想出一个增加全局游戏性的改法
可以通过某种方式允许玩家改变某种兵的造价,比如增加建筑等级,升为高级后还可以用钱进一步升级建筑(用某种显示方式),进一步升级可以降低全地图该种兵的造价,比如最低可以降低原价的50%。可以通过建筑的方式,也可以通过英雄的方式。
另外一个就是如果能实现每个建筑有不同的建造回合数,那整个游戏性又会进入一个新台阶。
前期的玩法是兵种的数量,中期是质量,后期是数量+质量,你的想法都是围绕建筑的造价来讨论,跟游戏的主题因素不是很吻合啊 jackmelody 发表于 2016-1-13 19:47
前期的玩法是兵种的数量,中期是质量,后期是数量+质量,你的想法都是围绕建筑的造价来讨论,跟游戏的主题 ...
建筑造价的最终目的是为了体现兵种的差异啊,因为造价=投资和回报的关系 可以。非常支持这种想法,最好建新的升级,可以增加怪物属性,数量,召唤费用等。
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