济学家呢?还有我也没找到怎么设置招魂类型。。是版本问题吗 看完了。楼主很仔细啊。。。。
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