wuxiangjinxing 发表于 2015-4-25 23:23:30

【求助】可以通过内存修改四系召唤魔法的对象么?

封神有这个功能,但是翻脚本却没找到……所以求沧海或者007大神指点一下,多谢。

fly123 发表于 2015-4-26 00:47:16

翻脚本,又仔细看过,每一个?

沧海一粟 发表于 2015-4-26 01:56:17

封神确实没有用修改4系魔法召唤对象的内存函数,只用了解除召唤单一元素 限制的内存,建议楼主可以@下无所不能的贤知大师,这对他绝对是小菜中的小菜。
至于为什么不用,是因为个人感觉就召唤元素这个功能来说,模拟召唤达到的效果不会输于内存修改,甚至更容易掌控。内存修改毕竟多少还是存在风险的。

贤知有您 发表于 2015-4-26 18:38:22

赞同沧海大师的说法.
召唤元素的内存限制是,只能是单格生物,因为元素都是单格的,内部没有判断双格.
建议考虑,先取消动作,再改成自定义的召唤类型(战场放置堆栈).

更改召唤生物类型
!?BG0;
!!BG:A?y1 S?y2;
!!FU&y1<>1:E;
!!UN&y2=66:C5906498/1/3;      火->114
!!UN&y2=67:C5906519/1/7;      土->113
!!UN&y2=68:C5906540/1/9;      水->115
!!UN&y2=69:C5906561/1/12;      气->112
页: [1]
查看完整版本: 【求助】可以通过内存修改四系召唤魔法的对象么?

捐赠