XEricSin 发表于 2015-12-30 01:30:33

想弄张船上攻城的战斗背景,结果。。

本帖最后由 XEricSin 于 2016-1-5 11:38 编辑

最终还是做完了。
自制海战攻城的背景MOD
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=54576
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)


以下为之前的探索。
第一个想法是,海上攻城的时候,套上H3自带的船战背景。
另外让船到城之间的地方不可以进入,必须飞。这个倒是可以参考封神的亡者之屋。

但是船上背个城堡,感觉真的很不爽;tu;

于是我把原来船战背景图的右边一般换成陆地。

陆地图都找好了。大概是这样的。


护城河有点突兀。野蛮人的木刺倒是可以,就是木刺图片背景不干净,不能和环境完美融合。


另外,发现图片格式必须是256色(8位?)的。这个太要命了!!
高了低了就是读不出来。

问题又来了。
网上找的,相机照的图片多数是jpg的,高清的,应该是24位以上的。
而且基本上所有的图片软件都是24位以上的。只要一保存为256色,一定会失真。



我发现主要就是船失真。但是船是从H3图库里扒下来来的,应该本来就是256色的,这尼玛为什么还要失真!!!

当我用画图编辑H3原图时发现
立即保存为256色bmp不会失真。256到256应该不影响。
修改任何地方也都会造成失真。
即使只是裁剪后保存为256色bmp会失真!仅裁剪也会;balu;。这个太恶心了!!

如果先存为gif,失真不明显。但是一旦把gif转为bmp,失真啊。确定gif是256色的吗??
有点说用ps可以失真不明显,有的说不可以。反正我不喜欢用ps,现在也没安装。


好吧,我放弃了。
留给牛人,ps达人来做把。



梦里不知身是客 发表于 2015-12-30 08:20:54

耐心等待楼主出好这个图;kl;

luotaomao 发表于 2015-12-30 09:14:05

这个图不好剪辑,楼主加油

贤知有您 发表于 2015-12-30 09:28:06

必须是8位256色的.
一般都是转成索引色,这样失真没那么严重.
GIF也算是索引色.

话说船攻城挺有意思的.不过一般地图是没有在水中城镇.
另外城镇既然有护城河,这个就不好处理了.

兽哥哥 发表于 2015-12-30 09:38:48

如果第一个图城门的位置有木板还非常不错,其他的图都是只有半截木板,一点都不好看,感觉很怪。

XEricSin 发表于 2015-12-30 12:16:42

兽哥哥 发表于 2015-12-30 09:38
如果第一个图城门的位置有木板还非常不错,其他的图都是只有半截木板,一点都不好看,感觉很怪。

木板好弄,就是失真解决不了。

我还在想要是把半截木板的位置放大炮呢。哈哈。屠龙里面的活罗德哈特有个大炮的def。

XEricSin 发表于 2015-12-30 12:25:22

贤知有您 发表于 2015-12-30 09:28
必须是8位256色的.
一般都是转成索引色,这样失真没那么严重.
GIF也算是索引色.


我玩封神的时候,幻影法师,凤凰,等等都有颜色不协调。估计就是保存图片为256色的时候造成的?

兽哥哥 发表于 2015-12-30 13:06:40

XEricSin 发表于 2015-12-30 12:16
木板好弄,就是失真解决不了。

我还在想要是把半截木板的位置放大炮呢。哈哈。屠龙里面的活罗德哈特有 ...

总的来说,这个想法是很新颖的,以前还没见过有人这样提议

夏侯飞机 发表于 2015-12-30 14:33:31

甲板战的好找,攻城的难找,最主要的是不协调,

XEricSin 发表于 2015-12-31 06:50:35

发现一个小巧的图像处理工具,paint.net ,是paint的延伸。安装方便,才8MB,完胜800MB的ps。保存图像可以选择不要用打点的方式(dither)处理降低色位。再也不像坑爹的paint,256色转256色都要失真。

雨风月影 发表于 2016-1-12 14:54:45

贤知有您 发表于 2015-12-30 09:28
必须是8位256色的.
一般都是转成索引色,这样失真没那么严重.
GIF也算是索引色.


如果做一个海洋城,类似城堡里的汪洋,可以考虑这个攻城

XEricSin 发表于 2016-1-12 19:59:16

罗马全面战争 发表于 2016-1-12 18:39
厉害,高手,用哪个软件做的,地图修改器吗

一开始是用window画图,现在用的是paint.net。
真正的高手用的是ps。

用地图修改器?你是来灌水的吧?
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