【生物】完美恐怖骑士新造型(包含完整文件)|下过之前两版的请务必再进来
本帖最后由 Kawasumi 于 2015-1-27 18:47 编辑首先上修改前的原图(有修改,下过的请务必看看最后再决定是否重下)
上面的这个死亡骑士有人曾发过,嘛,形象不错,但个人觉得有些地方有问题:
1、首先向上攻击时刀光的位置与骑士的朝向和剑刃的方向不吻合(不过这也算没办法的事,
因为双格生物的不同攻击方向有5个,却只有3种攻击动画,所以一定有照顾不周的地方)
2、防御时会出现不该出现的边缘选框
3、亡灵都以红色为标志色(除黑白以外),所以绿色有点不恰当
4、无地图形象、各种图标
5、有该死的白边(之前一直在编辑器中看,所以没看到)
————————————————————
个人做了以下完善:
1、绿转红
2、把向上攻击的刀光略微前移
3、修改了鼠标悬停时的动画(骑士举剑,马抬蹄,和地图遇敌动画类似)
4、补齐了欠缺的所有图标和地图元件(图标需下载者自己导出文件解包重制,导入方法坛子里应该有教程,遇敌图别忘了重新生成阴影。而地图单元和战斗形象,
即两个def文件倒是可以用snd/vid/pac打开混沌进阶新生物形象MOD的Chaos Upgrade Creatures.pac压缩包直接丢进去)
5、完全去白边,即使在墓园的黑色背景下也看不见
具体请见下图:
对于下过的人非常抱歉,发现两个问题,其一是向上攻击出刀光中骑士的剑没有下压(游戏中无法看出)另一者就是居然会有白边(原版的残留问题),
由于原版就是如此所以本人也未注意,不过刚刚上图还是发现了(白边是今天进游戏才发现的,编辑器没体现出来),本着尽善尽美的观点制作了完美版。
骑士刀光中剑会出现下压、完全去白边),如下图:
最后补充一点:也许有人觉得图里的红色太暗,在这里我先说明一下,这应该是由于编辑器或者网页用的色板不同的缘故,在游戏里可是鲜红如血哦
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdmuTA7
威武霸气 受哥出手好大方;lul;这个形象的确是非常喜欢呢 相当霸气的形象,最喜欢那把剑的样子 楼主PS的形象超赞:good_job:
期待出手完善更多漂亮的形象造福大家 如果能搞个配套的低级黑骑的话,那就最完美不过了;aim;
英雄往事的素材还是不错,那防御组施法组都非常炫,最大的问题就是没分升级和未升级 这个设计有问题,这个攻击动作明显是刀的攻击方式,武器换成剑,会显得不伦不类,再一个,为什么要里面的一侧攻击,改到外面多好,至少不会挡住攻击的动作,在视觉效果上更好 hhp19910906 发表于 2015-1-31 09:39
这个设计有问题,这个攻击动作明显是刀的攻击方式,武器换成剑,会显得不伦不类,再一个,为什么要里面的一 ...
又不是西洋细剑,同样主削、刺、劈、砍。至于挡住攻击动作,上方嘛,往哪砍的时候肯定会挡住……
不过以上都不是主要问题,主要问题是原设就是如此,这可是PS哦,谁有时间一帧帧画……
;ft; 沧海一粟 发表于 2015-1-27 11:45
如果能搞个配套的低级黑骑的话,那就最完美不过了
英雄往事的素材还是不错,那防御组施法组都非常炫 ...
那可得一帧帧改……真心伤伤不起。
;balu; Kawasumi 发表于 2015-1-31 10:34
又不是西洋细剑,同样主削、刺、劈、砍。至于挡住攻击动作,上方嘛,往哪砍的时候肯定会挡住……
不过以 ...
忽略了一个问题,剑的自身设定就是没有劈砍招式的,这种重心在中间的家伙和刀那种重心在一侧的家伙用的时候发力是完全不同的,按照你设计的攻击轨迹来看,完全是刀的动作,所以看到兵器是剑,感觉非常别扭,至少照顾一下内行人的感受:buxie:,要说剑的话,东方剑也好,西洋大剑也好,都是砍不透重甲的,所以提剑上阵本身就是错误,不过在魔幻的背景下这点倒是无所谓。或者就把攻击轨迹改改,改的像剑一些也行 本帖最后由 Kawasumi 于 2015-1-31 13:22 编辑
hhp19910906 发表于 2015-1-31 11:00
忽略了一个问题,剑的自身设定就是没有劈砍招式的,这种重心在中间的家伙和刀那种重心在一侧的家伙用的时 ...
