旋猫的建议怎么说...不错不是不错,就是太中规中纪了,铸造的特技不可能做成封神那样花哨和强悍,但新鲜 ...
使用等待切换而不是右击切换,1级兵的可以直接使用 本帖最后由 沧海一粟 于 2015-1-13 11:58 编辑
@5523883891-5级生物实战模拟设定
一级兵:机奴大耳怪——机兵大耳怪
维修(整备):行动前自动修复三格范围内的战争机器(高级可修复本族傀儡部队),点数为数量*1。
二级兵:黑铁哨卫——黑铁禁卫
XX:从战场双方英雄施放的伤害性魔法中吸收10%能量恢复(高级可按一定比例复活)。
XX(高级):可以免疫特殊攻击并减少火盾50%伤害。(如石化、缠绕、酸液、闪电...)
三级兵:兽人狙击手——兽人重炮手~得考虑原版邪眼的攻击方式及箭夭,是光线不是导弹
激光射线50%-40%:白色光束,对远程攻击目标附加毁灭之光
伦琴射线50%-40%:黑色光束,对远程攻击目标附加驱散有益魔法
伽马射线0%-20%:绿色光束,对远程攻击目标附加致命一击
四级兵:熔火魔——炼狱熔火魔~这个其实直接参考怪三的投火怪也非常适合
燃烧:攻击后使目标附着燃烧状态(可驱散),持续三回合,燃烧目标行动前受攻击生物数量*1的伤害
熔炼(高级):消灭生命体目标后,把20%数量的目标变成本方操纵的地狱投火怪(战后不保留,火免生物及7级或以上生物免疫)
五级兵:铜环——铁角~降士气用ERM其实是没法写的,加个经验特技就是了
不反击
空袭(突袭):主动攻击后使未行动生物本回合的行动力倒转至最慢(高级附加低级虚弱效果)。
极速战刃?:高级,本回合等待后直接变身为第二形态,失去不反击,获得绝对连击,下回合自动恢复。
~旋猫说的“等待后选择”这种其实是不符合官方基本设定的,我个人非常赞赏,而且类似这种玩家可选择的特技对电脑非常不公平
~还有就是,类似增加防御减少伤害这种特技与原设定也是不符,封神那么多生物特技都很少考虑类似这些用MF解决的东西,因为你根本查看不到你究竟能造成多少伤害
绝对连击:生物恒定先攻击2次后,才允许对方进行反击,不像传统的双击,在对方有反击的情况下,是先打1下被反后才接着打第2下。 建议楼主看看这个
应大家要求放出原版FORGE可玩下载地址加兵种介绍
http://tieba.baidu.com/p/3472016703
王者世界机械神殿里能找到不少很赞的生物模型
怀念堕落灾变中远古电子人:18攻击、17防御、24-36的杀伤力、魔免、无反击、双击缺点就是产量太少只有1,速度也不快
话说这次七级兵八级兵:横行者——破碎者——机械破碎者没有机械龙、无谓机械龙(龙魔像)有气势 平淡生活 发表于 2015-1-14 20:10
怀念堕落灾变中远古电子人:18攻击、17防御、24-36的杀伤力、魔免、无反击、双击缺点就是产量太少只有1,速 ...
诸如无反击、双击等这些傻瓜式设置的特技感觉原则上不会怎么出现在新的铸造族中,ERA时代怎么也应该有新时代的烙印,说直接点,那些特技已经老掉牙完全落伍了 @552388389平衡设想:其它问题: 一级兵差不多、四级兵缺少射击组、六级兵差不多、雷达建筑后隐形
六级
20%麻痹
施放闪电魔法,中级,力量为部队数量(1-3)
七级八级
魔免
撕裂(高级-终级)
祖金:将大耳怪、大耳怪王、狼人和大狼人铸造为机奴大耳怪。
马蒂纳:将半兽人、半兽人首领、蜥蜴人和蜥蜴勇士铸造为兽人狙击手。
彼列留斯:将灯神和大法师、食人魔王和雷鸟分别融合成毒牙战车。
格奥夫卡:在侦察术上每级得到5%的额外奖励,按等级每天自动开视野。
雷格尔:弹道术达到专家级时,攻城时可以一次性砸开城墙。
泽哈勒:将野牛、蛮牛、地狱猎犬和地狱三头犬铸造为铜环。
德拉姆卡:可以通过右击傀儡或元素生物获得相应的资源。
诺娃:自动获得伪装大法,并使10格范围内敌军英雄自投罗网。
伊凡恩:擅长“大力神盾”魔法(持续回合按等级1/10增加)。
卡略斯:使用流沙陷井魔法时效果大增,每3级增加1个流沙陷阱(至少为1)。
希利德:使用大难临头魔法时效果大增,并使施法目标厄运机率翻倍。
莫尔葛:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外奖励。
塔瑟达斯:在外交术上每级得到5%的额外奖励。
阿斯莫德:使用埋设地雷魔法时效果大增,每3级增加1个地雷(至少为1)。
凯瑞拉:为王国每天额外提供1水晶。
索格安:带领的部队可以连续反击2次。
奥德拉许:按英雄级别增加本方护城河的伤害,而自身减少护城河的伤害。~老大是不出门打人的
撒格哈尔:能够在拆城后自定义重建哪种城堡。~你那说明文字...
突然想起了FF7的杰诺娃还有FF8的最终兵器OMEGA
这俩可以考虑入主英雄+终极生物 本帖最后由 canary 于 2015-1-16 15:19 编辑
canary 发表于 2015-1-16 13:48
突然想起了FF7的杰诺娃还有FF8的最终兵器OMEGA
这俩可以考虑入主英雄+终极生物
http://ff8.ffsky.cn/o04.htm
OMEGA的资料 大致来说就是根据敌人实力提升自身实力,应对攻击模式变化,可以参考骷髅召唤师,作为种族战场召唤的究极兵种
杰诺瓦Jenova是一种来自于外星的生物,它是“从天而降的灾难”。这是一种进化的非常完美的寄生生命,它们通过宇宙中的陨石进行旅行,一旦够降落到有生命的星球,它们就会逐渐的复苏,并通过寄生该地的原住民来进行自身的发展,直到将该星球上所有能够榨取的东西榨光之后,再到下一个星球。可以参考封神希娃2特来定制一个灾厄类英雄。 哎,大神就是大神。膜拜。 ;gaxing;能否未來戰士、金屬液態機械人都加進去呢 (說笑而已) 这个可以纯支持一下 不过要设计整体的战术思路还是个不小的问题 太新颖玩家一时无法接受 太过保守玩家又觉得这仅仅是几个种族的大杂烩而感觉兴趣不大 总体还是还赞的 很是期待,这个论坛真是大开眼界 太混乱了。而且看起来没有强大魔法支撑很难战斗持久錒 还是强烈支持 但是最好有高手多开发VCmi 旋转猫 发表于 2015-1-11 23:41
我记得泰坦神雷成长性不高的说……不过我前面说的不是全体
泰坦神雷不是固定500伤害吗 这建筑风格科技感好强啊~~~
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