猜猜索尔纳身上那队输出最高?
二月底的索尔纳,全副武装,英雄全高级技能(智力、神秘除外),兵力感人(全圣龙),指挥官全技能(魔力3级),追随者圣龙48级(战旗加伤害),实际战斗哪队输出高呢?话不多说,上图。本帖最后由 点额鲤 于 2016-3-18 11:38 编辑
herosandy 发表于 2016-3-18 08:27
元素城火炮的凤凰战车特性确实是其机械流的立足之本,单论杀伤力的话应该是全游戏最高的。不过如果遇到魔 ...
3连射是高级炮术的作用,和火炮没啥关系。
孤注一掷是有益魔法,很多即使魔免的怪也吃(有经验特技容纳)
老化是特殊魔法,没有碰到过魔免的情况。打过龙和钻石人,都是可以的,就算有经验技能魔免1-5级魔法,也吃老化,即使第一箭被格挡,孤注一掷和老化的效果也能生效,两者效果必中其一,无法全部格挡和魔免,没见过例外。
工程师弩车和塔楼弩车附加魔法会被格挡掉。但是工程师那个不是主要输出,无所谓。塔楼的就比较坑了。
实际战斗的时候,其实还要看这些机器本身的生存能力。因为是最后行动,对面第一轮就会集火攻击。
兽人和克里斯汀的弩车(250血)第一轮被打掉的数量回事火炮(500血)的两倍,工程师无所谓(反正还有3000血的投石车打不烂)。
实际真正发挥的战斗力很难是满编战斗力,当然对付低速怪是的。
所以实际上机工兵相比2.13版本削弱了很多,以前一辆车是1000点血,和一般投石车一样。
所以实际碰到高速能够一波近身的怪或者远程怪,实际输出应该是工程师最高,其次是机工兵。开野怪加强,除了工程师,其他很难裸奔。因为只有工程师的投石车基本打不烂,能够保证稳定输出。
点额鲤 发表于 2016-3-17 22:52
兽人指挥官加弩车数量我自然知道,不然不会换指挥官。如果机工兵不是等级太高,一般碰到野蛮城都要换。
...
我想你肯定是记错了,都以30级的英雄为例。30级的机工兵,两队弩车都是4架,并没有什么特别的。而一个30级的野蛮人,弩车是8架,也就是30 / 4取整再加1。如果选的是野蛮人的弩车特长英雄,确实会再加4架,如图所示,可以猜测其为每10级加1架,最少为1。但是,元素城是没有弩车专长的英雄的,所以我并不认为会增加数量。
至于沼泽的工程师,这个本来就是最强的机械职业,30级的普通英雄,弩车能达到13架,而如果是伍格夫的话,会达到14还是16架,所以输出才会如此的猛。使用本族的指挥官就已经如此只猛,如果说让伍格夫再去带兽族指挥官的话,弩车数量是否会再有一个提升,这个我没测试,有兴趣你可以试试。
因此我认为之前我对于你的机工兵为何伤害如此高的推断应该是没错的,就是选了兽族指挥官,从而获得的弩车数量上的优势,本身元素城并没有占到什么特别大的作用。
时间仓促,没有做太详细的测试,将就看看即可。
点额鲤 发表于 2016-3-18 07:19
关于机工兵火炮数量,确实是搞错了,和工程师高混了,前面回复已经修正。
但是元素城不是没有作用哟。 ...
