vcmi新种族体验报告
本帖最后由 jasonzou12345 于 2016-5-12 21:02 编辑首先,先说下对vcmi的总体印象,vcmi更像是一个游戏的修改器或者说外挂,就像动态hook某些东西,只不过现在是修改种族建筑等不是修改无限生命穿墙,缺点嘛,首先现在最新的0.98版也是个半成品,经常跳出,而且新种族都是英文,暂时无人汉化,而且ai到现在还是没有解决,至于优点,第一,mod的加载,比如新种族很方便,不是替换的性质。所以算上港口的话,现在比较稳定的有六个新种族,是可以和原版的种族并存的,第二,战斗中行动顺序直接显示在顶端,是像h5的滚动,不用像加载操作增强右键信息栏,而且鼠标放在敌方身上直接显示敌方移动范围,不用再ctrl,生物信息技能显示也很人性化,比如攻击后施放或者抗魔的会显示几率。综上,作为一个尝新的版本值得推荐一玩,至于要玩稳定的版本,估计还要一段很长的时间。ok,下面介绍新种族,从我最喜欢的画风abyss(深渊)讲起吧,英雄特长就不一一截图了,依次为螃蟹(二级兵),石化皮肤,侦查术,地雷,连锁闪电,+350金,抗魔,八爪鱼(五级兵,英雄头像是加勒比海盗的那个,对上港口的杰克船长),防御术,丧心病狂,战术,+1宝石,防御术,金海马(像幻影一样特殊升级兵种,由海马升级成,不过现版本有bug,选会报错,之后我把报错语句搞定了,但是不能升级金海马),转世重生,海马(三级兵)
一级兵,升级后攻击10%几率施放 霹雳闪电,单价60/80,产量28(加上城堡)
二级兵,双格单位,减少物理伤害20%,升级后40%,单价120/150,产量16
三级兵,飞行兵,永远正士气,升级后攻击20%释放大难临头,单价200/240,产量14
四级兵,射手,升级后近战也能射击,单价320/400,产量8,
五级兵,双格单位,环击,升级后每回合回复35点血,单价500/600,产量6
六级兵,双格单位,先吐槽一下名字,yuan-ti翻译为蛇人,娜迦:······,升级后进攻减少对方20%防御,类似比蒙,for one attack翻译为一次进攻,实测和实际意思是主动进攻(反击无效),而且是头一击,即便假如可以双击(比如有mod增加8种新魔法,其中有双击),单价900/1300,产量4
七级兵,给大家普及一个小知识,sea和ocean是有区别的,ocean一般指五大洋,比sea要大,但是要汉化的话是海虫和洋虫么,总感觉违和,别看长这样,是个飞行兵种,移动动画是潜到地下再潜上来,类似恶魔,免疫所有水系魔法,升级后攻击50%几率施放缠绕,类似树人,单价2500 1硫磺/4500 2硫磺,产量2
兵种总体处于中下水平,一级兵呵呵,二级兵算是不错的肉盾,三级兵抢速度一流,四级兵唯一的射手,五级兵能回血环击主打,六级兵减防不是太明显,七级兵速度慢而且基本没有优势,只有单射手,低级兵不是太给力,只有海马还算可以,前期开荒不是很顺手,虽然有复活特英雄,但是不带土系,带个高水,我理解深渊嘛,但是给个初级土系也不过分嘛,但是建筑真心漂亮,特殊建筑是宝物商店和加1力量,五级魔法塔,铁匠铺出弩车,但是这个版本宝物商店是无效的(又一个bug·······)
之后是forge(铸铁),画风第二漂亮的,英雄设定和深渊类似(半成品······),依次坦克(六级),抗魔,飞行士兵(四级),+350金,连锁闪电,石化皮肤,战术,防御术,丧心病狂,+1宝石,火箭炮兵(五级),转世重生,地面士兵(二级),网络丧尸(一级)
一级兵,免疫死亡之云,单价75/90,产量28
二级兵,射手,升级后近战可射击,单价110/160,产量18
三级兵,龙息,减少85%魔法伤害,升级后减少95%,单价200/275,产量14
四级兵,飞行,免疫迟缓和流沙,升级后变成无生命,免疫恐惧,单价350/450,产量8
