XEricSin
发表于 2016-3-22 21:09:14
独孤求败 发表于 2016-3-22 20:22
游戏开始地图载入提示错误!!
**如果攻城胜利则巢穴清零
没问题。脚本贴进去了后,最后打两个回车。
独孤求败
发表于 2016-3-22 21:13:19
XEricSin 发表于 2016-3-22 21:09
没问题。脚本贴进去了后,最后打两个回车。
!!!;exp;这你都知道!!太神奇了吧!!成功了!!哈哈哈,亲吻敬爱的EXricSin大神!
独孤求败
发表于 2016-3-22 21:43:06
本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-22 23:39 编辑
XEricSin 发表于 2016-3-22 20:18
刚才,更改了两排,防止AI之间使用这个脚本。
!?BF&1000;战斗开始前时设置战场
!?BA1&1000
把这里&1000删除是不是电脑之间也会相互使用?那不是说势力范围会比较稳固……
独孤求败
发表于 2016-3-23 00:58:40
本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-23 02:17 编辑
XEricSin 发表于 2016-3-22 21:09
没问题。脚本贴进去了后,最后打两个回车。
感觉最后战败后重置可招募部队时和快捷键插件冲突。
现确认,在攻下电脑的城堡后,第二天开始会出现从1级到七级的如下图循环。每个颜色一次。
不知道是不是我擅自删除&1000的缘故?
加回去就没有问题了!
XEricSin
发表于 2016-3-23 18:25:39
独孤求败 发表于 2016-3-23 00:58
感觉最后战败后重置可招募部队时和快捷键插件冲突。
现确认,在攻下电脑的城堡后,第二天开始会出现从1 ...
他说的是语法错误,但是不应该有语法错误。
我觉得还是脚本结尾的问题。打两个回车不够,就再随便打几个字母。
你让电脑打电脑触发是没有意义的。他们是不会触发BF的。
独孤求败
发表于 2016-3-23 20:24:52
XEricSin 发表于 2016-3-23 18:25
他说的是语法错误,但是不应该有语法错误。
我觉得还是脚本结尾的问题。打两个回车不够,就再随便打几 ...
好的。BF在帮助手册上一开始就说电脑之间不会用的。哈哈……
水流行险
发表于 2019-10-7 22:54:40
XEricSin 发表于 2016-3-22 21:09
没问题。脚本贴进去了后,最后打两个回车。
我的独孤求败的账号不见了。现在由于英雄转职太强大,我想让攻城变得异常困难。我想让守城方可以增加对应八级生物,数量是守城英雄的等级。请帮助!
XEricSin
发表于 2019-10-8 00:04:54
水流行险 发表于 2019-10-7 22:54
我的独孤求败的账号不见了。现在由于英雄转职太强大,我想让攻城变得异常困难。我想让守城方可以增加对应 ...
可以在BF阶段一次性添加。用BH:N、HE:N和HE;E等命令获取英雄等级,然后用BU:S召唤生物。
水流行险
发表于 2019-10-8 19:55:28
XEricSin 发表于 2019-10-8 00:04
可以在BF阶段一次性添加。用BH:N、HE:N和HE;E等命令获取英雄等级,然后用BU:S召唤生物。
;sl;;sl;;sl;这……谈何容易!这些逻辑对于我这个文科生实在太难了!麻烦你帮帮忙!!
水流行险
发表于 2019-10-14 14:20:06
XEricSin 发表于 2019-10-8 00:04
可以在BF阶段一次性添加。用BH:N、HE:N和HE;E等命令获取英雄等级,然后用BU:S召唤生物。
XEricSin大神,麻烦给几行代码!拜托拜托了!
XEricSin
发表于 2019-10-14 14:22:01
水流行险 发表于 2019-10-8 19:55
这……谈何容易!这些逻辑对于我这个文科生实在太难了!麻烦你帮帮忙!!
这个逻辑非常简单,你参照帮助花点时间就可以搞定的。
水流行险
发表于 2020-2-9 02:03:55
XEricSin 发表于 2019-10-14 14:22
这个逻辑非常简单,你参照帮助花点时间就可以搞定的。
真的要帮忙!快帮我一下嘛!!{:1_458:}
水流行险
发表于 2020-3-11 17:15:29
本帖最后由 水流行险 于 2020-3-12 14:30 编辑
水流行险 发表于 2020-2-9 02:03
真的要帮忙!快帮我一下嘛!!!!CA998:T?y17;获取城镇的类型!!CA998:B3/21;检查编号为21守护神建筑是否建造!!BH1:N?y30;检测守城英雄编号
!!HEy30:Ed/?y29;检测守城英雄等级
!!VRy28:Sy17+150;设置怪物类型为城镇类型+150
!!VRy27:Sy29:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩*或:
!!BU:Sy28/y27/115/1/-1/0;在指定位置上召唤与英雄等级数量得8级怪物 97、98中心城门
这样如何?{:1_457:}我就这样让攻城变得困难些{:1_459:}
水流行险
发表于 2020-3-16 00:02:21
XEricSin 发表于 2019-10-14 14:22
这个逻辑非常简单,你参照帮助花点时间就可以搞定的。
版主,这个地方要增加守城,如果中立城堡或没有英雄的城则不发生。我在攻打傲气冲天的第一个空城时候就发生了和我等级一样的8级怪物!请帮忙修正!
