封神这样真的平衡吗?
其实我并不是想来吐槽,毕竟MOD制作者们也很辛苦,而且不求回报。怪物造型啊英雄特长啊可圈可点。可玩得就是不爽,为什么呢?各种报错就不说了,ERA常有的事。我想说的是怪物技能特性方面给游戏的带来的平衡性,真的足够平衡吗?比如说打独眼巨人,况且不说延时物理伤害和远程反击各种恶心,野外遇到都绕道走。可是偶然一次遇到我不小心点了快速战斗,心想尼玛肯定死了一片一片地,结果战斗结果出来我喷了屏幕一脸:就死2只弓箭手有木有搞错,难道我的军力可以完全压制独眼巨人啦,或者MOD出错了?然后我读档自己手动打,结果还是被巨人虐成狗。然后我又读档,快速战斗,损2弓箭手;然后读档,手动,被虐成狗;读档,快速战斗,损2弓箭手;不服,读档,手动,自动战斗,被虐成狗。之后经常能碰到手动打不过,快速不损兵的战斗,顿时让我对封神的兴趣减低至0.1;好吧,我就承认是我很菜鸟好了吧。可是,玩英雄无敌,感觉玩不过电脑,是不是让人怀疑人生怀疑智商了? 好吧,我就承认是我很菜鸟好了吧。有亮点:good_job:开玩笑,谢谢楼主的反馈;aim; 下宝屋的时候基本上都是快速战斗的。前期只要能打下来,无损的情况很多,但手动不死兵的情况太少。封神里恶心的特技真不少,比如独眼,蛇妖,骑士,神风等等,本来可以无损下英雄的,结果因为这些兵种特技被电脑放一个魔法就跑路,尤其是神风,复活五次无所谓,但第五次复活后竟然优先行动,想灭这样的英雄真的比较困难 生物新特性是好的,但是,新特性的主要特点是要让玩家觉得有趣和一定的策略性,这就显得MOD的趣味性了,如果一味地恶心玩家而越发BT,那逐渐偏骨离心了。 现在玩的时候基本上生物经验特技都不看了,不像以前打之前还要看下生物的经验特技都有啥。顺便吐槽下蛇妖三连击,第一下正常,第二下正常,第三下出格挡了,TMD前俩下白打了,还浪费时间,真心没有以前的那种致命来的好用省时省力 ;cool;快速战斗将跳过许多生物特技的处理,怎么说呢。。就是牺牲游戏乐趣换赢面了 失明+复活,可以实现无损战斗;hap;前提是魔法值够用 Archer30 发表于 2015-6-29 20:55
快速战斗将跳过许多生物特技的处理,怎么说呢。。就是牺牲游戏乐趣换赢面了
快速战斗和正常战斗的机理还是有很多不同,加特技报错的机率将大很多。所以,加N多的代码限制快速战斗跳过许多生物特技处理我个人觉得还是封神最成功之处。一是换取最大的游戏稳定性,二是让玩家在完全没有头绪打赢时有另一种选择(前提是你要丢得起这个脸);oweojs; 独眼巨人自己用的爽啊,电脑用或者野外都恶心。 前期哪来随到那么多的失明和复活,更别提大量魔法值了;
快速战斗的作用是为了避免浪费不必要的时间跳过比较简单的战斗,我想大多数的情况下,玩英雄无敌大都是快速战斗迅速开进度的吧,这不是丢不丢脸的问题。
只是,觉得手动不如自动来避免战损,这样使得指挥的成就感大打折扣。 哎,最低难度,用格鲁让电脑虐成狗………… 独眼巨人是设置的如此么?我一直以为是BUG,很多时候打的完全没有反应,非要一轮结束的时候才会死掉 新的特性好坏参半,毕竟是为了给游戏增加新的活力,平衡性什么的就是等大家反馈了然后慢慢改进嘛。。。;cn;
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