高人们,斑竹都不在吗?一点封神革新建议
1、泰坦之箭魔法能不能修改为无属性固定伤害,并受到四重属性入火系魔法高级、水系魔法高级等的影响有伤害的加成,比如在没有习得初级火系魔法、初级气系魔法、初级水系魔法、初级土系魔法的情况下,泰坦之箭魔法能造成600点固定伤害,当只习得初级火系魔法的情况下,这个固定伤害变成了650点,总之等级越高,伤害加成越大;2、把禁魔球和禁魔披风以及龙王神力修改效果和改名字。本来就是魔法门英雄无敌,总是靠兵力或是硬攻击力,没有了使用魔法战斗的趣味,这很不好,所以,建议修改禁魔球为强化魔力神球,增强10倍原魔法伤害;禁魔披风修改为增效披风,即正面辅助状态效果可以延伸为10个状态并存,并且再不被驱散的情况下能够维持至战斗结束;而龙王神力的名字可以不做改变,但禁止1-4级魔法修改为可以升级龙族,无论是战斗中还是非战斗状态,比如:你带了红龙,你可以在平时的英雄界面双击红龙来升级至暗黑龙当然,花销还是要正常扣除的,也可以在战斗中升级龙族,比如龙之心召唤出来的低等级的龙和摩莉尔召唤出来的低等级的龙,但也要计算花费,当这一组龙想要升级但至少1只的花费不够时,将无法在战场完成升级,如果资金资源足够,则右键点击等待便可以弹出选项框进行升级并在战后保留升级的形态。
1、一般魔法的伤害有四系魔法球增加伤害,修改禁魔球不如增加一个四系魔法就的组合装备,不过10倍伤害太过bt100%-200%就够。
2、封神法系弱主要不是伤害不够,而是魔免太多。所以可以修改毁灭之球的无视魔免功能,对与经验技能和生物特性统统有效。
3、增加辅助状态的装备本来就有法师之戒,可以增加辅助状态持续50回合,对与伤害魔法好像也有加成。增益魔法不被驱散有永恒之球。
4、战时召唤龙就已经够厉害,如果还能战后保留就太过bt了。
至于泰坦之箭,出场频率不高,主要是利用他的不耗魔法特性,而且应该魔力力量什么的有加成(我记得我以前放的时候有1000+伤害)。 就像魔兽一样,当英雄出现在了战场之上,什么魔法,兵种都靠边站了,只有英雄才是最牛的,
最好的建议是不要强制指挥官出场(最初打WOG358时,我就不开指挥官,新兵种,兵种经验系统,都很有玩点,也比较平衡)
追随者一概不要!
封神玩点-兵种新属性 英雄第二特长 英雄职业
这些都是很有玩头的东西,也比较容易做到平衡二字
页:
[1]