xuzhouhudajz 发表于 2015-2-24 12:35:23

这是我修改的英雄特长

1、英雄所带部队随英雄等级加5%的血;
2、随英雄等级增加伤害、速度;
3、随英雄等级增加弩车的伤害、速度;注意弩车只能攻击不能移动否则出错。
4、随英雄等级增加魔法伤害;
5、随英雄等级及幸运点数有几率完全免物理伤害;
6、随英雄等级及幸运点数有几率出现几倍伤害,倍数为英雄等级/10,最小伤害倍数为2倍!
7、随英雄等级远程部队可实现多次射击。
8、将追随者加强了,随着英雄级别增加伤害,英雄级别/10然后乘以追随者伤害!
多谢沧海大师、贤知有你大师的指点才能给有自己编制改编的脚本,喜欢的朋友可以拷贝玩玩!虐待一下电脑。遗憾的是没实现英雄所带的近战部队能给随着等级增加攻击次数!以及弩车先攻技能未实现,只能简介通过修改速度实现。
ZVSE
ERMS_ScriptName=script92
ERMS_ScriptAuthor=GB
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=23.5(May).2005
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=简体中文 or 中文(简体) (native)
ERMS_ScriptUsedVariables=v85-87;z3-8;z466;v2800-2806
ERMS_AdditionalFiles=新英雄特长ERM;在其他ERM不要修改v83-86的值
ERMS_ScriptUsedTimers=19
ERMS_ScriptUsedFunctions=FU644;FU7041-7052
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
;------------------------------选择新特长--------------------------------------------
!#VRv83:C156/156/156/156;   初始化变量
!#VRz3:S^新英雄特长^;
!#VRz4:S^输入拥有该特长的英雄名字:^;
!#VRz5:S^英雄特长为:^;
!#VRz6:S^每级增加己方部队生命的5%^;
!#IF:D6/3/4/5/////////6/7/8/9;
!#IF:E87/6;
!#VRz466&v87>0:Sz1;         将输入的名字保存到z466
!?TM19&1000;
!!DO9999995/0/155/1:P;          历遍所有英雄
!!VRv85&v85=156:S99;      没有符合名字的英雄,则默认设为跟Mars的设置一样!?FU9999995;
!!HEx16:B0/?z8;             取名字
!!HEx16:N?y10;            取编号
!!VRv85&z8=z466/v87=1:Sy10; 比较
!!VRz9&z8=z466/v87=1:S^L^;
!!VRz9&z8=z466:+z8;
!!HEx16&z8=z466:B0/z9;!!HEx16&x16=v85:A4/151 A4/149 A4/146 A4/147 A4/149 A4/154;!!HEx16&x16=v85:S17/?y35;!!HEx16&x16=v85/y35=0:S17/1;!#TM77:S1/999/1/255;
!?TM77;
!!DO9999994/0/155/1:P; 检查每个英雄
!?FU9999994;!!HEx16&x16=v85:E?j/?k W?y1 O?y6;取得英雄移动力 !!FU&y6<0:E;!!VRy2:S1;!!VRy81:Sy1 *k :25;移动力随等级计算!!VRy6:Sy2 *k *50;经验随等级计算!!VRy7:Sy2 *k :2;!!VRy3:Sy1+y81;!!HEx16&x16=v85:Gy3 Wy3 Y9/y6/99/1 Y64/2/99/1 Y21/500/99/1;;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;             保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560;             防守方hero到v9560
!?BF&1000;                  战场生成后
!!DO9999996/0/20/1&v9555=v85:P;         小雨
!!DO9999996/21/41/1&v9560=v85:P;!!DO9999997/0/20/1&v9555=v85:P;
!!DO9999997/21/41/1&v9560=v85:P;!!DO9999998/0/20/1&v9555=v85:P;
!!DO9999998/21/41/1&v9560=v85:P;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU9999996;            rain(寒江夜雨)
-------每级增加5%的HP--------!!BMx16:H?y-37 T?y-44 S?y23 A?y33 D?y34 N?y-45;

