血鲤 发表于 2014-12-28 18:45:58

关于封神化的建议

1,建筑替换,能按建筑的AI值进行替换吗,官方的替换实在是过犹不及(预告的50就很合适)
2.魔力特问题,既然可以hook那。。。。;cn;
3.玛格问题,至少要达到深渊号角的程度,;exp;

Archer30 发表于 2014-12-28 23:54:01

好高大上……我承认只看懂了第三条,偏偏Hota还没玩过……

沧海一粟 发表于 2014-12-29 00:22:54

楼主所述的第一条是什么意思?
至于第二条,不是说2.1已经自动修复了?说实话,我还真没测试魔力特,但有信心会自动修复,并不需要Hook,007的Hook属于核弹,不是那么轻易拿出来滴。。。
至于玛珞这个么。。。我看你的第2条后面的转这里差不多;oweojs;

血鲤 发表于 2014-12-29 10:28:58

第一点就是某些有战略意义的建筑重置建筑后随便替换个女巫小屋就出现了,比如某骷髅头,比如某宝物制作工厂(领会精神!)甚至是8级兵巢穴,这种和圣龙巢等价的东西随随便便出现真的没问题,而且还特便宜
然后补充一点,是关于种族召唤的,希望取消宝屋的种族召唤,一回合贴远有没有,玩塔楼不升石像鬼我连墓室都不敢去,然后是同族开战(我测试用鬼对鬼),种族召唤是不触发的,这个不知道有什么考量,不过这样什么都不写,虐死强迫症;ym;

血鲤 发表于 2014-12-29 11:01:05

200%难度指挥官默认射击。。。
看见地狱兵我都让路不打,9速前期先手贴指挥官,打不死招自爆;sl;20个跳挑我要死9个大地;bq;
探路无比重要阿!!200%M1就带两个月的兵Ai英雄就来偷城了!!大哥,我玩的是88图阿!!我路口还有20-30的神射手和100-200的梅杜莎阿,ai直接窜出来,破口,干死我的主力(我可怜的5个小巨人,可怜我的妮拉),再干法师老头,我以为我可以守守城,然后30步到我家,闷杀幸运姐,该我时就一个跳妹带两子蛇妖(未升级)!!!;lh;
AI英雄:有钱就是任性!!穷B,买不起战马的渣渣!;sl;

沧海一粟 发表于 2014-12-29 23:18:28

lpqlpqlpq 发表于 2014-12-29 23:03
我也觉得战马系统好鸡肋.....

不鸡肋,我反而觉得太强了,特别是元素和城堡的战马,应用好了是无敌的,2.1还专门针对此类战马进行了削弱。

沧海一粟 发表于 2014-12-29 23:23:24

血鲤 发表于 2014-12-29 11:01
200%难度指挥官默认射击。。。
看见地狱兵我都让路不打,9速前期先手贴指挥官,打不死招自爆20个跳挑 ...

野兵指挥官有射击完全是你造成的哦,你可千万别怨。非常开什么指挥官强化所造成的恶果。。。
地狱兵开始不打后来越难打,欺诈者的属性是按游戏天数提高的。。。
种族技能,本族对本族(譬如说鬼对鬼)当然是不触发的,你叫人家巫妖王帮谁去?它可只有一个而已。
封神打法还是和原来大不同,甚至可以说,2.0可以依赖的战术(如果你还是喜欢用几个破箱子+魔导什么打法,绝对横竖死得快)也许到了2.1又用不了,呵呵

