【求助】可以通过内存修改四系召唤魔法的对象么?
封神有这个功能,但是翻脚本却没找到……所以求沧海或者007大神指点一下,多谢。 翻脚本,又仔细看过,每一个? 封神确实没有用修改4系魔法召唤对象的内存函数,只用了解除召唤单一元素 限制的内存,建议楼主可以@下无所不能的贤知大师,这对他绝对是小菜中的小菜。至于为什么不用,是因为个人感觉就召唤元素这个功能来说,模拟召唤达到的效果不会输于内存修改,甚至更容易掌控。内存修改毕竟多少还是存在风险的。 赞同沧海大师的说法.
召唤元素的内存限制是,只能是单格生物,因为元素都是单格的,内部没有判断双格.
建议考虑,先取消动作,再改成自定义的召唤类型(战场放置堆栈).
更改召唤生物类型
!?BG0;
!!BG:A?y1 S?y2;
!!FU&y1<>1:E;
!!UN&y2=66:C5906498/1/3; 火->114
!!UN&y2=67:C5906519/1/7; 土->113
!!UN&y2=68:C5906540/1/9; 水->115
!!UN&y2=69:C5906561/1/12; 气->112
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