再论神圣血瓶,以及中毒特技的概率问题
关于神圣血瓶的问题首发在这里。http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=209071&extra=page%3D1
既然大家的结论都说是3.1版和3.2版均为每回合回复50HP,而现在发现WOG中的回复为按照生物HP上限回满(其中不管是否选择WOG化都如此)
那么这个是否是WOG中的一个硬编码改变呢?
还有飞龙王的中毒特技的概率问题,是否确定为20%的几率?
这两个问题都要召唤ERM达人解释。 1.飞龙的中毒特技的概率问题,是否确定为20%的几率?
这点是可以确定的.
在script50.ERM中有说明:
*!FU7061&v7000<20/v7002>-1/v7001=108:P71/v7003/1/3/0/6/2/v7008/0/v7002;
当飞龙攻击时20%几率放出“中毒”
2."神圣血瓶"问题我再找找. 好的谢谢。 飘过~貌似飘的多会有勋章~~~~~:@: 神圣血瓶不在ERM管的范畴,原因很简单,因为WoG不WoG化效果都一样,那么唯一合理的解释就是通过硬编码修改增强了这个宝物,就象通过硬编码增加了野蛮人战斧一样,都不是通过ERM来控制的。 为什么老外不把龙王神力也增强一下,这组合宝物在WoG里最鸡肋了。。。 错~
最鸡肋的是泰坦神剑,本身泰坦套装在4级宝中就是属于性价比不怎么样的装备,4件凑齐后才得到一个600伤害的小电,还不是自动释放,这个才是应该加强的
当然龙王神力的组合性能和收集的困难度简直不成正比,应该还加上一个让所有部队(环击和吸血部队不起作用)获得龙息的能力。
建议论坛搞出一个ERM加强那两件垃圾组合宝物,当然最好是叫WOG小组出个硬编码的补丁,好好加强下它们才行。 哦~
对了,谁有空的帮测试一下WOG中是否神圣血瓶回满血的呀~看看是否属于RP问题还是硬编码的改变。 神圣血瓶问题如yunings所说,硬编码方式.
没有在ERM中进行描述,好象组合宝物都是这种情况.
是否神圣血瓶回满血问题,晚上我测试一下, ...玩小黑的地图MS是回满的.... 刚试了一下,不WoG化,能回满血!
可是我记得以前不WOG化玩的时候追随者那时候等级已经很高,血量很大,并没有回满,是不是超过一定的量,它就回不满了呢? 楼上的说的不错。偶也估计是只能回一定的HP的。应该有个最大值的问题 原帖由 寒江夜雨 于 2006-12-19 12:32 发表
错~
最鸡肋的是泰坦神剑,本身泰坦套装在4级宝中就是属于性价比不怎么样的装备,4件凑齐后才得到一个600伤害的小电,还不是自动释放,这个才是应该加强的
当然龙王神力的组合性能和收集的困难度简直不成正比 ...
泰坦神箭可以通过修改SPTRAITS.TXT变成超BT组合宝,我把泰坦之雷威力改成999,随便来一下就可以霹死几十头圣龙。。。:-_-b:
龙王神力就没办法改了,我希望龙王神力可以让我方部队免疫所有有害魔法。 楼上的,我怎么找不到这个文件呢? 原帖由 KT-7EX 于 2006-12-19 16:57 发表
泰坦神箭可以通过修改SPTRAITS.TXT变成超BT组合宝,我把泰坦之雷威力改成999,随便来一下就可以霹死几十头圣龙。。。:-_-b:
龙王神力就没办法改了,我希望龙王神力可以让我方部队免疫所有有害魔法。
有这个文件? 此文件需要工具提取。
这是H3时代的修改法,对WOG也有用。 我也觉得龙王套太垃圾了,占了所有的装备格子,就得个那效果,性价比不高啊 对了,据说还不能和经验特技回血同时起作用,这个说法是否正确?劳烦再帮忙测试证实一下。 好好学习,天天向上
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