沧海壹粟AI强化v1.1如何改成每天都触发?
本帖最后由 fatgao 于 2016-4-30 15:46 编辑ZVSE
**ERMS_名称:AI强化v1.1(2011.10.22)
**ERMS_整合:沧海壹粟
**ERMS_变量:z900,z902;v9555,v9560,v9700-9705;FU26000(x1=5~35)
**实现本方英雄挑战AI时,AI按初始难度选择不同而得到不同程度强化的脚本
**AI英雄部队及野兵部队按难度选择不同而分别得到魔法、宝物、属性及特技强化
**本方英雄在攻击野兵时按难度选择不同而强化AI的魔法攻击及攻击奖励
**野兵将有BOSS带领,BOSS的属性与英雄自身部队属性及难度选择相关
!#VRv9702:C0/0/0/0;
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!!BA:S?v9700; 战斗类型
!!UN:J2/?v9701; 地图难度
!!VRv9702:C0/0/0/0; 变量v9702~v9705清零
!?BF&1000;
!!BA:M1/0/d/?x1 M1/1/d/?x2 M1/2/d/?x3 M1/3/d/?x4 M1/4/d/?x5 M1/5/d/?x6 M1/6/d/?x7;
!!VRx8:Sx1+x2+x3+x4+x5+x6+x7;
!!VRy-77:Sc%2;
!!VRv9703&v9560=-2/y-77=1/x8>1:S1;野兵每两天触发
!!VRv9703&x8>1/v9560>-1:S1;为防止与特制RPG事件冲突,特设置为守方部队总数超过1时触发
.......
原代码好像是隔一天才有效果的,如何改成每天都触发?
@沧海一粟
!!VRv9703&v9560=-2/y-77=1/x8>1:S1;
改为
!!VRv9703&v9560=-2/x8>1:S1; XEricSin 发表于 2016-4-30 20:01
!!VRv9703&v9560=-2/y-77=1/x8>1:S1;
改为
!!VRv9703&v9560=-2/x8>1:S1;
感谢。可以实现
代码真大学问啊
页:
[1]