!!CA998:T?y17;获取城镇的类型
!!CA998:B3/21;检查编号为21守护神建筑是否建造
!!BH1:N?y30;检测守城英雄编号???守城英雄?如果没有守城英雄则退出。
!!HEy30:Ed/?y29;检测守城英雄等级
!!VRy28:Sy17+150;设置怪物类型为城镇类型+150
!!VRy27:Sy29:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩*或:
!!BU:Sy28/y27/97/1/-1/0;在指定位置上召唤与英雄等级数量得8级怪物 97中心城门
XEricSin
发表于 2020-3-16 03:50:36
水流行险 发表于 2020-3-16 00:02
版主,这个地方要增加守城,如果中立城堡或没有英雄的城则不发生。我在攻打傲气冲天的第一个空城时候就发 ...
你的退出机制呢?
!!CA998:T?y17;获取城镇的类型
!!CA998:B3/21;检查编号为21守护神建筑是否建造
!!FU&-1:E;[没有神器]
!!BH1:N?y30;检测守城英雄编号???守城英雄?如果没有守城英雄则退出。
!!FU&y30<0:E;[没有英雄]
!!HEy30:Ed/?y29;检测守城英雄等级
!!VRy28:Sy17+150;设置怪物类型为城镇类型+150
!!VRy27:Sy29:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩*或:
!!BU:Sy28/y27/97/1/-1/0;在指定位置上召唤与英雄等级数量得8级怪物 97中心城门
水流行险
发表于 2020-3-16 14:35:47
XEricSin 发表于 2020-3-16 03:50
你的退出机制呢?
!!CA998:T?y17;获取城镇的类型
{:1_486:}哈哈,只进不出……
水流行险
发表于 2021-4-17 04:11:30
XEricSin 发表于 2020-3-16 03:50
你的退出机制呢?
!!CA998:T?y17;获取城镇的类型
以下的脚本,我想按照召唤的数量=魔法行会的等级×英雄等级
可是魔法行会是独立的建筑物编号,这怎么处理呢?请指教
//从三级魔法行会要招募的8级生物守护神
!?BF&1000;战斗开始前时设置战场 加&1000是只有人类参加时
!!BA:S?y3; 检测是否是攻城
!!FU&y3=0:E;如果不是攻城则退
!!CA998:T?y17;获取城镇的类型
!!CA998:B3/2;检查编号为2三级魔法行会 守护神建筑是否建造
!!FU&-1:E;[没有神器]
!!BH1:N?y30;检测守城英雄编号???守城英雄?如果没有守城英雄则退出。
!!FU&y30<0:E;[没有英雄]
!!HEy30:Ed/?y29;检测守城英雄等级
!!VRy28:Sy17+150;设置怪物类型为城镇类型+150
!!VRy27:Sy29:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩*或:
!!BU:Sy28/y27/97/1/-1/0;在指定位置上召唤与英雄等级数量得8级怪物 97中心城门
XEricSin
发表于 2021-4-19 15:44:43
!!VRi:S0;等级数初始化
!!CA998:B3/0;检查1级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
!!CA998:B3/1;检查2级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
!!CA998:B3/2;检查3级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
!!CA998:B3/3;检查4级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
!!CA998:B3/4;检查5级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
现状 i=等级数
水流行险
发表于 2021-4-21 23:39:30
XEricSin 发表于 2021-4-19 15:44
!!VRi:S0;等级数初始化
!!CA998:B3/0;检查1级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
@Archer30 每反应啊!
//从魔法行会要招募的8级生物守护神
!?BF&1000;战斗开始前时设置战场 加&1000是只有人类参加时
!!BA:S?y3; 检测是否是攻城
!!FU&y3=0:E;如果不是攻城则退
!!CA998:T?y17;获取城镇的类型
! !CA998:B3/2;检查编号为2三级魔法行会 守护神建筑是否建造 最好改为1级1/3 --3/3--5/3倍数对应魔法行会
!!VRi:S0;等级数初始化
!!CA998:B3/0;检查1级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
!!CA998:B3/1;检查2级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
!!CA998:B3/2;检查3级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
!!CA998:B3/3;检查4级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
!!CA998:B3/4;检查5级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1 现状 i=等级数
!!FU&-1:E;[没有神器]
!!BH1:N?y30;检测守城英雄编号???守城英雄?如果没有守城英雄则退出。
!!FU&y30<0:E;[没有英雄]
!!HEy30:Ed/?y29;检测守城英雄等级
!!VRy28:Sy17+150;设置怪物类型为城镇类型+150
!!VRy27:Sy29*i:3;召唤的数量跟玩家等级挂钩*或: 最好改为1级1/3 --三级3/3--五级5/3倍数对应魔法行会
!!BU:Sy28/y27/97/1/-1/0;在指定位置上召唤与英雄等级数量得8级怪物 97中心城门
贤知有您
发表于 2021-4-22 08:04:14
CA998:B3/0;检查1级
!!VRi&v1>0:+1;等级数+1
这里判断是否建造的不是用v1,是用标志1
比如VRi&1:…