血鲤 发表于 2015-1-29 10:20:06

塔楼心得

昨天完了一下塔楼,来说一下心得
200难度88图改版(红色主城多3个东西,价值在卷轴箱子之间),电脑混战且每天加750移动(难度瞬间下降)
1.封神不是很推荐像6lm10一样的混战地图,由于电脑恐怖的转职速度,前期两周兵力遇见电脑都是死。一般来说88图就非常好,强怪堵路,卡自己也卡电脑,Meeting in Muzgob好像也可以,图富且圣龙堵路,不过地图后期不是很好玩。
2.由于是88图难度200%,要做好黑龙封门的觉悟。
3.88图的打法有一点虐强迫症,不知道大家英雄无敌3有没有这种完美主义,不能死兵,死也只能死炮灰,那就恭喜你了,你肯定会被虐死。88图强怪横行,家里穷的要死(当然你可以new地图,出生在资源区),还有就是不带低速兵,不带异族兵,那你的兵力肯定不够,反正除了鬼族要好好考量,其他都要果断带上。
4.然后是塔楼,推荐350开局,出门雪地不要裸奔,带只石像鬼,每天可以直走17-19格,不带的话就只能走13-15格(这里考虑战马),为了法师,自然是宝石开局。
5.开局沿路走,先捡钱,开视野,第一天如果捡了2500,看酒馆,有350或资源特就先招,没有就内政,不然会很缺钱
6.由于88图的特性,一般是无法招2英雄(主城区太穷),第二天如果到死路,果断回去,升级丢丢开始mf,3-4天可以考虑招个主力或小弟帮忙捡资源,省步数。
7.mf需要注意的,丢丢可能多分几队,前期地雷的输出非常给力,可以轻松下很多强怪(比如强哥)不过分队多会很难围,这就考验玩家对情况的预估了;石人推荐只分两队,因为速度慢,加上指挥官和追随者卡位,多了很难围远程,其他用石像鬼补位。
8.发展路线是第一周1-2天作内政(作不出来就升级丢丢,下周来补),3-4升级丢丢,第一周努力做法师,一般是不太可能做出来,但在第二周一定要做出来,然后做到升级灯神就可以开始补经济,封神的灯神基本是一个质的变化,3个灯神可以让整体输出提高1倍以上,而且可以抢速放群体加速(由于二次施法,很容易出群加和祈祷)前期要在88图生存,灯神非常重要。
9.塔楼一般是推荐外援的,最好的是欧灵,老流氓一直是塔楼最佳外援,这一作多了凯神也算好用,不过鉴于城堡指挥官会镜像大法,我觉得还是前期选老流氓好一点,后期自然是凯神,以上是最好的情况,其他推荐的有元素的几个变态法师,壁垒的战士(100%出箭术),地狱的战士(100%出外交后勤),地下魔力特(工会首领强的要死)
10.如果有要塞的英雄一定要招出来,主力选小狗头作追随者,封神中九头蛇的追随者是最变态的,m2初就可以靠升级的九头蛇裸奔下龙国
11.最后给强迫症一点安慰,兵死完不要紧,裸奔地狱九头蛇自动战斗20级英雄10凤凰其他4周兵胜率80%。

沧海一粟 发表于 2015-1-29 10:50:20

好吧,我总算看出精髓——地狱九头蛇追随者太强了;bf;
塔楼初期MF,大妖精的地雷+高级石像鬼的卡位很重要。铁人(升级后)一定要分组,战斗时合体的威力强一截。
出灯神后相对就轻松多了。
有机会,建议怎么也转个魔导士,作为副手,转职后可以不用带兵MF非常实用。
中后期,可以考虑应用铁人升级金人-钻石人后拆解,结合铸造师,钱大把,雷神都有机会出
塔楼兵种有个普遍的特点:升级后的生物比未升级的强一截,丢丢、石像、石头、灯神、巨人...

血鲤 发表于 2015-1-29 10:59:38

沧海一粟 发表于 2015-1-29 10:50
好吧,我总算看出精髓——地狱九头蛇追随者太强了
塔楼初期MF,大妖精的地雷+高级石像鬼的卡位很重要 ...

九头蛇自古就是无敌的存在,所以我们来削凤凰吧;tl;

血鲤 发表于 2015-1-29 11:00:15

沧海一粟 发表于 2015-1-29 10:50
好吧,我总算看出精髓——地狱九头蛇追随者太强了
塔楼初期MF,大妖精的地雷+高级石像鬼的卡位很重要 ...

九头蛇自古就是无敌的存在,所以我们来削凤凰吧;tl;

Archer30 发表于 2015-1-29 12:51:16

本帖最后由 Archer30 于 2015-1-29 12:52 编辑

只会德肯打雷啪啪啪路过…
lz一直在说的模版能不能贴个原始发布链接…

血鲤 发表于 2015-1-29 13:13:44

Archer30 发表于 2015-1-29 12:51
只会德肯打雷啪啪啪路过…
lz一直在说的模版能不能贴个原始发布链接…

模板修改一直很简单,网上有相关教程,我就不发来献丑了,其实关于地图,H3生成随即地图的修改才是最好玩的,目前知道的是:h3在玩家定好参数,调用模板文件确定参数(区域多少,区域是否有城,区域是否为出生点,区域宝物多少,价值几何,守怪多强,守怪类型,区域如何联通),但这些参数都是一些大致的范围(区域的大小是一个随即的判定有时非常小,有时非常大),目前已知对地图的生成控制一是hota对无水图的优化,然后就是wog对地图初始的遍历替换,后者更强大,但是比较花时间(因为是后期替换,不是生成时选择),我现在不是很认真玩,都不会new图了(new送二,加速宝什么的)

canary 发表于 2015-1-29 16:40:19

80%雪地都会有送宝的圣诞小屋存在,每周每个英雄能访问一次,送兵送资源送宝。
塔楼的MF我就不说了 1级兵是主力 或者魔导这种不依赖兵只要有水井啥都敢干的 发展的重点在于卡资源 遇到壁垒英雄必须招一个交易资源
还有不太建议改模版弄得守口兵力太猛,这个游戏玩的就是前1个半月,前面基础打好了,后面基本就是可以默认胜利。把电脑卡死,蹲家里出飞就太无趣了点。

沧海一粟 发表于 2015-1-29 16:57:17

canary 发表于 2015-1-29 16:40
80%雪地都会有送宝的圣诞小屋存在,每周每个英雄能访问一次,送兵送资源送宝。
塔楼的MF我就不说了 1级兵 ...

英雄无敌系列永远都是前一个半月的游戏,甚至可以说前20天的发展决定一切

倚剑1986 发表于 2015-2-22 23:14:45

塔楼是最喜欢玩的种族之一,泰坦很牛

lxcycf 发表于 2015-2-23 00:28:21

封神选了德肯 出门遇到气元素

accui 发表于 2015-2-23 14:16:18

塔楼英雄自带初始技能太蛋疼
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