truthlove 发表于 2016-3-6 23:04:08

迷失领域v0.27测试版发布

http://pan.baidu.com/s/1hqTN0Eg
   这个是由几个民间菜鸟基于死亡阴影3.1版深度开发的资料片,由于使用反汇编技术直接修改程序,所以比起那些使用外挂程序实现的资料片,拥有绝对的稳定性和兼容性,稳定性可以说是完爆官方原版,为什么?官方升级到最终的4.0版时也只修复了3个bug,而这个版本已经修复了51个原版的bug了,其他国内外所有的mod也没有做到这点。至于什么叫深度开发?就是在修正原版大部分不合理设定的前提下进行系统优化,这个已经超越修复bug的范畴了,例如可以攻击着陆点这个设定,原版只要触发生物月,就有可能让英雄无法上岸了,而这个版本可以。
    又举个例子,添加英雄移动力显示,添加杀敌预测显示,添加生物特殊状态持续时间预览添加生物士气运气预览,在系统菜单中添加无限建筑开关,取消战前音乐的硬直时间,驻地添加不能带走士兵的文字提示,添加战场回合数显示,默认招募最大值等等这些修改,看似修改了很多地方,但实际上就是在改善游戏系统,简化玩家操作,而且毫无突兀感,可以让玩家马上就回归原版的感觉,又优于原版。
    除了优化游戏系统,原版游戏里面很多让玩家诟病的设定也得以优化,单拿最没有用的技能鹰眼术来说,已经调整为能偷学5级魔法,可以在战场学会魔法并立即使用,可以在战胜敌人后学会敌人魔法书记载的魔法。怎么样?还是原来偷学魔法的属性,但把这个偷字发挥到了极致,与原版的设定毫无违和感,而且还变得很实用吧。

truthlove 发表于 2016-3-6 23:08:44

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truthlove 发表于 2016-3-6 23:10:44

迷失领域0.27测试版说明文档




基本属性:
1、英雄升级到10级后每升一级的经验值倍数调整为1.04倍;
2、攻击上限调整为8倍,不会浪费多余攻防差数值。




辅助技能:
1、高级寻路术在所有地址移动都降低10点移动力消耗;
2、侦查术拥有透视之眼效果;
3、英雄学会相应等级智慧术和拥有魔法书后施法才会成功;
4、按神秘术等级减少己方魔法消耗;
5、高级弹道术可以让部队远程攻击无视障碍;
6、鹰眼术 能偷学5级魔法,可以在战场学会魔法并立即使用,可以在战胜敌人后学会敌人魔法书记载的魔法;
7、招魂术上限调整为0.5,招魂术下限调整为0(即取消招魂术至少可以招1个兵的设定),招魂术效果调整为1/2;
8、学术 能互相学5级魔法,可以依据学术和智慧术的等级学会魔法卷轴所记录的相应等级的魔法;
9、控制投石车的条件改为需要炮术、投石车可以用来攻击生物,仍然需要弹道术才能对城防攻击2次;
10、防御术上限调整为0.75(因为进攻术上限是4倍,这样修改后这两个技能的上限才一致);
11、魔力对蛊惑人心、疗伤、转世重生、聚灵奇术也有加成;
12、急救可以去除负面状态,取消急救回血点数的随机值,急救回复血量=25x急救术等级+25。
13、生物特长英雄可以升级生物
14、学习能力效果加倍
15、塔里斯拥有枪兵和骑兵双特长
16、魔法特长及自带魔法的英雄拥有相应等级的智慧术



地图物品:
1、添加时间市场(黑市功能)
2、难民营可以招募4大龙
3、部分生物银行奖励调整、守卫调整
4、学院花费1000金币学习技能;
5、幸运泉固定为+3运气;
6、天鹅湖移动力不清零;
7、绘图师要花费5000金币;
8、智慧石加2000经验,每级多500经验;
9、智慧树免费;
10、访问海妖不减兵;
11、访问漩涡不减兵;
12、金字塔守卫调整为尸巫王,再次访问不减幸运;
13、废矿守卫调整为升地狱洞穴人;
14、生物在被诅咒的大地上可以施法
15、生物在禁魔驻地上可以施法
16、尸骨100%找到宝物;
17、兵工厂可以招募投石车;
18、高山堡垒所有兵种升级都按原价;
19、免费购买船只;
21、生物银行守卫全面披上马甲,全部生物银行按最富有的生物银行来设定,龙国守卫改为4大龙。




