关于限制战斗回合数的一点乱想
最近厌倦了BT地图中动辄数百回合的大战,突发乱想通过英雄剩余移动力来限制一场战斗的最大回合数,设想如下:
1.一场战斗有最大回合数限制,到最大回合后不分胜负则双方各自收兵战斗结束.
2.战斗最大回合数由战斗开始时进攻方剩余移动力决定,每25点移动力可转化为
一回合战斗时间.比如开战前有500点移动力则战斗最多能持续20回合.
3.战后移动力消耗:
a.若战斗持续至最大回合仍不分胜负则进攻方当天移动力降为0,防守方则根据
此战回合数扣除下一天(即防守方下一轮行动时)移动力,每回合扣25
b.若战斗在最大回合数之内结束按照战斗实际进行回合数扣除移动力,每回合扣
25,进攻方胜利从当天移动力中扣除,防守方胜利从下一天移动力中扣除.
4.战斗胜利方移动力奖励:进攻方胜利战后可获当天100点移动力奖励,防守方胜利可获
下一天50点移动力奖励.
这样采用移动力决定战斗回合数虽然对BT地图没什么意义,但我想对普通地图尤其是对战
还是很有意思的,可以提高移动力的战略性,也使战斗显得更真实了.对战双方都无法再靠一
个主力英雄打天下,因为即使一个大英雄也可能被多个小英雄骚扰得寸步难行.分兵进剿,避实
击虚的战略战术也就得以实行了.
欢迎大家都来探讨,如果有高人能用ERM实现就太好了 明显遏制裸奔
违背了WoG的精神
糟践了wog的精髓
来呀,把LSD拖出去
QB/J 50分钟 太复杂了,基本无望 WoG精神爱生活爱裸奔...... 杀野兵怎么算呢?
被骚扰加下一天的移动力,怎么会寸步难行呢?
不过这个很难实现吧 纯粹路过,楼主还上有想法的么,不过看不出来为什么主英雄不能包打天下了,赢了就加移动力,用末日+火球尽快结束战斗不知道楼主有没想过,在WOG里面免疫末日而且速度快的生物遍地都是。 看来大家都对胜利方加移动力有所不满啊,实际上就算打赢了加的也不多,100,50的移动力最多
能走一步,而且打仗是要消耗移动力的,你随便打上4,5个回合消耗的移动力就超过100了,防守方
只要战斗超过2回合加的就没消耗的多了.当然,如果这样还嫌多的话,可以改成战斗一回合消耗
移动力100,不过如此恐怕移动力低下的部队就很难打仗了,1500的移动力也只够打15合.至于打
野兵,当然玩家是进攻方啦,很少有野兵能一回合拿下吧,想不消耗移动力是不可能的. 这样的话不就是把游戏拖的更久~?如果是对战谁能忍受~?如果打野兵移动力不参与计算回合数还差不多,不然一次小地图对战用上一天也打不完。 回合数结束后,必须有一队战败才行
而且双方都不战败,ERM会难好几倍,用的变量也会很多 判断胜败如何??? 如果真能这样的话,的确可以节省很多精力啊。以前每天主英雄老是要计算下一天的移动力,然后确定自己能跑到哪里,可是楼主这样一弄,那就太省事了,因为俺压根算不出来下次自己能跑到哪里,那还不如不算,所以玩起来一定会很轻松,谢谢楼主分享,;P: 期待中 呵呵,上面的话开个玩笑了。楼主表介意 这个没太大的意思,感觉,我想还是给电脑限制时间好 千年老鬼自己挖坟复出!
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