我来看看 发表于 2015-10-28 19:59:42

封神的更新建议


[*]我来看看:
我很期待新版本封神的到来。
下面几点小建议:
1、能不能屏蔽空宝物如144,145号或把它们移到宝物代码的最后面,还有空的兵种如122,124,126,128号或者也把它们移到生物代码的最后面?
2、取消指挥官和追随者设置,原味一些的H3,利用指挥官的生物空缺把所有城池的兵种补充为3次升级,比如:野牛(死眼)升级为蛮牛(死眼、龙息)升级为蛇皮兽(死眼、龙息、双击)等等;
3、能不能让所有辅助技能所有种族职业都能学习,而且作用各不相同,比如:招魂术,学院(泰坦城的所有职业都能学到),除了亡灵招魂外,学院英雄的招魂术配合吸血鬼斗篷初级招石头人,中级招法师,高级招灯奴,城堡英雄的招魂术配合吸血归斗篷初级找狮鹫,中级招剑士,高级招僧侣等等等等,每个种族的英雄都能用得上招魂术;领导术的战场作用不仅是提高统率力,而且各种族(包括亡灵)都能通过领导术的习得增加再次行动的机会,而幸运术就是对全种族增加暴击几率的;鹰眼术和学者术合二为一,变为5级包括5级以下所有魔法都能相互学习,不管是和敌人战斗或是友军相遇;把学者术改为装备术,用于激发装备的特效(比如:XXX头盔可以有10%几率麻痹被攻击命中的敌方生物,拥有的初级装备术就可以增加麻痹几率10%,中级还叠加增加10%,高级继续叠加增加10%也就是到了高级,这件装备的麻痹特效变为40%,同样如果装备全身14件都有特效,则全部增加40%,如果特效是不受死亡波纹影响,则会使你的兵种(生物)完全免疫死亡波纹,尽管对方英雄拥有毁灭之球也无法用死亡波纹对你构成伤害;
4、加强属性相克,每个种族的所有兵种都有自己固定的属性(除了元素族),比如圣堂为圣属性,地狱为暗属性,学院为气属性,亡灵为不死属性,野人为火属性,女巫为毒属性,森林为水属性,地牢为土属性,元素里小精灵系是暗属性,四系元素各自属性,魔法元素系为毒属性,火鸟系为不死属性。这些属性都是兵种的普通攻击属性。火属性攻击火属性伤害只有50%,攻击水属性伤害只有25%,攻击气属性伤害为100%,攻击土属性伤害为200%,攻击毒属性伤害150%,攻击不死属性伤害为175%,攻击暗属性伤害为125%,攻击圣属性伤害为75%,水属性攻击火属性伤害为200%,攻击水属性伤害为50%,攻击气属性伤害为25%,攻击土属性伤害为100%,攻击毒属性伤害为75%,攻击不死属性伤害为150%,攻击暗属性伤害为175%,攻击圣属性伤害为125%等等等等;
5、增加英雄转职的职业数量 ,争取力量型的每个种族职业为4个(现在的是2个),法术型的也是4个(现在也是2个),丰富职业内容。
显然这样的话有很大难度而且工作量很大很艰巨,但还是希望沧海高人能够尽量采纳加以设置,我替爱好H3和封神MOD的玩家在此深表感谢!


贤知有您 发表于 2015-10-28 21:19:52

建议都不错.
封神最好都加上新生物插件,新宝物插件.最好所有兵种都有三阶.
魔法系最好能再增加些魔法.加强魔法影响力.
让所有英雄都能组合辅助技能.就像TE那样.
最好能像VCMI那样新添城镇就完美了.

要有城镇势力范围概念,敌军临近时能受到负面影响.
加强箭塔的能力,能按英雄带的箭手进行增强.
护城河希望都能修成双格,要塞是默认配置,其它城镇需要一定资源来建造.

将英雄带兵的7格扩展为更多,比如14格.
增加一个英雄的隐藏装备栏,让英雄可以装备多一倍的宝物.

我来看看 发表于 2015-10-28 22:48:08

谢谢贤知老大的回复,希望封神MOD越来越好,功能越来越完善和强大,游戏和地图的稳定性也逐步趋于和谐

shjllx732 发表于 2015-10-28 23:16:59

我认为城镇的箭塔应该加强,到了中后期攻城战箭塔基本就是摆设了,伤害只有20到30,这守城还有什么意思?我到很喜欢英雄无敌4的守城方式,把弓箭兵放到城头上,这样的攻城战就有脑筋可动了。也让守城方有了一定的优势
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