特技属性:
1、大天使必定第一个行动(除箭塔外)
2、冲刺一击伤害加成10%
3、自动回血必定满血
4、魔法吸取50%
5、自动复活概率50%
6、所有7级兵都免疫恐惧
7、神怪主随机魔法改为祈祷
8、猴子的火球不伤自己人
9、紫龙可以自由选择攻击模式(平时为物理攻击,按键盘F后为魔法攻击,按右键可以取消魔法攻击)
11、添加大比蒙、大九头瞬间移动
12、添加僧侣、祭司能治疗伤兵
13、添加弩车、投石车攻击无视障碍
14、投石车添加有炮术时会双倍攻击
15、邪神王复活可以除战争机器外的所有部队
16、生物可以向自己施法;
17、吸血只能吸取伤害值的1/2;
18、给兵种添加新特技,详细情况请右键查看兵种信息
19、兵种相克:枪兵单克骑乘单位、祭司单克亡灵单位、投石矮人仇视狱单位
20、幻影射手近身射击
21、大九头、小九头添加铁壁特技

只列举了部分内容,更多详细情况,请右键查看兵种信息





宝物属性:
1、神圣血瓶对无生命部队可以增加生命值,无生命部队可以恢复生命值;
2、法师之戒可以让力盾、火墙持续4回合;
3、电神挂件免疫泰坦之箭;
4、神行靴+2运气;
5、骑士手套+2士气;
6、龙眼指环改为+1智力和魔力;
7、外交套装可以组合为神器,免费投降和降低2点敌意值;
8、抗魔套装可以组合为神器,50%抗魔;
9、狼人套装可以组合为神器,绝对反击;
10、末日之刃改为组合神器;
11、禁魔球修改为免疫魔法伤害;
12、禁魔披风修改为免疫3-5级魔法,禁魔披风、龙王神力修改为对复活魔法无影响。
13、法师之帽可以使用泰坦之箭



建筑属性:
1、占城后国会不消失;
2、无限国会;
3、无水船坞;
4、魔法行会默认添加图书馆效果,即多一个魔法;
5、铁匠铺可购买所有战争机器;
6、ai会在铁匠铺购买所有类型的战争机器
7、马厩永久增加移动力;
8、魔幻池每天都加资源;
9、黑暗天幕改为可以让英雄在守城战中撤退;
10、顶端箭塔与上下部箭塔杀伤力相同;
11、城堡4级魔法楼效果增强,可以出现5级魔法;
12、弩车工场改为血塔效果;
13、黑暗天幕改为遁逃之路效果;
14、顶端箭塔与上下部箭塔杀伤力相同;
15、弩车工场改为血塔效果;
16、图书馆改为金库效果;
17、物资仓库添加祭坛功能。
18、召唤之门永远召唤最强生物



