特长枪 发表于 2016-2-21 15:53:00

关于二特长“按战斗中死亡生物的10%加入XX兵(戟兵,大耳怪王)”的问题

1.是按指战斗中己方死亡生物算的还是包括野兵的?
2.和招魂术的计算有什么区别?
3.是按纯数量计算(死1圣龙也算1)还是总生命折算?
4.无生命单位死亡算不算(己方及敌方)?

特长枪 发表于 2016-2-21 15:55:47

@夏侯飞机 @XEricSin@Archer30

特长枪 发表于 2016-2-21 16:01:09

其实我在玩格兰切尔的时候发现是按己方死亡生物算的,按死的大耳怪和狼骑的数量算的,其它不了解

如果按己方死亡生物数量算那这个特技完全废了额,我开始还以为是和招魂一样的呢,甚至比招魂更强--无生命也能招

lioutaohoo 发表于 2016-2-21 16:03:18

不是按敌方生命算就是个废技能

regeditxie 发表于 2016-2-22 11:22:19

我记得都有算的,有上限,如果学了招魂术,会多招几个,

sandrop 发表于 2016-2-22 15:35:22

应该是按照敌方死亡生物生命值计算的,和招魂术效果类是,记得用过这种英雄,战斗己方无损,战后一样招了一堆兵。

特长枪 发表于 2016-2-22 17:21:57

为啥我玩的格兰切尔是按己方损失的10%呢?!所以才发帖额

XEricSin 发表于 2016-2-22 18:00:43

特长枪 发表于 2016-2-21 15:55
@夏侯飞机 @XEricSin@Archer30

我也不知道啊,你应该自己测试一下,或者查查脚本

夏侯飞机 发表于 2016-2-22 20:08:58

1.按战斗中死亡生物的10%加入,应该不包括野兵
2招魂术,除了死亡生物,还包括技能,等级限制,
3.4两条不知道,跟楼上说的一样,应该自己测试一下,或者查查脚本

78776756 发表于 2016-2-23 17:26:18

个人推测,这个实际上就是招魂,不过没有提示,改了生物,从维得妮娜那里可以看出,封神有实现这个的实力,封神招魂限制一次最多100,而我在时间的预言封神版里打7x400削弱飞龙也只有100,更加肯定我的推测,所以我大胆推测,就是削弱并改变了的招魂术,如果真的是这样,你的问题不是问题
1、所有人
2、如上推测
3、招魂机制双重限制,一个是血量,一个是数量,假设招魂效果50%,死了1k圣龙,转换骷髅,500个,如果是封神,有第三重限制,只剩下100个,死了1k农民,却不会复活500骷髅,因为农民1血,1k才1k血,而骷髅6血,不够复活500骷髅,相除后为166余4,到底是复活166还是167我不记得了,反正在封神里都超过限制了,只剩下100个了,不要纠结
4、我记得无生命好像会招魂
以上观点基于摩根露娜的特长推测,至于你说的只复活己方的我不知道,反正时间的预言开场才几十个女巫,如果
仅按照自己损失复活死都不可能100精灵,因为无论如何招魂术都不可能超过100%,超过了无效还是变弱记不清了,erm不算,不过我也只在老实猪的
脚本里见过100绝对招魂,能不能超
过不知道

特长枪 发表于 2016-2-23 17:57:06

招魂术的在SOD中与以前不同,楼上说的很对,我也是昨天才查的,复制给大家看看

死亡阴影版本中的招魂特技与英雄无敌之前的版本相差非常大,招魂特技的算法不再是以杀死敌人的总数来计算,而是以敌人军队中的每组部队的数量来计算,而且HP低于骷髅的部队是以其HP为计算基数了。下面我来举例说明:

1、对付HP大于骷髅的兵种的改变:
    先举第一个例子(招魂特技按30%来计算):当你杀死一组100个半人马,得到的骷髅还是原来的30个,但如果这100个半人马分成了3组(分别为34,33,33),那么你只会得到28个骷髅。为什么呢?电脑是把得到的骷髅数按3组来分别计算,第一组为34*30%=10.2(取10),后2组为33*30%=9.9(取9),加起来就是28个,所以在打同一兵种时,部队分开的组数越多就意味着你战斗后得到的骷髅数量越少。比如你杀一组50个枪兵可以得到15个骷髅,但这50个枪兵是这样分组的,第一组32个,后面6组都是3个一组的,那你就很不划算了,因为战斗后你只会得到9个骷髅,因为后面6组都是这样计算的:3*30%=0.9(取0),也就是说这6组18个枪兵你是白杀了。
看了上面的数据后,用鬼用的多的玩家还应该可以看出来,在招魂特技没升级到专家前,在野外战斗基本不会有什么收获。就拿一级招魂特技(10%)来说,原来你在野外杀50个枪兵至少还会还你5个骷髅,现在你可就惨了,假如这50个枪兵是这么分组的(在实战中经常有这样的可能):第一组8个,后6组为7个,那么在战斗后按每组来计算得到的数值都不会超过1,也就是说取值都为0,那么你只会在战斗后得到一个骷髅,这一个应该还是电脑友情赠送的,因为电脑的设定是战斗后最少也会有一个骷髅复生。

2、对付HP小于骷髅的兵种的改变:
    打这样的兵种就更不划算了,因为计算数值不但要向上面所讲的要分组计算,还要按低级部队的生命点数来计算。就是说把原来的计算结果乘以低级部队生命点数后,再除6,这样算下来你在战斗后基本得不到什么骷髅了。
比如原来杀100个农民可以得到30个骷髅(按30%招魂技能算),确实是很划算的买卖,现在变成了100*30%*1/6=5,只有5个了,如果招魂等级低或敌人部队再分组的话,经常只能得1-2个骷髅。象在初期对付塔城大妖精或侏儒这样生命点低的远程部队时会感觉很苦恼,往往都是得不偿失。

    不知道大家看了以上文字后有什么想法,估计讨厌鬼族的玩家一定在拍手称快,而那些用鬼的常胜将军一定会很郁闷了!

我自己测试了罗尼斯(招戟兵),无损失时,打狼人,从分队后数量,血量来看应该是3个,但结果只有1个,
我是第一次测试,没用过修改等程序,只是开了新局选好英雄多招点兵去打的野兵,看看分队数量血量,不知道对不对
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