幽兰明月 发表于 2015-10-11 08:38:32

新人报道

      新人报道~我是一名从英雄无敌2开始玩的老玩家,一直玩到英雄无敌6,一直深爱这个系列~
      英雄无敌2:高中时接触到的这款游戏,当时感觉这款游戏真是棒级了,不同的种族,不同的生物,不同的技能,彻底把我带入了剑与魔法的世界~!当时网络还不发达,没法从网上查看攻略什么的,全凭自己摸索~而当我第一次发现黑龙原子弹的战术时,我曾整整兴奋了一个晚上睡不着觉~呵呵,这份心情时至如今仍记忆犹新~
      英雄无敌3:令人叹为观止的一代,在那个年代不说游戏性,光凭h3的画质,在同类游戏中绝对算是精美绝伦的。而h3在h2的基础上不断深入扩展与丰富,更多的种族,更强大的宝物以及组合宝物,大大提高的h3的游戏性。在当时就吸引了大量的忠实玩家。当然,现在玩多了h3,总有种不学高土就不舒服斯基的毛病,但总的来说,我认为h3是英雄无敌系列中最成功,最辉煌的一代~
      英雄无敌4:这个游戏第一次玩时对它的画质好生失望,没玩多久就卸载了。后来在去年时秉着英雄无敌忠实玩家的心理又重新尝试了下,发现h4与前几代变化很大,英雄可以上战场,部队死亡掉士气,幸运不再是增加攻击伤害,远程部队射击时可能会被目标视野遮挡。种种这些变化还是让我感觉到种种新鲜感与制作组的设计理念。除此之外,h4的音乐也十分优美,大爱学院主题曲的风格,宛转悠扬,散发着艺术的气息~如果当初h4能有好的美工,能有充足的时间测试和完善AI,那么我想h4一定比现在的口碑好很多。
      英雄无敌5:刚接触此游戏时被它的3d建模所吸引,可是在那个年代,家里的老爷机根本无法顺利流畅地玩此游戏!时隔多年后,再次接触这个游戏时已经包含了命运之锤和东方部落两个资料片。ATP系统,兵种双升级系统及技能轮是我对h5印象最深的地方,h5不再过分依赖于后勤术,逢后勤必点的改动让我也觉得是一大亮点。可能是受到h2的影响,我历来都比较喜欢泰坦~h5的泰坦+制宝术真是用起来爽快极了~当然h5也有一些不尽如人意的地方,比如过夜时间长,AI过于喜欢逃跑导致白白浪费兵力等,但总的来说我认为h5是可以与h3媲美的一代。
      英雄无敌6:很抱歉从这一代开始我才入手正版,但很不幸我成为了正版软件的受害者:shangxin:。聚合时断时续,大约每半小时一次的黑屏让我的游戏体验及其糟糕,而简化的系统,千篇一律的技能树,伤害技能的疲软让我没过多久就对其失去了兴趣。虽然画面好像是历届英雄无敌系列中最精美的一代,无奈我就是没有兴趣玩下去...
      英雄无敌7:这几天看了笋大的帖子颇有感触,暂时还在观望中,不过我相信无论游戏如何,只要没有大的缺陷,我还是回去尝试一下的~
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