元素城火炮的凤凰战车特性确实是其机械流的立足之本,单论杀伤力的话应该是全游戏最高的。不过如果遇到魔抗高的怪或者魔免的怪,孤注一掷或者老化打不上去,那也就是一架比普通稍微强一点的三连弩而已,这也是那些弩车是魔法特效的种族的通病。而那几个弩车没有特殊魔法效果,依靠数量和攻击次数的族就没有这种问题。比如人族的克里斯丁,30级的话带的两队连弩,其中有一队是13个左右,一次射7箭,不管对面有没有魔抗,都不能减弱他的输出。而野蛮人就更不谈了,天生就是靠弩车数量吃饭的。
所以说魔法效果+数量才能达到弩车输出的巅峰是没错,这就造就了泽城的工程师确实是当之无愧的机械流大师。撇开开场摧毁对面战争机械这个BUG技能不谈,本身无需依靠别族的指挥官,就能增加弩车的数量,而且弩车自带魔法效果,对无魔抗的怪输出杠杠的,对有魔抗的怪,依靠数量,伤害也依旧不错,几乎全吃。 感觉追随者圣龙伤害比5只队的圣龙伤害更高... 本帖最后由 点额鲤 于 2016-3-17 08:02 编辑
猫猫猫 发表于 2016-3-16 23:07
我为什么不能弄圣龙追随者啊~~只能用自己的兵
索尔纳的特长,不是什么英雄都能用的。 jtsgrn 发表于 2016-3-16 21:03
感觉追随者圣龙伤害比5只队的圣龙伤害更高...
猜对了,48级的圣龙追随者,输出差不多赶上7条圣龙,不过还不是最高的。 没有人注意到索尔纳虽然是元素英雄,带的却是野蛮人指挥官么? 没土没风后期怎么玩呢!;wy; 本帖最后由 点额鲤 于 2016-3-17 11:30 编辑
立项报告 发表于 2016-3-17 08:05
没土没风后期怎么玩呢!
都说了全高级技能,开了28技能,就是说除了招魂、航海、外交,其他技能学全了,都隐藏在下面,满满3页。元素英雄出来就能够4系高级魔法,怎么可能没有。索尔纳1级的时候就已经是水土风火高级了。 难道楼主想说是箭车? 本帖最后由 点额鲤 于 2016-3-17 11:30 编辑
sharpmental 发表于 2016-3-17 10:23
难道楼主想说是箭车?
为了机工兵,特意找野蛮城换的野蛮人指挥官。英雄31级的时候两队炮车,1队4个,1队10个(或者11个?)。
数量多的一队,单次输出10k-14k,如果出的是孤注一掷,表面输出可能会高些,但如果出的是老化,实际伤害更高。
5个圣龙输出2100*3左右(基础85*5*(1+400%)=2100,攻防附加400%伤害到达上限)
追随者输出2800*3左右
炮车输出不算老化平均也是12000*3,相当于差不多30条圣龙的输出!!!
如果配合老化,不被格挡的话,实际伤害一轮超过7w!!
当然,如果圣龙出镜像秒杀,理论输出是无穷,这个时候还是圣龙厉害。
不过还没有碰到炮车3次打不动的怪,除非被格挡。
元素机工兵的炮车单体输出,甚至超过沼泽工程师的投石车(虽然被克制),难怪2.21被削弱50%的血量。 我就感觉是这样 ;cn;
然而......
多少次我的工程师看见电脑的机工兵就笑了 :) sharpmental 发表于 2016-3-17 11:29
我就感觉是这样
然而......
多少次我的工程师看见电脑的机工兵就笑了 :)
机工兵唯独怕工程师,这个没办法,职业克制,要是再碰上工程师带大队黑牛就真的只能绕道了,除非我出全元素4职业,然后裸奔。 点额鲤 发表于 2016-3-17 11:14
为了机工兵,特意找野蛮城换的野蛮人指挥官。英雄31级的时候两队炮车,1队4个,1队10个(或者11个?)。
...
那是因为你换了蛮族指挥官,按等级加弩车数量的技能变态而已,数量上去了自然伤害高的很。如果用元素本族指挥官,伤害也就那样。或者说如果泽城有个指挥官可以按照等级加投石车数量,而不是永远的4台,那一样是伤害飞天。 本帖最后由 点额鲤 于 2016-3-17 14:35 编辑
herosandy 发表于 2016-3-17 13:20
那是因为你换了蛮族指挥官,按等级加弩车数量的技能变态而已,数量上去了自然伤害高的很。如果用元素本族 ...
不是的,沼泽的弩车数量也会随着英雄等级增加而增加。到英雄30级的时候也有8-9个。
元素的情况估计类似,只是野蛮的数量估计是要更多一点。所以沼泽的工程师一般我就懒得换指挥官,主力输出投石车数量不会有改变。
机工兵两队火炮有一队数量是随弹道数技能等级增加的,和工程师投石车类似,最多4个。
即使是4个的火炮,输出也是超过5条圣龙和追随者的,只是目前多的不多。当然追随者继续成长,超过4个火炮的输出是可以期待的。
浪迹风尘 发表于 2016-3-17 12:43
28技能。。。。这是开了什么选项。。。。。不是最多十技能么?