!!HEv85:E?j/?k;!!FU&y-37<=0:E;            
!!VRy-37:*k :20;!!VRy-37&y-37<1:S1;
!!VRy-37&y-37>2140000000:S2140000000;
!!BMx16:Hdy-37;---------
按等级增加伤害,弹药量--------!!BMx16:U2/?y-42 U3/?y-62;!!BMx16:G212/?y-57/d;提取士气值!!BMx16:G213/?y-58/d;获取幸运值
!!VRy-57&y-57<1:S0;!!VRy-58&y-58<1:S0;
!!VRy-63:Sy-57 +y-58;!!VRy-60:Sy-42 *y-63 :20;!!VRy-48:Sk*y-42;!!VRy-43:Sy-48:100 +y-60;


!!VRy-62&y-62>0:+k;!!VRy-43&y-43<0:S0;!!VRy-43&y-43>2140000000:S2140000000;!!VRy23&y-44=146:S38;!!VRy23&y-44<>146/y-44<>145/y-44<>147:Sk:10;!!BMx16:U1/dy-43 U2/dy-43 U3/y-62 Sdy23;---------
加强追随者弩车--------!!BMx16&x16=v7208|y-44>173/x16=v7207:U2/?y-43 U3/?y-62;!!VRy-45&y-44=146:Sk:4;!!BMx16&y-44=146:Ndy-45;
!!VRy-43|x16=v7208/x16=v7207:*k :100;
!!VRy-62&y-62>0:+k;!!VRy-43&y-43<0:S0;!!VRy-43&y-43>2140000000:S2140000000;
!!BMx16&x16=v7208|x16=v7207:U1/dy-43 U2/dy-43 U3/y-62;---------
指挥官部队攻防增加--------!!COv85:P0/?y30 P1/?y32;!!VRy33:Sy30 :3;!!VRy34:Sy32 :3;!!BMx16:Ady33 Ddy34;;------------------------------魔法伤害加倍--------------------------------

;!?MR0&1000;
!!BG:Q?y1 A?v9990;
!!BHy1:N?v9991;
!!HEv85:Ed/?y4/1;
!!MR:D?y5;
!!VRy5:+ y5 *y4 :5;
!!VRy5&y5<0:S0;!!VRy5&y5>2140000000:S2140000000;
!!MR&v9991=v85/v9990=1:Dy5;;
;------------------------------多次射击--------------------------------

!?BG&1000;
!!BG:Q?y1 N?y2 E?y3 A?y5;
!!BHy1:N?y4;
!!FU|y2<0/y3<0/y4<>v85/y4<0/y5<>7:E;[限制条件]y2和y3为存在堆栈编号,y4=v85为指定英雄,y5=7表示是堆栈射击的动作
!!BMy2:T?y11 N?y12;
!!BMy3:T?y13 N?y14;
!!FU|y11<0/y13<0/y12<1/y14<1/y11=149:E;[本堆栈和目标生物存在,且本堆栈不是箭塔]
!!HEv85:E?j/?k;
!!VRy42&k>0/k<20:S0;
!!VRy42&k>19/k<30:S1;
!!VRy42&k>29/k<40:S2;
!!VRy42&k>39/k<60:S3;
!!VRy42&k>59/k<80:S4;
!!VRy42&k>79|k=0:S9;
!!FU9999993:Py2/y3/y42;