游戏规则:
1、双人对战也可以自动战斗(方便玩家之间观赏自动战斗)
2、逃跑或投降后,魔法值和移动力清零(不能随便hr了)
3、裸奔正常化
4、飞行状态时,在怪物上方可以悬停
5、可以攻击着陆点的生物
6、可以对战争机器进行治疗
7、关闭学习战术后的提示信息
8、关闭过天时英雄还能移动的提示
9、关闭魔法对所有目标都无效的提示
10、魔法无效仍能对目标施法(仍然无效,但可以让施法方浪费施法机会)
11、初始必带2级兵营
12、开局必带3队兵
13、士气与运气发动概率调整为原来3倍
14、取消建筑后的音效硬直时间
15、破坏战争机器也能获得经验值
16、随意挖宝但挖宝后移动力仍清零
17、无限箭矢
18、远程部队近身攻击也能双击
19、游戏默认难度为200
20、无城后不会倒计时
21、禁止生物月在路口生成野怪,防止野怪堵路
22、消除瘟疫之月
23、无限建筑
24、地下世界战斗时的地形变为原来地形,不再永远是地下洞穴
25、英雄初始装备不带投石车
26、取消战斗等待、过天等待、失败等待的硬直时间
27、守城战也能召唤弩车
28、必须有投石车宝物才能召唤投石车,攻击方和防守方平时也能召唤投石车,并且生物银行战斗中也能召唤战争机器
29、战争机器被毁坏后宝物仍保留(投石车效果)
30、投石车可以攻击生物
31、无城防仍然可以控制投石车
32、无需挖宝即得25分
33、可以抢敌人的战争机器
34、战争机器可以放在行囊里
35、可以取下投石车,可以交换投石车
36、可以抢敌人的大宝
37、带大宝坐飞机,大宝不丢失:
38、做任务不会扣除宝物,建奇迹不会扣除神器,做任务不会扣除生物,做任务不会扣除资源
39、突破战役任务的英雄等级限制:
40、战役勇者无敌里面的约克可以买魔法书:
41、组合宝不占格,拆分组合宝后组件的存放位置改为行囊
42、宝物商店刷新时间改为1周(方便刷新宝物)
43、远程攻击可以发动生物技能
44、依据游戏难度调整野怪数量
45、所有野怪必定穿上马甲
46、给生物巢穴守卫穿上马甲:
47、生物巢穴可以积累生物(最多积累1个月)
48、生物银行和黑市过月时会刷新
49、箭塔可享受英雄的攻击力加成
50、破除势力选择限制,开局可以选择电脑专属势力,载入单人游戏时可以重新选择势力,载入多人游戏时可以用单人来游戏,载入多人游戏时可以选择只有一个人类专属势力的进度
51、进入招募兵种界面时,默认招募最大值
52、解除部分官方战役不能选难度的限制,战役默认难度为极难



