突发奇想关于招魂术
RT,大神们看看能不能把招魂术设置为在战斗时,我方生物杀死对方生物,比如:我方的骷髅兵杀死了对方的圣龙,那么因为有招魂术(低级召唤新的生物圣龙魂魄,中级招魂术召唤强化的圣龙魂魄,高级招魂术召唤无敌的圣龙魂魄,只是魂魄,外型酷似,但颜色有变化,属性和生物能力不同于圣龙,比圣龙攻、防、伤害、血量、速度低下,且数量是死亡前数量的一半儿并至少为1值,有自己独特的能力的这种生物),在战场上能够把敌人的尸体转化为各自的亡魂士兵,能力不同于原来的(必须敌人死亡的是有生命的部队)生物,并在战斗结束后无法保留。如果因此我方英雄战后变为裸奔也是可以算我方胜利的。不知道会不会很复杂,不容易实现,我想如果能实现,将会使招魂术焕发新的光彩。这些招魂的兵种是无法靠城镇建造或是野外外交(不会随机出现在地图上)得到的,只能在战斗中靠杀死敌人的有生命部队暂时获得,战后不保留,并且这些兵种的经验会被保存,以后在次靠击杀得到还可以累积经验变得更强悍。 平衡性是一个蛮大的问题……具体数值要考虑很久的样子 鬼族已经强的一塌糊涂了,在这么整,让别的种族怎么活 这种招魂术只是战场有效,战斗结束兵种部保留,而且以前招魂术战后招魂如骷髅兵等都取消,招魂3件套宝物也修改为只是对招魂术在战场有效就可以了 是可以,但其他种族也要做相应的提高啊,不然其他种族怎么活? 有些意思,虽然任何改动都不是单维度的,一发动全身,影响不仅仅是能力调整、平衡设置、技能变化等等,但起码它是一条有意思的思路 其他种族没法活了~ 鬼族本来就厉害了,楼主整这个还让不让人活了 克招 发表于 2015-11-6 08:48
是可以,但其他种族也要做相应的提高啊,不然其他种族怎么活?
不算很厉害啊毕竟战后不保留取消原招魂效果鬼族最大优势数量就上不去了!这样才平衡好吧... 思路很好但是并没有什么用处,而且程序修改牵一发动全身,我可不希望在看到ERM语法错误,自动跳过程序退出l 我觉得游戏一开始肯定有想过这样设置,最后才变成现在这个模样
应该有他们自己的考虑吧,像楼上说的那样 要招一个还行,死亡生物尸体数量上限减一,而且死亡生物必须至少两个,才能招魂,这样对方该复活的还是可以复活。
战场多一队就很不同了,毕竟可以骗一次反击或者卡位什么的。
换皮肤肯定工程太大了,不太可行。 鬼族没了战后招魂就是渣了顶级战力就靠DK没了低级兵DK有什么输出空间:nianjing: 其实不用修改招魂术。加入部队维护费体系,然后上调骷髅兵招募价格。。。。。。。。。 感觉太Bug了。。。。。。你让鬼王斗篷怎么办
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