***
!?FU9999993;
**A堆栈射击B堆栈且产生伤害(箭塔射击除外)
**x1=堆栈号
**x2=目标堆栈号
**x3=射击次数(需>0)
!!FU|x1<0/x1>41/x2<0/x2>41/x1=x2/x3<1:E;[#0]
!!BMx1:T?y1 N?y2;   [#1]
!!BMx2:T?y11 N?y12;
!!FU|y1<0/y11<0/y2<1/y12<1/y1=149/y11=149:E;
!!BMx1:F?i U3/?j;   [标志与弹药]
!!VRi:&4;
!!FU|i<>4/j<1:E;      [非箭手或无弹药(若无射击动作会崩溃)]
*!FU&y1>144/y1<150:E; [排除战争机器]
!!UN:C6919200/4/?y20; [内存]
!!VRy31:Sx1 *1352 +21708 +y20;
!!VRy41:Sx2 *1352 +21708 +y20;
!!SN:E4453920/2/y31/y41;      [射击且伤害]
!!BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]
!!VRx3:-1;
!!SN&x3>0:G0;               [循环代码]------------------------------免物理伤害--------------------------------;!?FU9999997;!?MF1&1000;!!MF:N?y1;!!BG:Q?y3;
!!VRy6&y3=0:S1;!!VRy6&y3=1:S0;
!!BMy1:T?y2 I?y7;!!BHy6:N?y5;!!BHy7:N?y8;
!!BMx16&y5=v85:G213/?y51/d;!!VRy50:S0 T100;!!HEv85:Ed/?y53/1;!!VRy52:Sy53:3 +y51;!!VRy50&y50>9:-y52;!!BMy1&y50<10/y5=v85/y8=v85:V18 V84;!!MF&y50<10/y5=v85/y8=v85:E0;!!VRz900:S^{%Y2成功格挡。}^;!!BU&y50<10/y5=v85/y8=v85:Mz900;------------------------------物理伤害加倍--------------------------------;!?FU9999998;!?MF1&1000;!!MF:N?y1 F?y6;!!BMy1:T?y2 I?y13;!!BG:Q?y3;
!!VRy11&y3=0:S1;!!VRy11&y3=1:S0;!!BHy3:N?y12;!!BHy11:N?y5;!!BHy13:N?y14;!!VRy50:S0 T100;
!!HEv85:Ed/?y8/1;
!!BMx16&y12=v85:G213/?y51/d;!!VRy52:Sy8:3 +y51;!!VRy50&y50>9:-y52;!!VRy7:Sy8:10;!!VRy7&y7<2:S2;!!VRy10&y7>0:Sy6*y7;!!VRy10&y10>2140000000:S2140000000;
!!BMy1&y50<10/y5<>v85/y12=v85/y14<>v85:V48 V30;!!MF&y50<10/y5<>v85/y12=v85/y14<>v85:Fy10;!!VRz900:S^{%V85得到%Y52的好运造成%Y2受到%Y7倍%Y10点伤害。}^;!!BU&y50<10/y5<>v85/y12=v85/y14<>v85:Mz900;------------------------------END--------------------------------;

兽哥哥 发表于 2015-2-24 14:04:41

这么强大,AI答应吗?

regeditxie 发表于 2015-2-24 15:18:41

这脚本放哪个文件夹里有用?

xuzhouhudajz 发表于 2015-2-24 18:00:31

放在data文件夹里的S文件夹内!

弃天帝 发表于 2015-2-26 18:48:06

速度好像没有加成啊!

xuzhouhudajz 发表于 2015-2-27 07:28:00

速度是每10级加1点,弩车是刚开始就有38点速度!

弃天帝 发表于 2015-3-1 20:27:03

弩车为什么不能像投石车一样先攻呢?

starzr 发表于 2015-3-3 19:22:32

这么打AI,AI太悲剧了吧

xuzhouhudajz 发表于 2015-3-4 06:55:12

难度并没下降多少,只是中后期难度下降了

弃天帝 发表于 2015-3-4 18:39:12

多次射击有错误提示删除了,
!!BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]
!!VRx3:-1;
!!SN&x3>0:G0;               [循环代码]
多次射击几级加一次啊?

弃天帝 发表于 2015-3-4 21:18:43

跟 特定指挥官加强脚本 冲突了求解啊!

xuzhouhudajz 发表于 2015-3-4 22:02:18


是不是拷贝后格式发生了变化,我上传一个附件!试试!还有问题得找大师解决了,这个脚本我试了几个月没问题的!

弃天帝 发表于 2015-3-5 18:45:58

本帖最后由 弃天帝 于 2015-3-5 19:10 编辑

我把特定指挥官加强的选英雄合并了,不用打字了
ZVSE

********************************************************************************
********************************************************************************
** 说    明:特定指挥官加强脚本                                             **
** 变量使用:v1、V9301--V9316、v9555、v9560                                 **
**         Z1--Z60                                                          **
**         对话框编号 02、38                                                **
**         FU编号15010--15013                                             **
** 特技说明:1.六和甲--指挥官拥有击碎之斧、硬化之盾、密银之甲、速度之靴、   **
**                     锋利之剑 、巫术项链,游戏开始时设置修炼次数为10次。    **
**         2.灵心咒--加快指挥官宝物修炼速度为正常的10--90倍。               **
**         3.金刚盾--减物理伤害,约60级时,可以实现免物理伤害。             **
**         4.雷神锤--加攻击伤害,每升20级,攻击伤害加100%。               **
**         5.浑天镜--拥有伤害反弹技能,每升30级,反弹伤害增加100%。         **
**         6.千手佛--群攻技能,以指挥官为中心,以六角形为基准,随等级增   **
**                     加攻击半径,一级时类似环击。                           **
** 设置说明:各项技能可以单独使用或关闭。                                     **
**                                                                            **
********************************************************************************
*********************初始设置***************************************************

