封神魔免抵抗那么多,魔法型英雄直接废掉了。
本帖最后由 古☆怪 于 2015-6-30 11:53 编辑有没人注意塔楼的魔法联动基本都是被抵抗,打个野都这样也是醉了。是不是给魔法种族每家一个转职能破除这些魔免魔抗的能力呀。封神下载有一个月多了,我就没耐心将一个魔法型英雄玩到胜利的,抵抗到揪心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这魔法门英雄无敌-封神干脆改名暴力门英雄无敌-封神了
毁灭之球嘛,开启升级给宝物,然后拼人品吧 78776756 发表于 2015-6-30 11:46
毁灭之球嘛,开启升级给宝物,然后拼人品吧
经验技能啊!封神默认开启这个,然后魔法特长英雄只能安心加辅助。。。。。。。。。。。。。。。 古☆怪 发表于 2015-6-30 11:49
经验技能啊!封神默认开启这个,然后魔法特长英雄只能安心加辅助。。。。。。。。。。。。。。。
孩子,你回复好快啊,不过魔法英雄本来不就是加辅助的吗……封神的血厚啊,在后期,你雷鸣爆弹下去高级兵不见得会死几只,低级兵数量够了,但死亡比例估计更少吧 魔法英雄后期有召唤的基本打电脑无敌的好吧= =
超过20点力量就基本不差兵了,魔法抵抗那是对于特定的魔法或者低级魔法才会这样的
比如你对气元素使用连锁闪电肯定是被抵抗,对水元素使用霹雳寒冰也是肯定抵抗的,需要好好的了解一下生物的特性 矮人特性的怪物太多,建议直接把7级以下的怪有矮人特性的全删去。天然魔免就保留好了。 靠数量取胜才是王道;kl; 召唤流辅助流才是魔法英雄的王道,杀伤性魔法作用不是那么明显了。 随着对封神的游戏体会深入,你可能会发觉高法英雄捏高攻英雄还是和原来一样像小蚂蚁,SOD如此,WOG如此,ERA如此,封神也一样如此
我大召唤流、大复活流、大镜像流、大失明流、大流沙流、大力盾流.......绝对完虐笨蛋。 楼主我顶你!特别是天使得4盾,绿龙4辅助!鬼龙4诅咒删除了!不然带上这三第二回合就是自动释放12个魔法!英雄还能干嘛? 其实原版也是一样的,后期魔法英雄作用并不如力量英雄大,基本都是辅助作用 ppm002 发表于 2015-6-30 18:37
楼主我顶你!特别是天使得4盾,绿龙4辅助!鬼龙4诅咒删除了!不然带上这三第二回合就是自动释放12个魔法! ...
他自带的魔法都是初级的,你英雄释放的是高级的,怎么能说没有用勒 要是打个小图自然是速攻魔法英雄好用,长期决战类的魔法辅助一样好使,只是伤害性魔法后期有些疲软 最后的守护 发表于 2015-6-30 19:52
他自带的魔法都是初级的,你英雄释放的是高级的,怎么能说没有用勒
初级和高级基本没差距。你能一次释放12个魔法吗?1追改成鬼龙自己带天使和金龙!一轮12个初级我只能呵呵了 最后的守护 发表于 2015-6-30 19:52
他自带的魔法都是初级的,你英雄释放的是高级的,怎么能说没有用勒
这个游戏高级魔法似乎不能覆盖低级~~~ 沧海一粟 发表于 2015-6-30 18:28
随着对封神的游戏体会深入,你可能会发觉高法英雄捏高攻英雄还是和原来一样像小蚂蚁,SOD如此,WOG如此,ER ...
后期怎么可能英雄四维不在40+以上,175*175图往往4围都要破100?有高法和高攻的区别么?我认为这区别在前期,特别是那些个魔法专长的如索娜姆等,他们的特点是开局依靠魔法打出优势,后期专长无用了至少兵力优势有弥补。 古☆怪 发表于 2015-7-1 09:20
后期怎么可能英雄四维不在40+以上,175*175图往往4围都要破100?有高法和高攻的区别么?我认为这区别在前 ...
英雄无敌3有后期吗?半个月左右的时间(封神甚至可以压缩到十天)就基本决定你的成败。在这时间里你发展得好,活得开心,还有的只是无脑平推而已。 shyulo 发表于 2015-7-1 09:28
是的!我也是觉得是这样!感觉倒反把游戏性给缩短了!
封神有点类似对战的节奏或是即时战略的感觉,刚开始时不允许犯任何错误。只要安逸地渡过前期,后期收集宝物啊、培养英雄啊.、挑战BOSS啊.....所谓的游戏性不就回来了? 封神还没能玩,不过一直最喜欢泰坦族索拉姆,出来自带连锁,升级各系高级魔法,打起来爽爽哒! 魔法英雄后期魔法伤害真是伤不起啊