shjllx732 发表于 2015-12-5 05:01:35

大家注意到没有,电脑亡灵英雄不会出现骷髅海

我从来没有见过电脑英雄把骷髅堆成海的,甚至队伍里很少有骷髅出现,这是什么原因

shjllx732 发表于 2015-12-5 06:35:23

但是我们玩亡灵英雄不到20级就能堆满1000以上的骷髅,这是不是不公平啊?另外我觉得有必要修改招魂的百分比,减掉百分之50才差不多

78776756 发表于 2015-12-5 10:35:37

呵,你开200,过几周,不动的ai都是海

shjllx732 发表于 2015-12-5 12:00:09

78776756 发表于 2015-12-5 10:35
呵,你开200,过几周,不动的ai都是海

你说的200难度,是游戏本身的难度还是WOG设置里的难度,我WOG设置里开300难度,另外野兵不会加入。我想问一下,游戏本身的难度130和200有什么区别,除了起始人类玩家资源少以外,AI的智商会不会比130难度有所提高

xm597882270 发表于 2015-12-5 12:41:06

200%升级好快的 我一般十来级 人家20多级点 还转职很久了 兵种也各种龙多多 被虐的死去活来

shjllx732 发表于 2015-12-5 12:59:05

其实有很多技巧的,200难道我可以1vs

shjllx732 发表于 2015-12-5 13:00:45

我可以一个对三个,但是要选厉害的英雄和种族,就是打电脑三个是联盟

shjllx732 发表于 2015-12-5 13:02:34

前一个月内不能和电脑决战,基本干不过,但是到了第二个月就势均力敌了,到了第三个月我就虐电脑了

78776756 发表于 2015-12-5 18:07:11

80%
  在移动英雄时,AI不考虑所面临的来自敌方英雄的危险
  在决定是否发动攻击时,AI总是过低估计玩家的实力
  电脑每隔一回合才能建造一座城镇建筑物
  电脑不会建造级别比玩家的最高级别还高的兵工厂
  电脑不会建造7级兵工厂
  电脑不会寻找圣杯
  AI不会增强军队的实力
  AI不会在英雄间交换士兵和宝物
  散兵游勇很可能会加入玩家的军队
  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到2个以上(包括2个),他就不会再招募英雄
  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到8个或超过8个,电脑就不会再招募英雄

100%
  在决定是否攻击玩家时,AI会过低估计玩家的实力
  AI会加强部队实力以组建庞大的军队
  电脑每隔一回合才能建造一座建筑物
  在上述的限制内,AI会进攻性的发展城镇
  仅在拼出半幅地图后,电脑才会去寻找圣杯
  AI重视在地图上的探索
  在移动英雄时,AI会考虑敌方英雄所构成的危险
  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到3个以上(包括3个),他就不会再招募英雄
  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到11个或超过11个,电脑就不会再招募英雄

130%
  在决定是否进攻玩家时,AI能够准确估计玩家的实力
  AI在移动英雄时很谨慎,避免让其英雄陷入危险境地
  电脑每回合都能建造建筑物
  AI经营的城镇发展极具进攻性
  如果电脑拼出1/4的拼图,它就会去寻找圣杯
  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到4个以上(包括4个),他就不会再招募英雄
  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到14个或超过14个,电脑就不会再招募英雄

160%
  AI会非常谨慎,以免让它的英雄陷入危险境地
  一旦AI从拼图上辨认出圣杯的准确位置,它就会去寻找圣杯
  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到5个以上(包括5个),他就不会再招募英雄
  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到14个或超过14个,电脑就不会再招募英雄

200%
  如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到6个以上(包括6个),他就不会再招募英雄
  如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到20个或超过20个,电脑就不会再招募英雄

AI如何移动英雄
  在移动英雄时,AI对于最优秀的英雄的指挥不同于其他的。每一个玩家的最优秀的英雄拥有最高的基本技能统计值。最优秀的英雄的移动要考虑到所打开的地图上发生的一切情况,而其他英雄的移动仅考虑到其所能看到的地域。AI移动英雄的顺序是从最弱到最强。
  每当AI控制的英雄进入新的一格,移动的策略都要重新估算一下。在英雄的移动范围内,电脑会估算所有移动的可能性。然后,它会估算每一中可能性的价值并从中选出最佳的一种。如果同时存在几种最佳的选择时,它会随机从中选择一种,这样就带来了不可预见的成分。
  AI会避免进入可能会在战场上重创他的地方英雄的势力范围内。如果AI认为在与地方英雄对战中可能会损失自己25%的兵力或更多的话,她会避免靠近该英雄。难度为80%时,AI不会考虑此危险。100%时,它会过低估计地方英雄的军队规模,大约少估50%。

进攻
  难度为130%或更高时,通常只有当AI认为它能赢得战斗胜利,同时兵力损失低于25%时,它才会发动进攻。AI的决定是通过比较双方军队的实力并用一个公式模拟计算出战斗结果而得出的。如果赢得一场战斗能使电脑向该任务的胜利迈进一大步,AI就会愿意牺牲更多的士兵,也会愿意牺牲更多的士兵去攻占一座城镇。
  难度为80%时,电脑永远不会撤退或投降。

组建军队
  如果AI控制英雄访问一座城镇而它本身又毫无危险,他们就会倾向于招募所有可招的士兵。电脑会调整城镇里的军队,将那些速度慢的士兵,尤其是那些会降低军队时期的士兵留在城里防守。另外,如果敌人的侵略并非迫在眉睫,AI不会大力建设城镇的卫戍部队(也就是优先发展经济类建筑)

shjllx732 发表于 2015-12-5 18:16:14

78776756 发表于 2015-12-5 18:07
80%
  在移动英雄时,AI不考虑所面临的来自敌方英雄的危险
  在决定是否发动攻击时,AI总是过低估计 ...

非常感谢这位大侠的纤详细说明,这下我终于明白了

幻雾迷痕 发表于 2015-12-5 20:49:38

估计游戏内置的亡灵英雄不会出骷髅海吧,玩H3这么多年没遇到过电脑骷髅成海。。。

fangqhong 发表于 2015-12-9 23:03:52

神之说明啊,太棒了,久仰久仰。。。。解答了我多年的困惑啊,原来电脑是这样运作的,明白了,多谢多谢。。。。。
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