!?PI;
!!UN:P3/?v1;
!!VRv9316&v1=1:S2;                      指挥官禁用开关 V9316
!!IF&v9316=2:L^您已禁用了指挥官,指挥官加强程序将无法进行!^;
!!FU&v9316=2:E;

!!VRv9302:C0/0/0/0/0/0/0/0;             V9302--V9309
!!VRv9310:C0/-2/-2/-2/-2/-2;            V9310--V9315
!!VRy1:S-2;
!!VRy2:S-2;
!!VRy3:S-2;
!!DO15010/0/7/1&v9310=0:P;
!!HEv9311&v9311>-1:B0/?z2 B2/?y1;       第一英雄名字、类型
!!HEv9312&v9312>-1:B0/?z3 B2/?y2;       第二英雄名字、类型
!!HEv9313&v9313>-1:B0/?z4 B2/?y3;       第三英雄名字、类型
!!VRy1&y1>-1:Sy1+10;
!!VRy2&y2>-1:Sy2+10;
!!VRy3&y3>-1:Sy3+10;
!!VRz2&v9311<0:S^^;
!!VRz3&v9312<0:S^^;
!!VRz4&v9313<0:S^^;

!!VRz10:S^骑士^;
!!VRz11:S^牧师^;
!!VRz12:S^巡逻兵^;
!!VRz13:S^德鲁伊^;
!!VRz14:S^炼金术士^;
!!VRz15:S^术士^;
!!VRz16:S^魔鬼^;
!!VRz17:S^异教徒^;
!!VRz18:S^死亡骑士^;
!!VRz19:S^巫师^;
!!VRz20:S^妖术师^;
!!VRz21:S^地下领主^;
!!VRz22:S^野蛮人^;
!!VRz23:S^战斗法师^;
!!VRz24:S^驯兽师^;
!!VRz25:S^女巫^;
!!VRz26:S^元素人^;
!!VRz27:S^元素使^;
!!VRz28&y1>9:Szy1;
!!VRz29&y2>9:Szy2;
!!VRz30&y3>9:Szy3;
!!VRz31:S^== 指挥官和全特长加强版 ==^;
!!VRz32:S^请输入您想选择的英雄的名字^;
!!VRz33:S^拥有超级指挥官的英雄^;
!!VRz34:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1001.bmp^;
!!VRz35:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1002.bmp^;
!!VRz36:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1003.bmp^;
!!VRz37:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1004.bmp^;
!!VRz38:S^我要自己决定^;
!!VRz39:S^%Z28^+^%Z2^;
!!VRz40:S^%Z29^+^%Z3^;
!!VRz41:S^%Z30^+^%Z4^;
!!VRz42:S^请在左边输入姓名(小心不要让敌人雇了去哦!)^;
!!VRz43:S^人类玩家第一英雄(系统默认)^;
!!VRz44:S^人类玩家第二英雄^;
!!VRz45:S^人类玩家第三英雄^;

!!IF:D38/31/32/33/34/35/36/37/////38/39/40/41;
!!IF:F38/42/43/44/45/1;
!!IF:E9302/38;                                        英雄选择 v9302

!!VRz1:M4/?y4;                                        所选英雄 v9315
!!DO15011/0/155/1&v9302=1/y4>0:P;
!!VRv9315&v9302=-1/v9311>-1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=2/v9311>-1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=3/v9312>-1:Sv9312;
!!VRv9315&v9302=4/v9313>-1:Sv9313;
!!VRv9315&v9302=1/y4<1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=1/y4>0:Sv9314;

*********************基本属性、扩展技能*****************************************

!!COv9315:P0/10 P1/10 P2/60 P3/20 P4/10 P5/10 P6/100;基本属性
!!COv9315:S0/1 S1/1 S2/1 S3/1 S4/0 S5/0 S6/5;          技能等级
!!COv9315:B1/3/1 B1/7/1 B1/8/1 B1/14/1 B1/1/1 B1/2/1 B1/5/1 B1/6/1 B1/9/1 B1/10/1 B1/11/1 B1/12/1 B1/13/1 B1/0/1;   扩展特技

