使用脚本的5个方法
本帖最后由 XEricSin 于 2015-12-28 08:30 编辑为新手讲解一下如何复制ERM脚本
方法1.复制写好的脚本代码到地图事件中。需要地图编辑器,和已编好的地图。以下附图。
方法2.把脚本的ERM文件直接复制粘贴到游戏安装目录下data/s文件夹。(之前写错了,现在改过来)需要wog化。
方法3. 把脚本的ERM文件直接复制粘贴到游戏安装目录下的mods/wog/data/s文件夹。需要游戏wog化。
方法4.
使用erm脚本激活器。在mods脚本激活器/data/_off/创建一个文件夹, 把erm文件放到创建的文件夹里面。这样就可以用激活器来激活和禁用了。前提是mod manager没有禁脚本激活器。
方法5.
在mods/创建一个文件夹/里面再建一个data文件夹/里面再建一个s文件夹,把erm文件放到s文件夹。这样就可以用mod manager来激活和禁用了。
以上为个人使用经验和楼下各位补充。注意非官方脚本是可能与其他脚本有冲突的。
先找到游戏安装目录
第一种方法进入地图编辑器后
打开地图事件复制脚本内容
欢迎更正和补充!
整合成文件直接丢到DATA目录下的S文件夹就行了,很简单。不过要改改脚本编号。一般没有经过测试的脚本不建议加地图的事件,怕会跟其他脚本冲突。除非这个地图是没有内置脚本的干净地图 使脚本作用于地图有三种方法:
第一种是通用脚本,脚本一般放在Data/s目录,在所有地图WOG化后脚本生效。
第二种是地图事件,将脚本复制到地图事件的500天事件后,针对当前地图生效(不管是否WOG化)
第三种是脚本外置,将与地图同名脚本放在maps目录,针对当前地图生效(不管是否WOG化)
理论上第三种方法是最好的,简单快捷、便于后续编辑和管理,但是问题在于这样的话,整个地图只有一个脚本,所有脚本都放在一个ERM文件里,想要找哪一段很麻烦。 谢谢科普,以后应该会用到 谢谢科普顺便问下.ert文件是什么?改了.erm文件同名的.ert要怎么处理
4078863 发表于 2015-12-22 22:19
谢谢科普顺便问下.ert文件是什么?改了.erm文件同名的.ert要怎么处理
ert是储存的文本信息,就是z变量。
你改erm,只要没涉及到大的z变量(比如z100000),不影响。 XEricSin 发表于 2015-12-22 23:59
ert是储存的文本信息,就是z变量。
你改erm,只要没涉及到大的z变量(比如z100000),不影响。
明白了 感谢大大的说明 请问下 第一种方法 如果添加的脚本
事件选择只对human players 有效
那么脚本的内容对电脑有效吗?
还没接触过,先来学习一下。 正好我这种小白看看学习下;taoh; 4078863 发表于 2015-12-27 17:45
请问下 第一种方法 如果添加的脚本
事件选择只对human players 有效
那么脚本的内容对电脑有效吗?
有效的的的的的的的的的的。 学习了,以后说不定还用的上呢,;cn; 讲得很详细,学习了,这个对于我ERM小白来说非常有用谢谢 只会丢S文件夹里面,不过大部分可以用 这种情况咋整呢?
万分感谢,又长见识了
页:
[1]