血鲤 发表于 2014-12-30 00:11:36

几个破箱子+魔导是什么战法;aiel;我会说其实由于整体的流畅度我基本就开个局就比较不耐烦了,作为新手耐性不是很好;juwe;2.1能让封神做一个流畅度的设置吗?;aiel;比如凤凰mod的那个思路,动画当然是美好的,但我心中的英三玩的是一个游戏性
战马。。。怎么说?出门多1000移动完全是不同的概念,还有就是AI的判定是否计算这1000移动,不计算是可以偷城,H3我觉得有两个方面要慎重修改,一个是英雄移动力,还有是兵种的速度
还有我知错了。。。原版的指挥官太弱,所以我基本不用,一开就下意识设置指挥官加强
然后是界面操作希望多几个功能,参见H34.0,多一个平分兵力按键,平分射手,都懂得,然后装备交换能交换身上的,
封神求几个玩下来的体会吧,受众是H3精通但wog初入的人(H3入门的也不用考虑wog,封神这难度不是能玩的80的难度可以玩,但乐趣不是很够,流行的游戏低难度虐电脑,入门后挑战高难度,逐渐成为忠实的骨灰玩家,在这里希望考虑封神的入门难度问题),
上面的想法有可能不是很理解,我就举自己的例子:我入坑是初中,开始用塔楼,80走起,法师卖国完全没有感觉,不过连4家混战我都是两个月死,什么都不知道,各种死兵,然后弃坑(H3的入门难度还是比较高的,我基本不会算)
几年后抱着玩slg的热情又来玩一边,智慧见长,懂得收集资料学习战法,200%的难度1个月就知道之后的发展如何。这才基本入门
如今是各种玩法没有新意,就来试试wog,不过不敢碰封神,强迫症不玩200不舒服斯基,200节奏又很慢(各种魔法,复活),前期发展很难,不到一个月就死,在我心中就是深渊和暗夜是最好的mod,简洁又不失新意(暗夜六级兵太强了,请怒削)。
像H3这种硬核向的游戏好处就是可玩性好到爆,缺点就是入门问题。如今好的游戏(dota,war3)需要外围玩家提供基础,核心玩家完成游戏的发展,制作者控制方向,就像那个几个破箱子+魔导战法完全可以在高难度进行限制,改几行代码(举例,实际可能更复杂)出个封神2.0.1。
具体的思路可能有点乱,大神看过就忘,希望大神在遇到相似情景,能潜意识的领会上述话语的精神,从而产生相关的倾向,我就没白打这些字。

血鲤 发表于 2014-12-30 00:16:14

重申冒险物体替换问题:有些建筑的价值要仔细评估,想想制图室那1000的Ai吧,替换最好以AI值判定,模拟模板建立随机图的过程

沧海一粟 发表于 2014-12-30 00:31:35

血鲤 发表于 2014-12-30 00:11
几个破箱子+魔导是什么战法我会说其实由于整体的流畅度我基本就开个局就比较不耐烦了,作为新手耐性 ...

楼主说得不错,赞一个:good_job:
暗夜其实相当于弱化版的封神,只是两者定位不同而已,本是同根生嘛
关于界面操作,楼主可能没认真看加载说明,封神要达到最大化的效果,界面操作增强和界面美化这两个MOD是必不可少,你所说的分兵,界面操作MOD都有,甚至有比你想像中强N倍的分兵。
关于难度,我感觉楼主还是适应类似暗夜这种以原版为基础的怀旧风格(这并不是不好,过些时间暗夜的姐妹族机械族还是继续登场),而不是封神这种改变特别大全方面改变的魔幻风格。只要上手了,封神2.0是没有任何难度的(只要适应了新的打法是非常简单的),我被人吐得要死了(连我自己都感觉当时为了照顾上手难度设计得低了),2.1的难度还是会继续上涨。
我个人也喜欢类似暗夜的,喜欢封神的,但凤凰那种一开始选择太多的我倒不是很喜欢,几乎会固定掉一个人的思路。
几个破箱子+魔导在2.0是可以直接横行,连兵都不造不带了,实在玩着没劲了。
封神2.0有非常非常多的打法战法,可惜这点我看目前为止体会最多的还是eva2000as。

血鲤 发表于 2014-12-30 11:05:34

此帖已坟,勿回。
页: [1]
查看完整版本: 关于封神化的建议

捐赠