********************六合甲设置**************************************************

!!COv9315:A1/146/10;击碎之斧修炼次数=10
!!COv9315:A1/154/10;硬化之盾修炼次数=10
!!COv9315:A1/147/10;密银之甲修炼次数=10
!!COv9315:A1/151/200;速度之靴修炼次数=10
!!COv9315:A1/148/10;锋利之剑修炼次数=10
!!COv9315:A1/150/200;巫术项链修炼次数=10

********************初始设置---FU函数*******************************************

!?FU15010&v9310=0;
!!OW:Ix16/?y1;               获取人类玩家颜色编号
!!FU&y1>0:E;
!!OW&y1=0:Hx16/9310/0;         人类玩家英雄数量
!!OW&y1=0/v9310>0:Hx16/9311/1; 第一英雄编号
!!OW&y1=0/v9310>1:Hx16/9312/2; 第二英雄编号
!!OW&y1=0/v9310>2:Hx16/9313/3; 第三英雄编号

!?FU15011&v9302=1/v9314<0;
!!VRz5:S^^;
!!HEx16:B0/?z5;                英雄名字
!!FU&z1<>z5:E;
!!VRv9314&z1=z5:Sx16;          英雄编号

********************************************************************************
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;             保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560;             防守方hero到v9560
!?BF&1000;                  战场生成后
!!DO15016/0/20/1&v9555=v9315:P;         小雨
!!DO15016/21/41/1&v9560=v9315:P;!!DO15017/0/20/1&v9555=v9315:P;
!!DO15017/21/41/1&v9560=v9315:P;!!DO15018/0/20/1&v9555=v9315:P;
!!DO15018/21/41/1&v9560=v9315:P;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU15016;            rain(寒江夜雨)
;-------每级增加5%的HP--------
!!BMx16:H?y-37 T?y-44 S?y23 A?y33 D?y34 N?y-45;
!!HEv9315:E?j/?k;!!FU&y-37<=0:E;
!!VRy-37:*k :20;!!VRy-37&y-37<1:S1;
!!VRy-37&y-37>2140000000:S2140000000;
!!BMx16:Hdy-37
;---------按等级增加伤害,弹药量--------
!!BMx16:U2/?y-42 U3/?y-62;
!!BMx16:G212/?y-57/d;提取士气值
!!BMx16:G213/?y-58/d;获取幸运值
!!VRy-57&y-57<1:S0;
!!VRy-58&y-58<1:S0;
!!VRy-63:Sy-57 +y-58;
!!VRy-60:Sy-42 *y-63 :20;
!!VRy-48:Sk*y-42;
!!VRy-43:Sy-48:100 +y-60;


!!VRy-62&y-62>0:+k;!!VRy-43&y-43<0:S0;!!VRy-43&y-43>2140000000:S2140000000;!!VRy23&y-44=146:S38;!!VRy23&y-44<>146/y-44<>145/y-44<>147:Sk:10;!!BMx16:U1/dy-43 U2/dy-43 U3/y-62 Sdy23;---------
加强追随者弩车--------!!BMx16&x16=v7208|y-44>173/x16=v7207:U2/?y-43 U3/?y-62;!!VRy-45&y-44=146:Sk:4;!!BMx16&y-44=146:Ndy-45;
!!VRy-43|x16=v7208/x16=v7207:*k :100;
!!VRy-62&y-62>0:+k;!!VRy-43&y-43<0:S0;!!VRy-43&y-43>2140000000:S2140000000;
!!BMx16&x16=v7208|x16=v7207:U1/dy-43 U2/dy-43 U3/y-62;---------
指挥官部队攻防增加--------
!!COv9315:P0/?y30 P1/?y32;
!!VRy33:Sy30 :3;
!!VRy34:Sy32 :3;
!!BMx16:Ady33 Ddy34;
;------------------------------魔法伤害加倍--------------------------------

;!?MR0&1000;
!!BG:Q?y1 A?v9990;
!!BHy1:N?v9991;
!!HEv9315:Ed/?y4/1;
!!MR:D?y5;
!!VRy5:+ y5 *y4 :5;
!!VRy5&y5<0:S0;!!VRy5&y5>2140000000:S2140000000;
!!MR&v9991=v9315/v9990=1:Dy5;;
;------------------------------多次射击--------------------------------

