khdfkj 发表于 2016-2-29 22:04:48

求教如何能够修改特定英雄在地图上的形象。

    如题求教如何能够修改特定英雄在地图上的形象。就是修改单独一个英雄在地图上移动的动画形象。求ERM大师指教。

jakeylover 发表于 2016-2-29 22:46:30

这个不会修改,也确实想知道怎么弄,要是能换个3D的平面模型都好啊。呵呵。非常期待有大神能指导一下。

贤知有您 发表于 2016-3-1 00:09:52

同问.
ERMer反过来想知道硬编码方面是怎样载入英雄在大地图的DEF的.
理论来说.只要找到了硬编码处理这个过程的地方,也就可以用ERM来更改这个形象了.

XEricSin 发表于 2016-3-1 16:43:34

这个之前有人问过,基本答案都是不能。
地图形象只支持单个职业,不支持单个英雄。

沧海一粟 发表于 2016-3-2 16:47:25

同求;exp;

khdfkj 发表于 2016-3-2 21:37:00

贤知有您 发表于 2016-3-1 00:09
同问.
ERMer反过来想知道硬编码方面是怎样载入英雄在大地图的DEF的.
理论来说.只要找到了硬编码处理这个 ...


英雄地图读取def文件的硬编码位置如上图所示,请ERMer们破解

khdfkj 发表于 2016-3-2 21:46:45

我确实能够实现地图上的个别一个英雄,有一个独立的形象,但是需要改动的东西太多。
需要先把一个职业的所有其他英雄通过硬编码改成其他职业,然后修改MOD lod文件里替换掉原来的形象。但是这个改动太大了。

贤知有您 发表于 2016-3-3 10:12:53

khdfkj 发表于 2016-3-2 21:46
我确实能够实现地图上的个别一个英雄,有一个独立的形象,但是需要改动的东西太多。
需要先把一个职业的所 ...

这样貌似偏离了原目的吧.
原来就是想,同一个英雄职业可以有不同的地图形象.
追踪内存太繁琐,我实在没心情慢慢看了.所以这个一直弄出来.
不知道楼主是否可以实现<同一个英雄职业有不同的地图形象>.

我想切入点应该是, 英雄下船或者上船.
这时候形象是直接变化的,如果追踪一下内存运作,可能会有所发现.我认为应该有一个刷新的过程,英雄移动时也许也是不断刷新def帧的情况.如果在刷新时替换掉这个def,也许有机会吧.

贤知有您 发表于 2016-3-3 10:13:51

另外,如果抛弃同一职业的想法.
可以另外新增一个职业以实现英雄调用其它DEF.
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