盗墓贼求修正
触发事件后游戏就没有难度了。龙穴150只大狗,敌方英雄20只大天也变成150只小狗 这是什么奇葩事情,我怎么遇不到?麻烦你详细说下 打败盗墓贼后选择放过,然后在野外的战斗有很大几率会被盗墓贼杀出来截胡。 SaRaPhim 发表于 2015-1-12 08:43打败盗墓贼后选择放过,然后在野外的战斗有很大几率会被盗墓贼杀出来截胡。
哦,还真有会选择放过的;bf;
我试试。难道他跑了还会继续出来捣乱? 哈哈,所以说嘛,斩草不除根,春风吹又生~~ 呵呵,当初真没想过有人会放过恶心的盗墓贼;ekow;
2号补丁已经修正这个问题,打上即可(但你那图估计已玩不下去了,这功能估计直接刷新不了,必须重开)
通过这件事说明,人善被人欺,马善被人骑:deyi:
遇到这种坏蛋,你对他越仁慈,他就越阴魂不散,每天放狗咬你;wunai;
沧海一粟 发表于 2015-1-13 00:36
呵呵,当初真没想过有人会放过恶心的盗墓贼
2号补丁已经修正这个问题,打上即可(但你那图估计已玩 ...
放过不是很正常吗?不放过就一个粗又硬,放过还可能给好东西(一般rpg原则,于是我放了他100次)
修正是如何修正?判定野兵触发?判定战力值? 本帖最后由 沧海一粟 于 2015-1-13 11:32 编辑
血鲤 发表于 2015-1-13 11:17
放过不是很正常吗?不放过就一个粗又硬,放过还可能给好东西(一般rpg原则,于是我放了他100次)
修正是 ...
这个修正最简单的了,当初一下没考虑清楚而已,把一句代码换个位置就行了
原:
!?BA1&v6161=888/1000;
!!HE-1:O?i;
!!FU&i<0:E;
!!IF:Q2/21/143/2^%Z250150^;
!!IF&2:Q1/21/143/1^%Z250151^;
!!FU&2:E;
!!VRv6161:S999;***这句放这里应该是不严谨的,会造成前面两个退出的判断条件无限触发
!!IF:Q1/8/53/1^%Z250152^;
!!HE-1:A4/53;
!!VRv799:|4096;
!!FU20141015:P3/4096/141/142;
!!IF:L^%Z250228^;现:
!?BA1&v6161=888/1000;
!!VRv6161:S999;
!!HE-1:O?i;
!!FU&i<0:E;
!!IF:Q2/21/143/2^%Z250150^;
!!IF&2:Q1/21/143/1^%Z250151^;
!!FU&2:E;
!!IF:Q1/8/53/1^%Z250152^;
!!HE-1:A4/53;
!!VRv799:|4096;
!!FU20141015:P3/4096/141/142;
!!IF:L^%Z250228^;
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