[更新]近期制作的生物形象
本帖最后由 552388389 于 2015-4-5 13:03 编辑生物形象替换教程:http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=48059&extra=
很久没有放单独的生物def形象了,但其实一直在做,这次放上来几个。
这些def都不适合替换生物形象,因此一直闲置,做这些可以算是练习。这些def的用途,一些有兴趣者可以用来做新生物,如果不在意不符合原生物设定,可以去替换。
1.毁灭者
[*]种族:墓园
[*]原型:魔兽世界不死族毁灭者
[*]飞行&双格生物
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤(同防御)、死亡、攻击、射击(同攻击)、施法
[*]
2.骷髅战士
[*]种族:墓园
[*]原型:魔兽世界不死族骷髅战士
[*]步行&单格生物
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤、死亡、攻击
[*]
3.男性娜迦
[*]种族:要塞或中立
[*]原型:魔兽世界普通男性娜迦
[*]步行&双格生物
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤、死亡、攻击、射击(同攻击)、施法
[*]
4.欺诈者基尔加丹-最终特效版
[*]种族:地狱
[*]原型:魔兽世界基尔加丹的玩家修改全身版
[*]步行&双格生物
[*]动作:移动、指定[特效]、站立、防御、受伤、死亡、攻击[特效]、射击、施法[特效同指定]
[*]
[*]与旧版的区别:1.更鲜亮的颜色 2.更好的动作 3.更加真实的双爪(原来是纯白色的,无立体感) 4.特效(指定和施法的可能太过夸张)
5.独角麒麟
[*]种族:中立
[*]步行&双格生物
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤、死亡、攻击、射击[同攻击]、施法[同攻击]
[*]
6.辛德拉苟萨
[*]种族:墓园
[*]原型:魔兽世界辛德拉苟萨
[*]建议替换:龙巫妖
[*]飞行&双格生物
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤、死亡、攻击、射击、施法
[*]
7.瑞文戴尔男爵
[*]种族:墓园
[*]原型:魔兽世界瑞文戴尔男爵
[*]步行&双格生物
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤、死亡、攻击
[*]
8.恐惧魔王
[*]种族:墓园
[*]原型:魔兽世界恐惧魔王
[*]飞行&单格生物(可以自己调整为双格)
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤、死亡、攻击、开始移动、结束移动
[*]
9.巫妖
[*]种族:墓园
[*]原型:魔兽世界巫妖
[*]飞行或步行&单格生物
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤、死亡、攻击、射击
[*]
10.食尸鬼
[*]种族:墓园
[*]原型:魔兽世界食尸鬼
[*]步行&单格生物
[*]动作:移动、指定、站立、防御、受伤、死亡、攻击
[*]
本帖最后由 Archer30 于 2015-3-7 13:53 编辑
原来55的原型就是基尔加丹……这个模型用在下一版封神也是合适的吧;tl;
最后那个双格龙感觉可以用在龙巫妖身上,如果有射击动作的话
话说封神野猪的防御动画和死亡动画是类似的……一直觉得好别扭
Archer30 发表于 2015-3-7 13:52
原来55的原型就是基尔加丹……这个模型用在下一版封神也是合适的吧
最后那个双格龙感觉可以用在龙巫妖 ...
基尔加丹,感觉指定动作有些华丽过头了,用不用就看沧老师了。
龙明天能放出来,最初就是用于龙巫妖的,不过太大了,尾巴太长,不建议使用。
野猪我已经改了,下版应该可以看到效果。 哇,好华丽的样子~~~ 看到最后的死亡之翼,比原版骨龙霸气多了 吸血鬼参考的是恐惧魔王的外观希望我没眼瞎= = ;tl;好华丽,好炫丽,;kl;马上搞去乐乐。。。 这个不错,就是感觉比以前的大了点。 看着好屌的感觉顶~~~~~ 还是没怎么懂mod什么的~不過果斷下載了~ 本帖最后由 Archer30 于 2015-3-9 13:50 编辑
;misnn;能弱弱地问一下4个bmp该怎么替换进去么……主要是找不到位置,方法应该会
另外请求P个红色版本的辛德拉苟萨 xD 给封神血巫妖用
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仔细想想还是把辛德拉苟萨丢给血巫妖好了。原来那个血巫妖也是红得很难看,比不上血龙质感
改的都是墓园居多,还有没有其它种族??期待 基尔加丹造型挺好的,魔兽世界里面很多模型都可以拿来参考 除了魔兽世界我觉得暗黑的某些造型也是蛮配的 Archer30 发表于 2015-3-9 11:26
能弱弱地问一下4个bmp该怎么替换进去么……主要是找不到位置,方法应该会
另外请求P个红色版本的辛 ...
这个辛德拉苟萨,改了红色甚至比那个血巫妖还难看。如果是在想要个质感好的,只能用血龙改。这张把它加重了色彩,拉伸了高度,感觉如何?如果觉得和血龙太像,可以想办法加特效。
很漂亮,希望楼主做个地狱单格兵,欺诈者那种 本帖最后由 Archer30 于 2015-3-10 19:59 编辑
552388389 发表于 2015-3-10 18:47
这个辛德拉苟萨,改了红色甚至比那个血巫妖还难看。如果是在想要个质感好的,只能用血龙改。这张把它加重 ...
;pahf;的确太像。现在的血龙其实很不错,在那基础上改总觉得有点画蛇添足的感觉
要改血巫妖的话,不如还是照着现在的血巫妖改吧,再加点特效什么的还是能差强人意的。现在的血巫妖身高还比不过龙巫妖
我自己玩是把辛德拉苟萨直接替换掉血巫妖了:deyi:包括def和名字(为什么变强就要跟“血”搭上边真是的)
封神mod NaBi.pac - Zn205.def 这个形象似乎还蛮适合水元素使者的?不太清楚这个def原本是做什么的,封神mod内好像也没出现过
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好吧仔细看了一下,这个形象太梦幻了,跟水元素使者的打击音效(跟石人一样的吧)没法融合
好厉害的样子,感谢55 Archer30 发表于 2015-3-10 19:29
的确太像。现在的血龙其实很不错,在那基础上改总觉得有点画蛇添足的感觉
要改血巫妖的话,不如 ...
用血巫妖改的话,给它换了血龙的翅膀和头,感觉还可以。
封神的NABI.pac更可以看成一个def收藏库,仔细观察还能发现其他未使用的def
这个def是太大了,适合做高级兵。
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另外,那四个bmp,分别替换进avwattak.def、CPRSMALL.def、twcrport.def就可以了。如果觉得替换不完美,还可以自己动手做生物特长的图标,替换进UN44.def&UN32.def中。
本帖最后由 Archer30 于 2015-3-11 20:21 编辑
552388389 发表于 2015-3-11 17:57
用血巫妖改的话,给它换了血龙的翅膀和头,感觉还可以。
封神的NABI.pac更可以看成一个def收藏库,仔细 ...
差强人意;pahf;一眼看过去好的地方都是血龙的
我个人是觉得在现在的血巫妖上加点特效、身高恢复到龙巫妖的水平就足够了吧
还是不在这个形象上花太多功夫好了,毕竟临时生物
感谢解答;go;