五级兵,射手,单价,625/775,产量6
六级兵,双格单位,无生命,免疫恐惧,自带杀戮成性(即便驱散下回合自动释放),请不要吐槽胸前的裸露,单价1000/1400,产量4
七级兵,双格单位,喜闻乐见的傀儡龙,免疫恐惧,每回合回复25血,升级后回45,单价2750 1水晶、5000 3水晶,产量2
兵种比深渊好很多,三四六级非常好用,一级防御血量优秀,双射手,缺点只有单飞行,而且最高速只有13的傀儡龙,铁匠铺出弩车,特殊建筑是+1幸运和+1力量魔法塔只有三级,前期开荒平稳,算是蛮可以的种族
然后是bastion(法老),bastion意思为堡垒要塞的意思,避免混淆,我个人暂且翻译为法老,因为无论是建筑还是兵种英雄都是古埃及金字塔法老元素,画风最近接原版的种族,英雄特长依次为鞭挞者(一级),弩车, 瓦吉特(二级,可以百度一下),斯芬克斯(六级),阿努比斯(七级),防御术,骆驼骑士(三级),+350金,寻路术,生命(部队生命上升),魔力,+1水晶,后勤,魔抗,火盾,吹风,阿米特(五级),赛克迈特(四级),感觉学了好多埃及神话,假如叫我加入翻译组我是不会选择这个种族的,英雄传记描述都搞死你感觉,唯一一个一到七级兵种特都有的种族,而且除三级兵骆驼骑士外兵种特技imba的种族,这是一个拼特技的种族,vcmi中的封神
一级兵,升级后不反击,单价50/60,产量30
二级兵,双格兵,飞行兵,升级后攻击20%施放剧毒,单价130/180,产量18
三级兵,双格兵,单价250/280,产量14
四级兵,射手,升级前攻击20%施放魔法神箭,升级后攻击20%施放霹雳闪电,免疫所有火系魔法(好东西,不怕丧心末日),重生(40%兵力,类似凤凰,凤凰你哭了么),单价400/470,产量8
五级兵,双格兵,升级后不反击,攻击40%施放失明,免疫失明(还能说什么·····),单价550/625,产量6
六级兵,双格兵,升级前减少20%魔法伤害,攻击20%释放死亡凝视,升级后减少40%魔法伤害,可以在友军身上施放护体石肤(次数一次),攻击40%施放死亡凝视(蛮牛你哭了么),单价900/1100,产量4
七级兵,升级前飞行兵,免疫精神魔法,回复(类似不死幽灵的回复,就是下回合回复上回合受到的伤害,已经死亡的部分无法回复,未死亡的部分可以完全回复),升级后回复,免疫精神魔法,飞行兵,射手,攻击方式类似尸巫的死亡之云(法老族不是不死,所以会溅射友军),没有近战惩罚(尸巫已经哭晕了),单价2000 1宝石/4000 2宝石,产量2
好吧,除了骆驼骑士没有特技外(未能测试携带骆驼骑士是否具有在沙漠的恶劣地形不减移动力),四级兵之后的都是imba兵种,这些技能放在wog等版本可能一般,但是vcmi是建立在原版的基础上,好在攻防产量等数据做了平衡,七级兵阿努比斯只有20防(深渊的海虫(21防)纳尼?!),兵种战力不能说顶端,至少中上水平。这个种族我想多说两句,法老族其实在差不多十几年前就已经在制作了,那时我也是在外国的h3论坛上了解的,还用蹩脚的英文留言给意见,只是现在用vcmi的形式呈现给大家。我想一款游戏能够陪伴我从小学和表哥两人坐在电脑前玩一天到现在有了自己家庭还在电脑前分享vcmi,我觉得真是一种缘分。父母不了解那几个跳来跳去的公仔有什么好玩的,的确你问我有多好玩我回答不了,比h3画面好的游戏现在一抓一大把,但是我想无论是在制作vcmi的俄国大神还是在逛wog论坛的各位,一定都有像我和h3的故事,我想有一大群和我一样兴趣的人,在做同样的一件事,无论是生活还是游戏,我觉得都可以令人觉得满足和快乐。扯远了,说回种族本身,铁匠铺出弩车,特殊建筑工厂出弹药车(有bug,不能用),藏宝库每天加500金,魔法塔到四级。兵种特技imba,英雄相性良好,最强的新种族!