!?BG&1000;
!!BG:Q?y1 N?y2 E?y3 A?y5;
!!BHy1:N?y4;
!!FU|y2<0/y3<0/y4<>v9315/y4<0/y5<>7:E;[限制条件]y2和y3为存在堆栈编号,y4=v85为指定英雄,y5=7表示是堆栈射击的动作
!!BMy2:T?y11 N?y12;
!!BMy3:T?y13 N?y14;
!!FU|y11<0/y13<0/y12<1/y14<1/y11=149:E;[本堆栈和目标生物存在,且本堆栈不是箭塔]
!!HEv9315:E?j/?k;
!!VRy42&k>0/k<20:S0;
!!VRy42&k>19/k<30:S1;
!!VRy42&k>29/k<40:S2;
!!VRy42&k>39/k<60:S3;
!!VRy42&k>59/k<80:S4;
!!VRy42&k>79|k=0:S9;
!!FU15019:Py2/y3/y42;

***
!?FU15019;
**A堆栈射击B堆栈且产生伤害(箭塔射击除外)
**x1=堆栈号
**x2=目标堆栈号
**x3=射击次数(需>0)
!!FU|x1<0/x1>41/x2<0/x2>41/x1=x2/x3<1:E;[#0]
!!BMx1:T?y1 N?y2;   [#1]
!!BMx2:T?y11 N?y12;
!!FU|y1<0/y11<0/y2<1/y12<1/y1=149/y11=149:E;
!!BMx1:F?i U3/?j;   [标志与弹药]
!!VRi:&4;
!!FU|i<>4/j<1:E;      [非箭手或无弹药(若无射击动作会崩溃)]
*!FU&y1>144/y1<150:E; [排除战争机器]
!!UN:C6919200/4/?y20; [内存]
!!VRy31:Sx1 *1352 +21708 +y20;
!!VRy41:Sx2 *1352 +21708 +y20;
!!SN:E4453920/2/y31/y41;      [射击且伤害]
!!BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]
!!VRx3:-1;
!!SN&x3>0:G0;               [循环代码]
;------------------------------免物理伤害--------------------------------;
!?FU15017;
!?MF1&1000;
!!MF:N?y1;
!!BG:Q?y3;
!!VRy6&y3=0:S1;
!!VRy6&y3=1:S0;
!!BMy1:T?y2 I?y7;
!!BHy6:N?y5;
!!BHy7:N?y8;
!!BMx16&y5=v9315:G213/?y51/d;
!!VRy50:S0 T100;
!!HEv9315:Ed/?y53/1;
!!VRy52:Sy53:3 +y51;
!!VRy50&y50>9:-y52;
!!BMy1&y50<10/y5=v9315/y8=v9315:V18 V84;
!!MF&y50<10/y5=v9315/y8=v9315:E0;
!!VRz900:S^{%Y2成功格挡。}^;
!!BU&y50<10/y5=v9315/y8=v9315:Mz900;
;------------------------------物理伤害加倍--------------------------------;
!?FU15018;
!?MF1&1000;
!!MF:N?y1 F?y6;
!!BMy1:T?y2 I?y13;
!!BG:Q?y3;
!!VRy11&y3=0:S1;
!!VRy11&y3=1:S0;
!!BHy3:N?y12;
!!BHy11:N?y5;
!!BHy13:N?y14;
!!VRy50:S0 T100;
!!HEv9315:Ed/?y8/1;
!!BMx16&y12=v9315:G213/?y51/d;
!!VRy52:Sy8:3 +y51;
!!VRy50&y50>9:-y52;
!!VRy7:Sy8:10;
!!VRy7&y7<2:S2;
!!VRy10&y7>0:Sy6*y7;
!!VRy10&y10>2140000000:S2140000000;
!!BMy1&y50<10/y5<>v9315/y12=v9315/y14<>v9315:V48 V30;
!!MF&y50<10/y5<>v9315/y12=v9315/y14<>v9315:Fy10;
!!VRz900:S^{%V9315得到%Y52的好运造成%Y2受到%Y7倍%Y10点伤害。}^;
!!BU&y50<10/y5<>v9315/y12=v85/y14<>v9315:Mz900;
;------------------------------END--------------------------------;

xuzhouhudajz 发表于 2015-3-6 10:17:57

没看见指挥官100%反弹呀!

雨风月影 发表于 2015-3-30 17:21:09

要是能弥补厄运伤害减半就更好了

13973021223 发表于 2017-1-8 00:41:05

这个可以做成事件吧?
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查看完整版本: 这是我修改的英雄特长

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