修正死亡阴影3.1版的游戏bug
1、修复当电脑单英雄带领的部队战斗力达到一定数值后,游戏会死机的bug;
2、修复在岸边挖洞后英雄就不能上岸的bug;
3、修正被鞭尸(部队被火盾击中后全灭,再被敌人反击击中尸体)后无法复活的bug;
4、修复飞行和凌波微步穿越水面时遇伏兵事件必定闪退的bug;
5、修复难民营被阴影遮挡,消除阴影后所招的兵必定是枪兵的bug;
6、修复近身攻击的飞行或瞬移兵,移动距离达到敌方兵种(由于障碍或其他兵阻隔,不能攻击该兵种)所处位置,点选敌方兵种后,该兵种并没有行动,但却被认为已经行动了的bug;
7、修复箭塔对防御术和大气神盾有攻击加成的bug
8、修复驱散力盾会闪退的bug;
9、修复在宝物商店卖宝物时,左右移动英雄行囊,但宝物价格仍然按未移动行囊前的宝物价格来计算的bug;
10、修复使用地动山摇魔法时造成城墙破坏,而守城方只有一队部队,且城镇未升级到城堡时,守城方会立即失败的bug;
11、修复海洋之帽、神行靴、骑士手套可以造成英雄无限移动的bug;
12、修复其他生物可以利用紫龙的魔法书来无限施法的bug,紫龙可以自由选择攻击模式(平时为物理攻击,按键盘F后为魔法攻击,按右键可以取消魔法攻击);
13、修复中水失忆与高水失忆效果一样的bug;
14、修复高级疗伤不能去除蛊惑人心状态的bug
15、修复撞野怪后逃跑,如果野怪有马甲,则野怪会损失相当于马甲数量的数量的bug;
16、修复事件加兵bug;
17、修复全灭处于防御状态的生物,而该生物又是ai控制的生物,当ai复活该生物后,由于地形原因或ai处于守城而不想让该生物出城,如果电脑让该生物防御,则程序会进入假死状态(实际是程序进入死循环)的bug;
18、修复全灭敌我双方第一队兵后,魔幻法师无法施法的bug;
19、修复城门内一格不能复活的bug;
20、修复英雄4维超过127就会变成0的bug;
21、修复酒馆已经没有英雄可以招募的时候,英雄招募费用框仍然显示2500金币的bug;
22、修正当城镇兵单队兵数量大于32767时,把这队兵移交到英雄身上时,会变为负数的bug;
23、修复英雄带领单队兵数量超过32767后,再有兵加入,该队兵就会消失的bug;
24、修复生物巢穴可招募生物数量超过32767后就会变负数的bug;
25、修复堡垒界面生物数量超过32767后就会变为负数的bug;
26、修复游戏没有负运气的bug;
27、完美解决电脑学会飞跳后过天时间超慢的问题。
28、修复鹰身女巫攻击大树返回后被缠绕的bug
29、修复英雄魔法值过大会变负数的bug
30、修复牺牲凤凰造成兵种隐身的bug(重新写代码)
31、修复混兵所减去的士气值大于3时,仍显示只减少3点的bug
32、裸奔英雄被ai攻击会闪退的bug
33、修复地图已经有英雄,而玩家开局时使用随机英雄,玩家new开局会造成初始英雄与地图英雄重复的bug
34、修复九头自动战斗bug(有满员复活bug)
35、修复输入作弊码nwczion后,重新开局或载入进度后不用输入作弊码仍然获得全部建筑的bug
36、修复访问帐篷后,退回主菜单重新开局,这些帐篷仍处于已访问的状态的bug
37、修复弩车无限箭矢的bug
38、修复镜像魔法导致双格兵消失的bug
39、修复ai调整数量过大的部队造成部队数量变-1的bug
40、修复难民营所招募的生物id最大值只能是紫龙的bug,难民营可以招募全部生物
41、修复祭坛献祭生物界面,切换到“献祭宝物”的按钮最右边无法按的BUG
42、修复宝物商店没有英雄第5个杂物栏的bug
43、修复学会炮术的英雄在守城战中,轮到箭塔行动时按T键会闪退的bug
44、修复自身资源数量很大,送资源给对方的数量达到一定比例,仍向右拖动交易量那个横条,会造成对方该资源量变负数的bug
45、修改牺牲魔法公式:(力量+效果值)×默认生命值×数量/20
46、调整元素生物等级:冰元素由4级调整为3级,烈火元素由5级跳转为4级,石元素由3级调整为5级
47、英雄需要相应智慧术等级才能学会魔幻彩虹的魔法
49、修复超过特定时间后胜利,游戏胜利时间为负数的bug,并设定游戏时间超过10年就强制失败
50、修复当电脑单英雄带领的部队数量达到一定数值后,程序会死循环的bug
51、修复双格兵自动布阵时多走1步的bug




游戏系统优化:
1、混兵减运气
2、修改战胜敌方英雄得到的经验值为:500+敌方英雄经验值的1/10,战胜敌人高等级英雄后不再永远只得到500经验值了;
3、在女巫小屋学技能时加上可以自由选择是否学习该技能的菜单;
4、在学者那里学技能时加上可以自由选择是否学习该技能的菜单;
5、英雄的移动力可以4舍5入(避免斜向移动后本来够移动力移动,但因为小数点计算而不能移动);
6、远程攻击部队可以按f5选择攻击模式,或打开菜单选择攻击模式,远程兵也可以贴远补刀了;
7、攻击返回部队可以按f5选择攻击模式,或打开菜单选择攻击模式;
8、英雄可以丢弃身上的宝物;
9、添加辅助技能忘记系统,英雄可以花费5000金币忘记一项技能;
10、修改招募英雄的费用,英雄每提升一个等级,招募费用增加500金币;
11、可以不用选择英雄所有辅助技能都升满后,英雄升级时的提示按钮;
12、元素神器必须要智慧术才能学到相应等级魔法
13、取消游戏养步设定,修改英雄移动力消耗公式,英雄移动力消耗按最低速度生物计算,小于10速的生物每小1点速度,英雄移动力消耗增加10点,生物速度增加英雄兵种特长和宝物影响;
14、魔法卷轴预览系统;
15、添加英雄移动力显示;
16、添加杀敌预测显示。
17、添加生物特殊状态持续时间预览
18、添加生物士气运气预览
19、在系统菜单中添加无限建筑开关
20、防止资源因数量过大而溢出,锁定资源上限为21亿
21、取消战前音乐的硬直时间,保证战前音乐完整播放的同时,在战前音乐的时间内也可以任意操作。
22、驻地添加不能带走士兵的文字提示
23、添加战场回合数显示




