还要请教高人关于这样的ERM如何编写才能实现
1、泰坦之箭魔法能不能修改为无属性固定伤害,并受到四重属性入火系魔法高级、水系魔法高级等的影响有伤害的加成,比如在没有习得初级火系魔法、初级气系魔法、初级水系魔法、初级土系魔法的情况下,泰坦之箭魔法能造成600点固定伤害,当只习得初级火系魔法的情况下,这个固定伤害变成了650点,总之等级越高,伤害加成越大;2、把禁魔球和禁魔披风以及龙王神力修改效果和改名字。本来就是魔法门英雄无敌,总是靠兵力或是硬攻击力,没有了使用魔法战斗的趣味,这很不好,所以,建议修改禁魔球为强化魔力神球,增强10倍原魔法伤害;禁魔披风修改为增效披风,即正面辅助状态效果可以延伸为10个状态并存,并且再不被驱散的情况下能够维持至战斗结束;而龙王神力的名字可以不做改变,但禁止1-4级魔法修改为可以升级龙族,无论是战斗中还是非战斗状态,比如:你带了红龙,你可以在平时的英雄界面双击红龙来升级至暗黑龙当然,花销还是要正常扣除的,也可以在战斗中升级龙族,比如龙之心召唤出来的低等级的龙和摩莉尔召唤出来的低等级的龙,但也要计算花费,当这一组龙想要升级但至少1只的花费不够时,将无法在战场完成升级,如果资金资源足够,则右键点击等待便可以弹出选项框进行升级并在战后保留升级的形态,召唤出来的龙战后不保留。
请问高人们,这样的想法设置,用ERM能实现吗?该如何编写呢?
看来高人们已经没时间解决这些小问题了 高人们都很忙。就让我这个小渣渣讲点题外话吧。
楼主提的东西比较多。看起来可以用erm实现,不过复杂程度就难说了。
即便可以实现,谁来实现呢?高人们都忙啊毕竟。
所以,建议楼主打开erm帮助,开始学习。知道了erm的结构,功能后,楼主自然就会清楚哪些可以实现,哪些容易实现,而且可以自己马上动手实验。
欢迎到erm版来学习,如何看懂erm和编写erm。;go; 支持 XEricSin 为各位排忧解难.
看了下楼主的要求,只有一个是比较难的.
就是 取消 禁魔球和禁魔披风 的原功能.
特别禁魔球,在硬编码里面出现在很多地方,要屏蔽实在是非常麻烦了. 感谢大神回复 希望大神有时间帮我按照我的思路搞一下这个ERM 尽量搞不一定完全实现上述效果就行 非常感谢了!
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