是在开始菜单里面的某一选项勾选的结果,好像是的,我也是看论坛其他人的帖子学的。 开了这个加强女巫小屋了。那个可以学到很多技能。话说箭车的生命多少?太少的话不抗打。光带圣龙感觉有些浪费,比较圣龙死了很可惜。 本帖最后由 点额鲤 于 2016-3-17 15:52 编辑
zwqhero 发表于 2016-3-17 14:38
开了这个加强女巫小屋了。那个可以学到很多技能。话说箭车的生命多少?太少的话不抗打。光带圣龙感觉有些浪 ...技能主要不是在女巫小屋学的,是野外的学院学的,每次访问都会刷新技能(除非4个技能你都没有学)。
火炮确实血不多,一个炮车只有500点血了(2.13是1000)。双剑的圣龙带神圣血瓶2000血一个,防御100+,碰到有死亡之眼的就减速了给炮车,一般情况不会死的。
光带圣龙跑的快呀,带杂兵拖移动速度。配合加移动力的装备和炽天之翼,能够更有效练追随者。 点额鲤 发表于 2016-3-17 14:31
不是的,沼泽的弩车数量也会随着英雄等级增加而增加。到英雄30级的时候也有8-9个。
元素的情况估计类似 ...
野蛮人指挥官是每4级多一个弩车,这个是本身的技能,就像森林的圣师,每4级多一个帐篷,这点是别的种族指挥官无法比的。至于弩车的自然增长,那是都有的。
说到底,还是数量问题,事实上元素的凤凰战车比起人类的连弩或者蛮族的炮车优势并没有那么大。 herosandy 发表于 2016-3-17 16:03
野蛮人指挥官是每4级多一个弩车,这个是本身的技能,就像森林的圣师,每4级多一个帐篷,这点是别的种族指 ...
1、没有和别的族的比较过,这里主要是比较各队兵的输出。不过老化和孤注一掷真的很好用。
2、弩车有关职业,弩车数量都会增长,具体是不是4级多一个没有仔细算过。沼泽工程师(不换指挥官)弩车的数量超过等级/4(30级就能有8-9个)。无关其他职业,高级炮术也会带4个,这个数量可能是叠加的(没有具体验证过)。
3、圣师的帐篷理论上是每级加1个(不是4级加1个),但实际上配合急救术,数目比这个多。
4、换指挥官需要到对应的城,如果不是运气好早点发现据点城,等级高了再换并不是太划算。 点额鲤 发表于 2016-3-17 16:48
1、没有和别的族的比较过,这里主要是比较各队兵的输出。不过老化和孤注一掷真的很好用。
2、弩车有关职 ...
我想你误解我意思了,我指的是这个,如图一,兽族指挥官的天赋技能,每4级增加一辆车。
随便用两个没有学过弩车术的21级英雄做对比就非常明显。人族战场上弩车只有一辆,而兽族连装备栏里都不需要带弩车这个宝物,战场弩车就有6辆,这么来的,就是20级=4 *5(辆),而21级向上取整所以是6辆,数量差距无比明显。
本帖最后由 点额鲤 于 2016-3-17 23:24 编辑
herosandy 发表于 2016-3-17 19:41
我想你误解我意思了,我指的是这个,如图一,兽族指挥官的天赋技能,每4级增加一辆车。
随便用两个没有 ...
兽人指挥官加弩车数量我自然知道,不然不会换指挥官。如果机工兵不是等级太高,一般碰到野蛮城都要换。
不过沼泽的工程师不换也会加数量,换不换差距不是很大。
我上面英雄带的所有兵和战争机器中,还有1队4个的炮车,伤害输出也要超过追随者和5条圣龙,一般单次伤害大概3200左右,也不低呀。
不过英雄等级增加越来越慢,追随者还是匀速升级的话,迟早赶上,火炮还是血少了些。
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