单体伤害魔法彻底没法玩了…………
一个个怪物不是魔免就是魔法神镜,无数次扔个雷鸣爆弹然后被反弹然后默默地读档……魔免的魔法反弹的未免太多了吧;dao;
感觉不只是单体魔法,伤害性的全体魔法除了开荒时有点用,实在没有什么存在感,貌似特技才是王道 魔力技能应该做些修改,初级消除魔免,造成25%伤害,中级消除魔免50%伤害,高级消除任何魔免100%伤害。 减魔伤和抗魔太多了,魔法英雄酱油了;om; 现在魔法英雄出门不带个弩车或炮车,都不敢开战。 设计一下伤害性魔法有一定机率按比例打死部队就可以了,机率和比例按照英雄的级别特技魔力等来决定。
我自己的ERM 就是类似的,复活和聚灵可以额外复活随机数量部队,随机数为零至魔力知识之和。 还记得H2,黑龙+末日审判,横扫地图的快感。H3,凤凰+末日或者末日之刃为我翻盘的经历还历历在目,可惜,现在已经是魔法沦为辅助,没有攻击了,好悲哀。 jackmelody 发表于 2016-3-23 10:47
还记得H2,黑龙+末日审判,横扫地图的快感。H3,凤凰+末日或者末日之刃为我翻盘的经历还历历在目,可惜,现 ...
是啊,现在8级兵基本都免疫末日,这个设定太蛋疼。 cgycgy2012 发表于 2016-3-22 18:17
感觉不只是单体魔法,伤害性的全体魔法除了开荒时有点用,实在没有什么存在感,貌似特技才是王道
全体魔法耗魔多,开荒的时候除了塔楼,其他的族一般是没有这么多魔法值用的,打一仗用个加速、治疗之类的就不错了。 感觉塔楼真心悲剧 不但是伤害魔法不强,buff魔法也不强啊,看看那些8级兵和什么使者,一个个都会专家魔法还一回合扔几个,比英雄扔的魔法牛X多了………… 不是有个宝物可以消除战场上所有生物的魔法抵抗吗
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