【XEricMods】索引帖
本帖最后由 XEricSin 于 2020-1-7 21:12 编辑此帖为XEricSin全部Mod的集合帖。
收录了我所有帖子的链接。
2020年XERICSIN生物技能MOD
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=74404
2016 新种族逐鹿城MOD
16个新加兵种,18个替换英雄,元素城替换
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=55530
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
围岛攻城战MOD
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=54576
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
原创混战地图---七国混战
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=53931
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
法系英雄追加施法的脚本
这个要到s文件夹里手动启用哦。
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=54077
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
疯狂怪物系列
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=65436
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
E键切换攻击方式
战斗时不用鼠标点右下角的切换了。
战场征召城内屯兵
适合老是忘记招兵守城,和想诱电脑深入的玩家。
矮人宝屋网络
消耗少量移动力,可能随机传到另一个空的矮人宝屋。
快捷分兵
没有界面增强强大,但是精简,适合内存不够时使用。我更建议用HD自带的分兵功能。
老版本的最后四个脚本下载
【附】使用脚本的5个方法
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=54083
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
本帖最后由 XEricSin 于 2016-10-3 18:19 编辑
推荐其他Mods同样慢慢中。。。
WOG修订版,用mod manager加载于wog基底之上
百度云
先知小屋首领帐篷查看MOD。【更新】国外Mod美化汉化
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=47397
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
【Era-mod】Trainer 修改器 汉化版
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46100
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
支持一下,几天没见,搞出了花,叼有前途:good_job: 推荐楼主担任ERM版区斑竹.
;aieol; 支持一下,期待更多作品 正在学习中,虽然不懂,纯粹支持下楼主 XEricSin 发表于 2016-1-11 17:11
推荐其他Mods同样慢慢中。。。
推荐先知小屋首领帐篷查看MOD。【更新】国外Mod美化汉化
新秀呀!看来楼主是搞程序开发的吧! 大力支持啊,福音! 统计不用收钱的吧,有下载次数显示的吧 hsqilive 发表于 2016-1-14 17:35
统计不用收钱的吧,有下载次数显示的吧
因为文件有10MB,不能上传,所以是个外链。外链没法统计。 8错8错,支持创新!!! 不错支持楼主,期待;tl; 不错支持楼主,期待 必须支持,楼主一定 要持续更新啊,干什么事就贵在坚持 XEricSin大大你好!最近一直都在玩你的mod:)之前逐鹿提到过一些建议,现在在XEricMods我反馈下我的意见建议。
首先一个是快捷分兵,这个脚本很实用,但是有个缺点是shift+左键的平分成2队这个功能我建议改成类似于ctrl+左键一样平均分兵填满空格。因为平均分成2队不常用。举个例子,我带了36只阴魂+15只吸血鬼,吸血鬼肯定只占一格,阴魂如果多数格1个其他合到一格,很容易在战斗是很多只阴魂的那个堆叠会受到AI的“特殊照顾”,最理想的方式是每格6只,这样既能吸法而且不容易受到敌人的集中攻击。而如果使用shift+左键,就没法平均分到6格,因为我一分就是18只,再分就是9只了。所以还是平均分兵填满空格比较实用些。
另外海战背景这个脚本,背景非常赞,非常的漂亮大气,但每每开局出现的“要让陆战也使用海战背景吗”令我觉得怪怪的...为啥陆战要变成海战背景呢,我试过虽然背景确实漂亮,但感觉挺出戏的:)希望把这个对话框去掉,陆战还是用陆战的背景比较好,海战的全面替换,很棒!
最后一个英雄施法次数的脚本,我用了之后觉得如果是全自动战斗的话,法系英雄和力量英雄基本平衡,但如果手动的话法系英雄有点太强,又有点不平衡。当然您也没有默认启用。之前我也和一个坛友讨论过,平衡是一个非常难以调和的东西,而且在h3里,首先两种战斗方式,自动和手动,不同的战斗方式对平衡性都有区别,因此要平衡必须先确定一个,是在自动下还是手动下的平衡?特别是自动战斗的话往往电脑会乱放魔法,导致法系英雄在这种情况下会更弱势。而这个脚本就很好的解决了wog法系英雄偏弱的问题,但在手动战斗中,由于玩家可以最大化的增强魔法效率,法系英雄又会稍微强势一点。对于这个问题我也在思考中,暂时没有什么建议,有什么新想法再和您沟通;kx; 给葫芦娃上个攻击的deff感觉很好... hell____fire 发表于 2017-4-8 21:53
XEricSin大大你好!最近一直都在玩你的mod:)之前逐鹿提到过一些建议,现在在XEricMods我反馈下我的意见建 ...
谢谢你的建议。
关于分兵,我的是当时为了省空间,写的一个小的。
你可以用贤知的界面增强。
也可以用HD自带的,启动器第二页<UI.QuickArmyManagementMode> {0, 1} = 0
我是把界面增强里的分兵脚本删了的,然后用的HD自带。
关于海战背景,
因为海战太少,而且海战没有攻城,所以加了个问要不要把陆地的也变成海战。 好东西 有创意 必须支持,希望楼主再写多些简单有充满运气成分但又不影响游戏发展的同MOD 本帖最后由 hell____fire 于 2017-5-5 15:01 编辑
XEricSin大大,我又来提意见建议了,你可别嫌我烦啊;kx;这次是mod里面的“战场征召城内屯兵”脚本。
这个脚本因为一回合只能招一队,我刚开始还不懂得用,后来发现是要上面左边绿框中两个选项配合下放的招兵按钮生效的。但我个人觉得上面两个选项意义不大:首先“只招未升级生物”这个,因为升级生物比未升级强不少,因此这个选择一般只能用来省钱。但要省钱可以招更低等级的兵,因此这个选项我觉得可有可无;另外一个只招一个,除了招7级兵或者骗反以外,用处真的寥寥,如果敌方压倒性优势那就更没有意义。而且这些选项在初次接触时很容易造成玩家的困惑,因为都是可以复选的,有时候玩家选了好几队兵结果只生成一队,这样就比较尴尬。因此我个人建议去掉上面绿框中两个选项,这个脚本就可以做成类似召唤石的单选框界面:这样玩家就更加容易使用简单易懂。另外还有一点,召唤石脚本还计算出了招募所需费用,建议大大也参考召唤石的脚本将花费资金显示出来,因为战场征召城内屯兵战后是不保留的,这样更方便玩家计算战局和保留部队。
另外,见第一张图右边我绿线画出来的位置,发现部队在这个范围攻击、移动都会弹出战场征召兵对话框。我的理解是因为脚本覆盖了一片区域,只要该区域有动作便会显示,这样就给玩家带来了不便(因为普通的攻击和移动都会显示,而这个区域又是兵家必争之地)。能否将战场征召兵打开方式调整到更不容易误触的地方,比如说右键点击英雄出现?这样便可以大大降低玩家误触几率。
hell____fire 发表于 2017-5-5 14:59
XEricSin大大,我又来提意见建议了,你可别嫌我烦啊这次是mod里面的“战场征召城内屯兵” ...
招一个就是给骗反用的,选项熟悉一下就行了,没什么问题,不急着改。倒是可以看看能不能把原版的招募对话框调出来。
你说单位移动触发弹框这个,是单位自己动时触发还是你点击触发啊。我设置的是右键点主塔下方。
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