封神难度设想
沧大,下版封神提高难度能否放弃兵力加强以及野兵强化?野兵生存的目的就是要提升英雄等级拿宝,兵力可以加强,生命什么的就算了只会让人更累。敌英雄加强不一定非要体现在每周二按百分比加兵,毕竟有些地图原始兵力就给的很多每周增加很容易死机,或者作者给敌英雄一个野兵招募地只有拥有一定数量的某兵种才能通过守卫,如果每周兵力增加地图作者的设计就没意思了。我觉得加强敌军可以从英雄入手,比如电脑英雄到达一定级别或者天数必定转职不管有没有修必要的技能,这样也可以让玩家能够更多地了解转职英雄的特点加强可玩性。还有沧大设计的第二技能一定要电脑英雄习得,这样的话即使电脑兵力不增加,难度也是相当大了。希望沧大考虑下。说实话,这封神难度已经弱爆了,你还想怎么个弱法? 兵力加强以及野兵强化又不是必选,不想用不点不就行了? 单纯加强野兵的数量,等于变相增加了玩家英雄的经验哦。敌英雄正常情况下,转职速度肯定比你快,75%以上也保证能转职的(转不了是因为他实在笨得无法理解了),所谓和电脑同步转职最多只是你的主力英雄而已,不然快不过电脑的(最多10天吧)
封神的前10天应该是第一阶段,从10天左右开始到40天内大家都转了就是关键的混战阶段了,目的是尽快狙杀完敌主力,能过这阶段基本就OK了
第二特长电脑英雄是肯会的,75%以上的技能也会应用得比你好,呵呵
电脑有末日英雄、毒龙英雄、水晶龙英雄、紫龙英雄,甚至有你没有学习相关技能无法打他的英雄(我隐藏了嘛),只要给他一个多月的时间,估计后期遇到此类怪胎会哭的 沧海一粟 发表于 2014-11-15 10:16
单纯加强野兵的数量,等于变相增加了玩家英雄的经验哦。敌英雄正常情况下,转职速度肯定比你快,75%以上也 ...
大哥圣龙英雄呢?啥叫甚至有你没有学习相关技能无法打他的英雄????
不被电脑虐不舒服死机~~ dadds 发表于 2014-11-15 10:15
兵力加强以及野兵强化又不是必选,不想用不点不就行了?
你说的是官方的吧!封神是没有选项的。就好比英雄转职mod,不管你愿不愿意这两项都是附带的。 沧海一粟 发表于 2014-11-15 10:16
单纯加强野兵的数量,等于变相增加了玩家英雄的经验哦。敌英雄正常情况下,转职速度肯定比你快,75%以上也 ...
有些地图敌英雄的技能都是设计好了的,能若干天后让他们强制转职吗?比如,克里斯订、罗兰德、皇后必定是统帅,哈格必定狂战士,泰泽必定防御者,罗德哈特必定鬼武者等等。 canary 发表于 2014-11-15 00:57
说实话,这封神难度已经弱爆了,你还想怎么个弱法?
沧大,我觉得炼宝之类的还是不要了吧1感觉跟作弊也没啥区别。
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