xuzhouhudajz 发表于 2014-11-23 17:38:25

玩封神后的感受

封神已经玩了几个月了有点感想和问题。
1、不能挖掘宝物,提醒需休息一天,但是休息后仍然不行。
2、在英雄界面,建议战马活力可以设置自动和手动,不然每次需点击,操作麻烦,有时被动攻击后不能效果最大化。
3、建议对第二技能进行修正,让所有地二技能能够实际影响战斗;如航海术只能提高航海速度和简单的攻防增加,对战斗没太大帮助;后勤及寻路术也是这样。鹰眼术建议增加识破环击、连击、重击等能力,另外不能学习完魔法后就消失。
4、稳定性仍然感觉是弊端,虽然有改进,但是仍然容易出错。
5、建议玩家英雄可以学习其他种族技能然后进行转职具有相应特性。
6、所有技能可以随着英雄级别加成,加成可以允许玩家开始游戏时自行设定,也可设定电脑兵力增长速度,同时防止电脑被攻城后仍然有大量兵力未招募。建议不同的难度下电脑招募兵力消耗资源有所变化。
7、允许玩家英雄转职时选择特技,比如某个英雄转职时可选择箭术并获得所有远程兵种具有多次射击,并且随着英雄级别变法,射击次数发生变法。选择近战也是如此。而魔法型英雄可以对某种魔法进行伤害等级加成,到了一定级别有全体杀伤力,对自己部队无影响,同时具有防御特技,否则抗魔型兵种是恶魔。

贤知有您 发表于 2014-11-24 09:24:06

1.第一个问题已经解决了。修改硬编码,使得当”当前移动力大于等于初始移动力时“就能挖宝,挖掘后所有移动力清零。
2.等待沧海大神的回复。
3.第三个问题,既然原来辅助技能都有分冒险和战斗辅助的,也不必太注重一定要影响战斗。
4.稳定性问题不好说。如果按照作者提供的推荐模式,应该还算可以接受的。毕竟现在采用了大量内存修改技术。
5.我个人觉得。如果这样处理,就不叫种族技能了。倒可以考虑TE中的组合技能,而且是通用的,辅助增强而不BT。
6.7. 感觉封神的增强已经有点失去平衡了,什么都要这样强那样强,随便就是N连击,这游戏玩起就是看效果。我个人认为增强是需要的,但应该同时考虑操控性和战术性。战术性如果太过分了,这游戏又变得太单调了。操控性太麻烦又连累玩家。

PS:
当然我没算认认真真玩封神,大概都是通过看说明和玩家的反馈描述来推测的。
沧海兄的脚本之大成,实则是令人钦佩之极。如此浩瀚改编,叹为观止。
诚如沧海说的,现在的30M已经是爆了又爆。不可能什么都来加强一下或者变成绚丽画面。
我反倒认为玩家可以着重考虑下平衡问题,削弱的问题。
当然很多相对鸡肋的技能,还是需要沧海大神斟酌修改。

平政 发表于 2014-11-24 15:33:01

7,实实在在太过分变态。。。。。
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