之后是grove(暗夜)族,grove是小树林、果园的意思,但是建筑就是暗夜呢喃mod的魔兽风,只是兵种和暗夜呢喃不一样而已。英雄特技依次,虚弱无力,暗夜德鲁伊,弩车,后勤,+1水晶,蜥蜴骑士,+1木材和石头,月光猎手,弩车,魔力,驱散,雷鸣爆弹(不要太期待,英雄初始不带雷鸣魔法,而且不带土),防御术,双目失明,迟缓,急救术,鹰眼术
一级兵,小精灵/精灵死敌,双方都会造成500%伤害,升级后自带欢欣鼓舞,单价60/70,产量24
二级兵,射手,近战无惩罚,升级后攻击50%施放剧毒,单价120/160,产量14
三级兵,双格单位,升级前,射手,双击,攻击100%驱散,升级后没了双击,好吧,吐槽一下,升级后没了双击,但是杀伤力翻倍,攻击也加了一点,但是别忘了升级前有10速,弹药量有24,升级后反而降为6速,弹药量降为8,饿····请问我升级为了什么,单价240/300,产量14
四级兵,飞行兵种,攻击20%施放石化之眼,单价450/600,产量8
五级兵,双格单位,升级前减敌20%防(深渊蛇人难兄难弟),升级后增加免疫恐惧和减少20%物理伤害,单价500/600,产量6
六级兵,双格单位,射手,可以施放驱散(5次),升级后攻击50%施放剧毒,单价720/820,产量4
七级兵,石英龙/紫水晶龙/蓝宝石龙,有第二升级形态,三形态具有龙属性,分别减少魔法伤害50%/70%/90%,蓝宝石龙有35防,570血,大大的肉盾。单价2500 1水晶/3500 2水晶/7000 3水晶,产量2
兵种除了略坑的德鲁伊射手其实蛮不错的,三射手,七级兵有二段,够资源的话在前面顶着,后面射射射,铁匠铺出帐篷,魔法塔三级,特殊建筑跟暗夜呢喃一样,为魔法塔增加四五级魔法和将树人转化为树芒,虽说特技没有法老逆天,但是用起来也很强,至少强于深渊(只剩下漂亮的画风了·····)
之后是fairy(仙女)族,本人不喜欢,因为这个种族是个半成品,城镇建筑丑,兵种的地图贴图图层底色没处理,仙女和精灵创意重叠,英雄和建筑跟暗夜重叠(导致没几个英雄可以用),英雄特长依次,虚弱无力,暗夜德鲁伊(大部分英雄直接是从暗夜复制过来,而这个族压根就没有暗夜德鲁伊·······?!),战争机器,后勤,+1水晶,蜥蜴骑士(好吧,赶工······),战争旗帜(不是wog,好嘛),月光猎手(继续无视),魔力,魔法卷轴(都说不是wog),忠诚(投降后酒馆保留一半战力),防御术,黑暗天幕,铸造宝物(不能用),急救,召唤(召唤树芒,然而现版本根本没有树芒),本来不想写这个种族,而且我玩都是选择不加载这个种族的,因为对比起前几个制作精良的种族,这个明显就是赶工的半成品,但是一来这是官方推荐的少bug种族,二来这是介绍性的帖子,尽量做到完整性,所以还是写吧,下面是一坨屎一样的城镇
一级兵,飞行兵,升级后不反击(2攻2防,除了高速,嗯,平衡性·······),单价25/25(果然便宜),产量40
二级兵,射手,无近战惩罚,单价130/170,产量14
三级兵,飞行兵种,双击,单价200/300,产量18
四级兵,这坨东西一开始以为是蜂群,后来看英文名,暂时翻译为虚空灵体吧,飞行兵种,攻击10%施放霹雳闪电,升级后18%,单价350/450,产量8
五级兵,飞行兵,升级后自带驱散,单价400/500,产量8
六级兵,双格单位,飞行兵种,攻击后10%施放剧毒,升级后18%,单价750/950,产量8
七级兵,喜闻乐见仙女龙,双格单位,升级前飞行单位,具有龙属性,升级后魔法神镜(30%几率反弹伤害性魔法),施法者(5次),可能施放的魔法有,地狱烈焰,流星火雨,霹雳寒冰,魔法神箭,霹雳闪电,连锁闪电,寒冰光环,连珠火球。单价6000 2宝石/10000 8宝石,产量2
