让我们大家携手把WOG改变的更好
从大三时就开始玩H3,现在玩WoG大概半年多的时间了,从一追玩到二追,感觉WOG后期魔法的力量越来越弱了,现在还有谁会用爆裂去对付某个敌人的。大侠们应该多在一些心思在魔法上,而不应该只改变兵的特性,下面是我的一些想增加的在战斗中英雄可以施展的魔法:1.在5级魔法里增加攻击两次的魔法2增加死亡凝视的魔法,只能对单个生物使用3增加类似吸血鬼的吸血魔法,一定条件才能学习,什么条件?4增加中毒魔法5增加敌方血减半磨法5增加吸取敌人法力值的磨法就想到这些了,大家都来补充吧。希望H3或WOG越来越好的游戏吧(现在已经很好了)。 楼主,俺是粉不想打击你啊,你的想法其实不新鲜了,早就有玩家也提出过类似问题,问题的关键是,没有技术来支持做这个事情,这个只能期待359。看看下面的帖子吧:
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=360&highlight=%2Byunings
LEOSAN:
What can you tell of WoG 3.59? What awaits us in it? New features, monsters, campaigns? Of course, if there would be any - that's just my guess.
对于3.59,你能透露些什么吗?我们需要等待多久?新的特性,怪物,战役?当然,或者是其他的什么东西——只是我的猜测而已。
ZVS:
It's too early to speak of it. Many of the things which are being implemented right now I've already described above. Of the ones not mentioned yet - magic. It is certain that you'll be able to tune it for your needs in 3.59 by modifying existing spells and adding new ones. Creatures will have their own spell books, slightly resembling the way it is done in Heroes 4. Commanders will have their own unique spells, plus a nonlinear system of their developing.
And, of course, everything will be optional.
现在谈它还为时过早。许多将要履行实施的东西都在我先前的回答中给出了。除了一样东西没有提及——魔法。可以肯定的是你可以在3.59中通过修改现有的魔法或者添加新的魔法来对其根据你的需要进行调整。生物将拥有它们自己的魔法书,与英雄无敌4中的情况有点类似。指挥官会获得他们独有的魔法,加上一个他们成长的非线形系统。当然,所有这些都将是可选的。 魔法修改目前ERM是不能实现的。。。
其实纯攻击性魔法在WOG里已经没多大用处了,我觉得攻击魔法应该附加点效果,比如霹雳寒冰可以将对方冰冻几回合,雷鸣爆弹能让敌方恐惧。
[ 本帖最后由 KT-7EX 于 2006-12-7 10:04 编辑 ] 为什么没法改,我看这样再发展下去就变成了谁带的兵强谁就无敌了... ERM不过是脚本语言,358的erm并没有对魔法修改的支持,也许359会支持了吧。
楼主玩H3和WOG从不用辅助魔法吗,攻击型魔法在兵海战中没什么作用的,但是辅助魔法却可以左右战局,玩过BT地图的都知道。 就那TDS来说吧,护盾加速祈祷...都自带了,顶多给敌人个减速什么的,不爽啊.狂乱还可以. 大兵团作战 纯伤害魔法就是浪费魔法施放回合 辅助类的管用的多了以前H3的时候就知道了WOG我就没靠伤害魔法取胜:-_-b: 继续看你们发表意见 英雄无敌3里面大型战斗也不靠杀伤性魔法啊
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