XEricSin 发表于 2015-11-30 23:47:03

法术的ERM命令

我发现法术得接受器有这么一个
I#/$设置/检查/获得AI价值
# - 等级(0..3, 与魔法类型相关)
$ - 价值
谁来解释一下这个社么意思啊?

XEricSin 发表于 2015-12-1 17:15:42

本帖最后由 XEricSin 于 2015-12-1 17:29 编辑

我想在英雄使用探险魔法之后对检查当前英雄状态。
按照图中提示,我写了这么一段
!?MG1;
!!HE-1:N?y1;//no special effect if not the spell holder
!!IF&y1<>v5526:M^You are now not the spell holder!^;
!!FU&y1<>v5526:E;
问题来了,如果英雄在回合开始时,还没有移动过的情况下,HE-1是没有指向当前英雄的。
求教,有什么办法找到当前英雄?
另我怎么判断回合开始,从而跳过HE-1?

贤知有您 发表于 2015-12-1 00:04:11

基本不用管关于AI的事情了.属于内部AI运作机制.
比如你可以理解为, AI 判断使用何种魔法,此值有一定的影响力.

yody 发表于 2015-12-1 01:09:27

哎,兵太多 法师的法术打人不疼了

XEricSin 发表于 2015-12-1 03:06:00

yody 发表于 2015-12-1 01:09
哎,兵太多 法师的法术打人不疼了

那写个erm改成每次法师施法,追加10次,看疼不疼;tl;

克招 发表于 2015-12-1 10:29:10

XEricSin 发表于 2015-12-1 03:06
那写个erm改成每次法师施法,追加10次,看疼不疼

其实对于法师加强这个问题我也有想过,也想过好几种方式,比如说单回合无限施法(但是每次施法消耗成倍增加),比如说施法强度按照等级的方式加强,或者是学习到某魔法后自己的生物有一定几率攻击后施放。现在法师确实地位越来越低了,因为一般的地图到了中期以后,法师的伤害系魔法就废了,buff系魔法对力量要求又不是很高,一般的战士学了高土+高气基本上就不缺buff了

yody 发表于 2015-12-1 12:53:25

放十次法师太蛋疼了吧

XEricSin 发表于 2015-12-1 16:04:30

yody 发表于 2015-12-1 12:53
放十次法师太蛋疼了吧

追加的还不耗魔。可以设定为力量越高追加次数越多。这样就不愁力量没用了。

yody 发表于 2015-12-1 16:08:24

不是到顶才125吗?

XEricSin 发表于 2015-12-1 17:20:06

yody 发表于 2015-12-1 16:08
不是到顶才125吗?

有了1-125的这么大区间,做个能力梯度提升,空间很大吧。

贤知有您 发表于 2015-12-1 18:28:15

XEricSin 发表于 2015-12-1 17:15
我想在英雄使用探险魔法之后对检查当前英雄状态。
按照图中提示,我写了这么一段
!?MG1;

请使用 OW:A 命令.可以判断是否有当前英雄.
话说英雄都施法了,还会没有当前的概念吗?

XEricSin 发表于 2015-12-1 23:06:21

贤知有您 发表于 2015-12-1 18:28
请使用 OW:A 命令.可以判断是否有当前英雄.
话说英雄都施法了,还会没有当前的概念吗?

回合开始时释放探险魔法后,不能更新HE-1。我也很无语。
施法后OW:A正常记录了当前英雄。看来必须用OW了。
谢。

XEricSin 发表于 2015-12-2 02:01:40

本帖最后由 XEricSin 于 2015-12-2 02:25 编辑

XEricSin 发表于 2015-12-1 23:06
回合开始时释放探险魔法后,不能更新HE-1。我也很无语。
施法后OW:A正常记录了当前英雄。看来必须用OW了 ...
好郁闷,在测试地图上,OW:A可以返回正常的英雄编好。

但是一放到我的大地图里留返还-1了。太奇怪了。两个用的是同一段erm。
结果发现A后忘了放参数了,debug也不报错。。。额




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