兵种除了2级兵的射手外都是飞行兵,仙女龙是强,但是施法看人品,假如你围着别人打,然后仙女龙放了个寒冰光环,人家毫发无伤,自己死了一大片,单论兵种实力,虽然不算强,但是全是飞兵,在攻城战中占优,铁匠铺出帐篷,魔法塔三级,特殊建筑为魔法塔增加四五级魔法和一个无用的建筑(上边的描述是will do something cool,想问cool在哪里)
最后是cove(港口),这个是深渊号角的港口族直接移植过来的,考虑到完整性还是介绍一下吧,英雄特长如下,海盗(三级,只加一二阶段),+1水晶,治愈术,海贼王(三级,只加三阶段),海巫师(五级),海精灵(一级),进攻术,大气神盾,水手,航海术,镜像(imba,可以双倍耗魔一次过放三个镜像),暴风鸟(四级),加农炮(港口族的弩车变成加农炮,售价5000,杀伤力前期可观,打野神器,可以射城墙),+350金,连珠火球,侦查术,魔力,水妖(六级),遗忘大法,港口的建筑很漂亮,尤其是神迹北极星,点点的星光耀眼璀璨
一级兵,飞行兵,免疫所有水系魔法,单价35/45,产量32
二级兵,单价110/140,产量18
三级兵,有二阶升级,第一阶射手,无近战惩罚,第二阶增加不反击,第三阶增加爆头(3%几率死亡凝视),vcmi版本有bug,原本深渊号角触发技能是显示一个白色的箭靶技能图标,现在可能vcmi没有语句支持,现在触发技能的话还是显示死亡凝视的幽灵,但是是连续显示两次,效果比原来的强力,四十多个海贼王,爆头一次干掉两条金龙·······,单价225/250/300,产量14
四级兵,双格单位,飞行兵,升级后双击。原版深渊号角的暴风鸟是追击,在至少杀死对方一个单位的时候才能双击,现在可能也是没有语句支持,直接就双击了·····,单价275/325,产量8
五级兵,射手,攻击后30%几率施放毁灭之光或虚弱无力,单价515/565,产量6
六级兵,减少30%物理伤害,升级后减少60%,优秀的肉盾,单价1000/1300,产量4
七级兵,双格单位,龙属性,复仇(原版版本在反击的时候假如受伤越多反击伤害越大,现版本未测试),攻击30%施放剧毒,升级后50%,单价2200 1硫磺/4000 2硫磺,产量2
深渊号角相信大家很熟悉,大炮和镜像两个imba英雄,加上现版本的bug,港口很强。铁匠铺出弩车(大炮),魔法塔到四级,特殊建筑盗贼工会(显示电脑详细信息),宝物窟(用宝物换取资源)
算是功德圆满介绍完vcmi可以玩的新种族,本人玩vcmi的时间很短,有疏漏出错望各位大大斧正。再讲一下vcmi加载的mod,方便新手。vcmi开头的mod是基底,不能删除和禁用,种族mod可以按照自己喜欢的加载,字体mod一定要加载true type fonts(cjk version)和chinese fonts,这样除了新种族外都是中文了,在列表最上面几个都是些替换模型mod,有把宝物换成h4样式的,还有把元素换成黑暗系的,按自己喜欢加载就是,那个in the wake of gods是vcmi的wog mod,不过是个先行试水版,只有指挥官,而且bug无数,不用下了,建议加载的有两个,一个是high-res menu,这是高清菜单mod,开始菜单就可以全屏了,虽然变回英文,new game谁不会呢对吧,而且还有精美的载入画面,另外一个是new old spells,增加了八个有趣的魔法(某些源自h5)
造成少量伤害并降低本回合主动性(同速优先权退后) 使生物拥有飞行能力(高级气系全体)
使生物拥有双击 敌方无法反击