魔法属性:
1、疗伤可以去除缠绕
2、转世重生 无土、低土、中土变真复活,转世重生可复活无生命部队,复活魔法依据兵种原来血量复活(可以加强衰老效果。复活不受加血宝物、减血特技以及英雄特技影响;)
3、复活魔法无视魔免
4、生物只能被镜像复制一次,镜像可以复活,可以烈火神盾,被镜像的生物死亡后,镜像生物不消失,镜像被全灭后留有尸体
5、召唤元素改为召唤已经升级的元素,可以召唤多种元素,召唤兵有尸体
6、连锁闪电每次连锁伤害不减
7、牺牲后留有尸体,牺牲可以献祭和复活无生命部队
8、孤注一掷依据英雄力量决定持续回合
9、时空之门无需土系就能选城,释放时空之门所需的移动力消耗加倍
10、每次释放异次元之门都要额外消耗的500移动力
11、陷阱、地雷施法加速,数量加倍
12、魔法神镜可以让兵种飞起来,高级魔法神镜改为全体效果
13、抗魔大法免疫驱魔大法
14、抗魔大法免疫龙蝇驱散
15、驱魔大法受抗魔影响:
16、死亡波纹不伤自己人,只对敌方有生命单位有效
17、伪装大法消耗200移动力,并按气系等级回复魔法值,
18、矮人、老树、铁人、农民、小强免疫迟缓大法、恶咒附身、毁灭之光、虚弱无力
19、亡灵单位无法接受祈祷
20、修改牺牲魔法公式:(力量+效果值)×默认生命值×数量/20











0.27版更新内容:
1、修复双格兵自动布阵时多走1步的bug
2、修复超过特定时间后胜利,游戏胜利时间为负数的bug,并设定游戏时间超过10年就强制失败
3、驻地添加不能带走士兵的文字提示
4、取消上一个版本开局时会主动建加产量建筑的设定
5、召唤之门永远召唤最强生物
6、修复当电脑单英雄带领的部队数量达到一定数值后,程序会死循环的bug
7、破除势力选择限制,开局可以选择电脑专属势力,载入单人游戏时可以重新选择势力,载入多人游戏时可以用单人来游戏,载入多人游戏时可以选择只有一个人类专属势力的进度。
8、进入招募兵种界面时,默认招募最大值
9、解除部分官方战役不能选难度的限制,战役默认难度为极难
10、修复上一个版本过月会堵塞隧道入口的问题
11、取消上一个版本抢滩登陆的设定
12、镜像魔法限制为任何生物只能被复制1次
13、添加战场回合数显示


ps:请珍惜劳动成果,转帖请著名出处。有更多更好的意见请在“迷失领域”吧留言。
by:truthlove       2016年3月6日

truthlove 发表于 2016-3-6 23:17:43

由于95%以上功能都是我开发的,所以个人感情还是占主导,不平衡和不合理的地方肯定会有。目前还是测试版,数据和功能的调整,还有新种族的扩展必须更多人的参与才能完成。有意参与开发可以到迷失领域吧报名,已经提供详细教程了。

songfx 发表于 2016-11-20 07:40:36

可能是由于首贴带链接,这个帖子一直处理待审核状态,时隔8个月才解禁,对不住楼主了。

wiwlove 发表于 2016-11-30 21:57:17

没下到 但是还是替楼主加油

总上所述 发表于 2018-7-12 14:36:13

zb2622889 发表于 2018-6-4 22:57
你这发的是测试版   BUG没完全消除   而且三种族到现在没加进去   等了2年了   都感觉没啥希望了

没错,程序不干了,这个不会更新了。后续转战VCMI了。
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