XERICSIN围岛攻城战MOD
本帖最后由 XEricSin 于 2020-1-7 21:06 编辑X01围岛攻城战
作者:XEricSin
* 要求ERA2.88
* 要求MOD:X00 Corrections and Library
攻城时战场变为登陆战背景。
根据城镇类型,增加不可到达的位置,从而增加攻城难度。
下载链接:
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2.00新版:
需要先下载核心框架MOD:由此帖2020年XERICSIN生物技能MOD下载
围岛攻城战MOD:
链接:https://pan.baidu.com/s/1P34KqPwaeP1dlXSeFIva0Q 提取码:1b79
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1.00旧版:
旧版可以直接使用。但会有不同的设定和一些bug。
链接: https://pan.baidu.com/s/1Ip6Qcb6E6R8u5UOwXHGLjQ 提取码: 5kr9
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本帖最后由 XEricSin 于 2018-6-10 19:32 编辑
下载后解压到游戏目录下的mods文件夹,然后用MOD管理器加载。
2016 Jan更新增加高科技战舰版。
英雄双船背景。
a6711352 发表于 2016-1-5 12:20
最好再加一张船和船的战斗图
船的图片不好找啊,只能自己画。
有自带的不是。用着呗。 看着不错,赞一个 超赞.
支持楼主制作更多战场背景.
:good_job: 支持啊。
不过就是不知道背景是不是自动根据地形来适应的,如果是的话怎么做到的。 克招 发表于 2016-1-5 16:53
支持啊。
不过就是不知道背景是不是自动根据地形来适应的,如果是的话怎么做到的。
本来是想适用于海上的。所以没有根据地形。后来觉得海战几乎碰不到,就加入了陆地战。
如果攻城,背景根据城镇变的。是战斗BA0时,触发用CA:T检测类型。
如果是一般建筑,比如巢穴就是随机的。不过要匹配地形的话,检测一下目标TRv998v999v1000的地形就可以了。
XEricSin 发表于 2016-1-5 17:34
本来是想适用于海上的。所以没有根据地形。后来觉得海战几乎碰不到,就加入了陆地战。
如果攻城,背景根 ...
我是说你是怎么动态设置成背景的,ERM里面貌似没有设置战场背景图片的命令。 为何会有地狱的呢?那可是岩浆啊!!!居然还是木船.... 克招 发表于 2016-1-5 18:07
我是说你是怎么动态设置成背景的,ERM里面貌似没有设置战场背景图片的命令。
用BA0:B^图片名^;
这个可以。战前设置一次就行。 兽哥哥 发表于 2016-1-5 18:27
为何会有地狱的呢?那可是岩浆啊!!!居然还是木船....
那是实木做的,而且水泡的多,不怕烧。:deyi:
倒是可以上个木板燃烧的效果。;go; :good_job:这个叼,不过大船攻城,肉搏干嘛,直接用大炮轰嘛,省时又省力,想想都舒服;fas; 背景略违和,右边陆地的边缘以及中间的木板边缘需要处理下 552388389 发表于 2016-1-6 17:46
背景略违和,右边陆地的边缘以及中间的木板边缘需要处理下
内行看门道 552388389 发表于 2016-1-6 17:46
背景略违和,右边陆地的边缘以及中间的木板边缘需要处理下
应该是影子和接触面衔接的问题。再慢慢弄吧。
我绝对还是不错了。毕竟以前没怎么p过图。哈哈。
ps用不来。用的是一个叫paint.net的小软件。上手还比较快。 图做得不错啊,支持支持~~ 不错不错啊。能不能做下英雄的骑马形象呢? XEricSin 发表于 2016-1-7 00:17
应该是影子和接触面衔接的问题。再慢慢弄吧。
我绝对还是不错了。毕竟以前没怎么p过图。哈哈。
还是用ps吧,等上手了就能感受到它的强大与便捷 航母都出来了:deyi::good_job: 人才!
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