希望项目组能在下个版本考虑下转职级别的平衡性
封神里转没转职,英雄的战力差距还是很大的。但是有些10级肯定能转成功,像哈格,索拉姆,但是有很多英雄至少14,16级才能转职的,这些英雄就弱势很多了。希望项目组能在下个版本考虑下转职级别的平衡性。 按照要转职的技能学,不去点别的,基本10级都能转了。 herosandy 发表于 2016-2-14 11:27按照要转职的技能学,不去点别的,基本10级都能转了。
用地图编辑器,门口放了几个100000经验的宝箱。每次游戏都会先 把要用的英雄测一下,就是我一楼的结果。
而且为了尽快转职,只点转职技能,但是有些英雄初始没有一个转职技能,就一定会拖到12,14级去了。
另外目前的10级转职的算法是先判断能不能转职,再给技能点,也就是9级的时候要凑满技能,这对于那些初始一个转职技能都没有的英雄来说,很难做到的,
举个例子,你可以试试元素的索尔纳,转机工兵一般至少14级,运气差些被拖到16级,18级也不是不可能。 索姆拉、哈格、泰泽等之流是超级英雄,很多职业是为他们量身打造。。。每个职业至少有1个原型英雄。。。 感觉苍老师的话有点文不对题
考虑级别平衡?只想说你把200难度电脑放哪了?
另:如果你实在不满意,可以自己修改某些文件达到需要的效果,甚至天生2高级可以马上转职都可以,具体是哪个,不可说 本帖最后由 yudon 于 2016-2-14 20:28 编辑
沧海一粟 发表于 2016-2-14 13:18
索姆拉、哈格、泰泽等之流是超级英雄,很多职业是为他们量身打造。。。每个职业至少有1个原型英雄。。。
这几个超级英雄确实转职很方便,但有些家伙就悲剧了,升到16,18级才能转职,那要被电脑那种8级就转职的追死了。大地图还能空间换时间,小地图就被碾压了。
目前的规则下,沼泽的种族特长能弥补转职的问题,这样沼泽英雄基本都是好英雄。
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