就不一一细表了,有兴趣可以自己进游戏摸索,还有ai trace mod也要加载,这个是ai加强的。最初版本vcmi是没有ai的,过夜会报错强退,后来好了一点,但是不会建筑不会招兵,只会招英雄满地跑,这个加强mod也只是好了一点,只是减少强退,而且会建筑招兵了,但是不能调难度,200难度跟80是没有区别的,傻傻的,而且一样招英雄满地跑,一张好好干就丁点大,一出门十几个英雄围着你转,每个英雄都是只带初始兵的,嗯,看来我还是蛮受欢迎的吧········
vcmi给我最大的感受就是战斗的人性化,也许有人会认为行动滚动条和敌方移动范围的显示某种程度上就是削弱了游戏性,这本身就是策略游戏,要用点小计算才好玩。我个人认为游戏是玩乐性质,移动范围和行动顺序某种程度上我认为是规则的死物,与其让玩家浪费脑力在这些计算上,不如直接显示做为参考信息让玩家有更多精力放在其他策略上。我觉得h5的出现,操作增强mod的出现,到之后封神战斗信息栏会显示可能杀死敌方的数量(是我喜欢封神的最大一点,对方可能全军覆没,大大的红色字体霸气),我个人比较看重游戏对玩家的友好和玩家的操作体验上,所以我预见vcmi在将来除了完善游戏,完善ai,会一直出mod增强玩家体验,一定会出现一个和封神类似的显示可能杀死对方数量加上显示是否已反击的mod(假如我会修改游戏我自己也会搞个,可惜我不会)
本人玩vcmi不是很久,疏漏错误的地方望各位大神斧正。写这贴的目的是让大家了解vcmi的基本情况,让更多人喜欢h3,喜欢vcmi。版主大大方便的就加个精吧,vcmi的服务器不稳定,有时连不上,速度也慢,不过好在mod也不大,就算只有几k的速度也不用下很久,希望大家享受游戏,享受人生,谢谢
这个汉化有点难,毕竟这个游戏满古老的,以后还会更新,慢慢玩吧,反正都差不多,只是有些技能什么的不太一样 看到楼主这一贴,我做新种族的mod还未熄灭,又再次燃烧!
楼主来试试我才做的新种族,基于era2.46的。到时候再移植到vcmi上面去。哈哈哈。
==2016 新种族逐鹿城==
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=55530
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
好高端。。。点赞 。。。 好多新种族,等稳定再说吧 除了仙女族 其他都挺漂亮的 很漂亮,介绍得也很详细~~~~~~ 以后还有这么多新种族可以玩啊!这一辈子都有得玩了。 楼主辛苦了,这样的体验报告很详细,对于英雄无敌系列的发展真是叹为观止,希望能一直保持核心价值:平衡和随机并存 请教下VCMI里MOD管理器和地图编辑器打不开是这么回事,记得以前都能打开,现在打开MOD管理工具提示不是有效的32位应用软件,地图编辑器打开如图点OK后就无效了。
个人推测是安了一些混乱的MOD导致打不开!
新种族真多,有得玩了。 还有禁林和心灵两个新族,请楼主补充介绍一下 ;sw;好像去了 另外的世界 这就是别人的世界;sw;;wy; 楼主和感兴趣的朋友可以看下我们做的汉化版最新更新,目前已经是0.99版+11月26日build,已经汉化修正新种族18个。;hi;
http://www.gamerhome.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=407735&page=1&extra=#pid10572125
https://tieba.baidu.com/p/5414719139?see_lz=1
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