忧凌比萌 发表于 2016-1-8 14:55:33

封神2.2魔法伤害的尴尬

无聊玩了局电脑 想发掘一下新思维 用法术戏弄一下电脑 结果比较失望说下原因: 英雄人族统帅 士气22 基本每回必定合士气高涨 带700魔幻分7队追随者魔幻自身力量63 带毁灭之球 火灵球 末日之刃末日审判伤害显示为6370由于魔幻法师有魔力涌动特技最高记录 一回合内放了7个末日 合计44000点的魔法伤害 只杀了对方 15个950生命值的雷神领主 ;lul; 由于电脑带的都是8级兵 天使 恶魔免疫末日 水晶龙打不动 血厚最脆的就雷神领主了所以拿它来作参考 虽然说显示是6300伤害 但是实际打出来的是3300伤害 就是说有一半被对方英雄抵抗掉了 除了这个,生物自身抵抗也抵消了不少魔法伤害 毁灭之球理论上来说只是可以让魔法能中,像迟缓虚弱等(无魔免生物.有魔免生物依然免疫 至于魔法伤害,减免的部分 依然会减免) 总结来说 魔法只能作为辅助 难登大雅之堂 还是物理伤害比较靠谱;sign; 希望下个版本能适当平衡一下。封神玩法很多样 虽然只能玩随机图 但个人感觉这是最耐玩的一个MOD 希望封神越来越好;oweojs;

qw5550818 发表于 2016-1-8 15:32:47

封神法师还是比较弱的,,魔法抵抗太多了

有关 发表于 2016-1-8 15:43:59

召唤镜像立顿   这样才能玩啊

沧海一粟 发表于 2016-1-8 17:02:27

WOG化的变态图有它固有的情节和战斗模式,正常情况下应该内置ERM脚本并禁止WOG化进行游戏,封神并不是为它而量身定制的。也就是说,封神根本不适合变态图。对于普通图或随机图来说,魔法伤害类英雄初始还是有一定优势的,英雄无敌没有后期,只要能在初始建立好一定的优势,后期都基本是兵力宝物属性等的碾压状态了。像类似楼主的测试,正常情况下,只要拥有了末日必然可以横扫正常的地图了,也并不需要动不动上百+的魔幻出动,有70+即可全程自动了,敌人的雷神么,他能凑到10个应该说你普通图玩得很失败。

忧凌比萌 发表于 2016-1-8 17:30:12

这个只是做个测试 超大地图 电脑多且远 我是故意让他多屯些兵做个实验魔幻带7队/队一个我试过 带700原因是觉得带多了魔力涌动的几率 比带1个的几率高不然不能测试出能最多施法几次兵力推的话早就赢了 原来设想是7个施法能灭多少兵结果发现靠魔法消灭敌人很难实现 毕竟抵抗掉的伤害 太多了

忧凌比萌 发表于 2016-1-8 17:35:55

原来设想的跟实践的出入很大 魔力涌动几率一般就4-5次 读了几十次档 7次算是最极限的 目的是想发掘一下封神的多样玩法而已 也只有封神才能有这么高的自有度让我有兴趣去研究他

yudon 发表于 2016-1-9 09:37:17

生物都带抗性,魔法太容易被抗了

黑白斑点块 发表于 2016-1-9 11:38:18

现在的版本魔法系不吃香了

2568188733 发表于 2016-1-26 19:56:51

魔法太弱,像 元素城的萨丽尔,魔法神箭好多都不吃,打野都打不动啊。

人来人往 发表于 2016-1-26 20:26:09

去年今日heroes中,might and magic相映红 ,magic不知何处去,might依旧笑春风……;lan;

waat1979 发表于 2016-2-5 09:03:30

无道刹那 发表于 2016-2-2 20:50
本来魔法就远程,如果大部分生物都魔抗低的话,那魔法就是个BUG了。所以大抵还是要靠物理伤害的比较高。

初期魔法威力也不强,魔法值也少,在封神里能起到的作用非常有限。
作为一个名字叫做魔法门的游戏,魔法被削弱成这个样子,多少觉得有些别扭。

waat1979 发表于 2016-2-5 09:06:32

人来人往 发表于 2016-1-26 20:26
去年今日heroes中,might and magic相映红 ,magic不知何处去,might依旧笑春风……

是啊,魔法门之英雄无敌之神之觉醒之封神之决战神之巅。

shhyq 发表于 2016-2-5 22:30:08

我用魔导师还是很好用啊,连锁闪电有时能清光电脑
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