技能选择
为了1000积分,我再来水一帖1.寻路术:可以考虑学,毕竟专家就是10速兵,还没有地形惩罚
2.箭术:特定必学。
3.后勤学:看见就点神技竟然还加强。想想傀儡大师加成后勤术就加成1%
4.外交术:有了这个技能你就可以考虑1v7
5.航海术:“神技”
6.领导术:必学,士气加强太多了
7.幸运术:主要是防止对面士气,学还是要学的
8.弹道术:适用性较小,只有壁垒考虑学,其他的都无视
9.鹰眼术:可以考虑,怎么说,看脸
注:特殊攻击类型(缠绕/失明/疾病/诅咒/衰老/石化/麻痹/中毒/酸液/吸血/闪电/死亡凝视/驱散/酸性伤害)
10.招魂术:鬼族限定
11.理财术:副手必学
12.神秘术:塔楼副手尽量学,高级非常有用,可以看魔法塔魔法,
13.学术:前期必学,后期就不考虑了
14.战术:必学,想想大脸为什么那么强
15.炮术:据点考虑,其他看跑车特效是否给力
16.学习能力:神技,前期必学,10级后就不考虑了
17.进攻术:可以考虑
18.防御术:还是考虑。
19.智力:怎么说,不是法师不用学
20.抗魔术:可以考虑
21.侦察术:呵呵,“神技”,烦的要死
22.巫术:和智力一个地位
23.急救术:神技
24.土系:必学主要是回城
25.气系:还是考虑学的,虽然异次元被削了
26.水系:一般
27.火系:召唤援军可以一定程度替代回城的作用,还是可以考虑学的
28.智慧:说实话,这个技能对战士比较多余,如果没有土系,就不用考虑学了 wog里面魔法抗性太高,很多魔法都没什么用,智慧术还是要学的,不学的话,学不了回城,重生也还是有点作用的。进攻防御还是需要学的,特别是防御。 的确是魔法效果不大。。希望下个版本能大幅度削弱变态的魔抗。同时降低那些兵种buff的概率。 后勤,侦察和寻路是必学的,移动能力就是生产力。别把你玩80%的经验摆上来。
航海术对于某些没有水域的地图没用,某些职业进阶之后就2000块忘掉。
招魂术所有种族都可以学。升级 收魂死神。屌得一X。
弹道术我是看见必学的啊,开荒太好用了。尤其是加了箭术的情况下。 希望封神mod 特效出现概率能改一下 感觉所有兵种自带格挡
ps航海是副手专职用的 这么多必学技能 那有这么多的技能点啊 楼主能不能有点针对性啊 认真学习了,比较有用,探路术真的是神技,确实非常好用 寻路加速度不有想到啊 航海加血真心没用过 技能位置真的不够啊。
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