剑怎么会没劈砍招式,不解?确实剑在劈砍上会次于刀,但不代表剑的劈砍就不行吧,纵观所有魔幻或历史影视拿剑(黑骑士那明显是大剑)在战场上都是劈砍为主,突刺为辅,因为劈砍的攻击范围广速度快,而突刺则不行,更要命的是要是刺下去拔不出来怎么办?所以这个动作应该是合理的。另外抛开这些只看这个游戏本身,飞马、天使、大天使、剑士、十字军、骷髅、骷髅勇士等等都拿的是剑,动作也一律是劈砍,所以这个设计也是可以完美融合进去的。
PS:另外这个动作还有角色都是官方的,并非我的设计,我只是个可怜的修图人员而已……
:shangxin:
Kawasumi 发表于 2015-1-31 13:13
剑怎么会没劈砍招式,不解?确实剑在劈砍上会次于刀,但不代表剑的劈砍就不行吧,纵观所有魔幻或历史影 ...
剑确实不能劈砍,从现实说,双刃武器比单刃的要脆弱,容易断,也容易出豁口,而且剑的适用对象是无铠甲的肉身,如果有铠甲,哪怕是纸质的,想伤人都很难,以武术里的剑为例,武术的剑都是不碰对方兵器的,完全靠身法躲避攻击,然后找空子“撞”对方,武术中剑的攻击用“撞”描述是最好的,如果劈砍,对方用兵器格挡,结果就是剑刃豁口,刀刃受伤非常轻,或者压根就不用刀刃来格挡,刀法里的缠头裹脑每个刀的套路都有这招,也是玩刀必学的一招,就是用刀背格开对方的兵器,然后进攻,所以战场上的骑兵,很少有大规模用剑的情况,西洋大剑也是一样的,力气大的我不怀疑能把人打飞,但想打穿铠甲,除非是凑巧了,话说与其把人打飞,倒不如改用锤,隔着铠甲一样伤人,游戏里的飞马,用的是刀,可能是你没注意看,骷髅兵的剑,虽然算作砍,但你细看他的动作,剑在砍到对方身上的时候,剑有一个瞬间手和剑不是相对静止的,而是手继续向下,剑保持原来的位置不变,这样就侧面说明NWC做这个的时候是有参考的,剑士和十字军印象中好像也是这样,记不清了,不过不管是不是,这些用剑的,从轨迹和发力上看,确实是剑的发力,而你设计的这个,明显就是刀的发力,原版的死骑用的就是刀,所以修改的时候还请再斟酌 Kawasumi 发表于 2015-1-31 10:35
那可得一帧帧改……真心伤伤不起。
不知道楼主是否对下面两个def感兴趣并修正?个人感觉各有优势和不足,英雄往事楼主修正过了,问题差不多;另一个则感觉帧数过多,有些慢。不过,两个都只有战场形象,我还是非常希望同一生物能统一,低级高级都有才更完美,单纯只换一个单位不协调会局限应用的价值。
hhp19910906 发表于 2015-1-31 14:31
剑确实不能劈砍,从现实说,双刃武器比单刃的要脆弱,容易断,也容易出豁口,而且剑的适用对象是无铠甲的 ...
呃……都说了这就是原版的设计呀,原版就是剑(我说的这个死亡骑士形象,不是WOG的那个),就是这个动作,反正我是没精力去画把刀换掉的……你真的纠结就用原版吧,游戏嘛,自己觉得看着喜欢就行。
;wunai;
本帖最后由 Kawasumi 于 2015-1-31 15:25 编辑
沧海一粟 发表于 2015-1-31 14:43
不知道楼主是否对下面两个def感兴趣并修正?个人感觉各有优势和不足,英雄往事楼主修正过了,问题差不多 ...
有时间我试试吧,感觉祯数确实多了……这个尸巫倒还行,原来新兵种里的那副骷髅架子真的是…………
;lul; Kawasumi 发表于 2015-1-31 15:20
呃……都说了这就是原版的设计呀,原版就是剑(我说的这个死亡骑士形象,不是WOG的那个),就是这个动作 ...
飞马是我记错了,死骑的我又确认了一下,用的是原版的H3,死骑用的是刀,不是剑,攻击是外侧攻击 太棒了! 谢谢, 做得很精致 hhp19910906 发表于 2015-1-31 16:16
飞马是我记错了,死骑的我又确认了一下,用的是原版的H3,死骑用的是刀,不是剑,攻击是外侧攻击
看来我说得还不够仔细,WOG和原版死亡骑士是一个样子的,我这个是英雄往事的官方形象。
这样应该不会再有误解了吧…… Kawasumi 发表于 2015-1-31 20:09
看来我说得还不够仔细,WOG和原版死亡骑士是一个样子的,我这个是英雄往事的官方形象。
这样应该不会再 ...
误解是没有了,就是形象还请再斟酌 本帖最后由 Kawasumi 于 2015-1-31 23:57 编辑
沧海一粟 发表于 2015-1-31 14:43
不知道楼主是否对下面两个def感兴趣并修正?个人感觉各有优势和不足,英雄往事楼主修正过了,问题差不多 ...
右边那个紫色的改好了,顺便加了个红色版,不过尸巫的脸太小了,而且身材有问题,所以没骑士的好看。
至于另一个……由于没有站立姿势大地图上太囧,没啥兴趣。
http://pan.baidu.com/s/1bnCREft
;hej;