gigichart 发表于 2014-11-11 12:00:25

致命一击不计算冲锋加成

之前一直没注意,现在仔细看看致命一击的双倍伤害其实是不计算冲锋加成的;om;也就是说恐怖骑士冲锋发动致命一击时冲锋其实是无效的;bf;

平政 发表于 2014-11-11 14:04:38

为什么?;yowe;
去他妈十五字的不符合。

沧海一粟 发表于 2014-11-11 14:40:12

黑骑的刀子太重了,冲锋扛不动了...
我个人觉得,这非常正常,是基于原版生物特技冲锋是冲锋,致命是致命,根本不会混为一谈而已
致命能获得冲锋的加成,反而不正常

贤知有您 发表于 2014-11-11 16:02:16

其实这样算还是挺合理的.
冲锋,幸运一击,死亡一击 都只是按基础伤害来加成的,不是按加成后再加成的.它们都是独立核算.

gigichart 发表于 2014-11-11 16:17:55

贤知有您 发表于 2014-11-11 16:02
其实这样算还是挺合理的.
冲锋,幸运一击,死亡一击 都只是按基础伤害来加成的,不是按加成后再加成的.它们都 ...

;exp;让它们可以叠加吧.

平政 发表于 2014-11-11 16:59:42

gigichart 发表于 2014-11-11 16:17
让它们可以叠加吧.

还是算了吧。
要是能叠加,白骑不活了,不然白骑若知道你此言,必定决心追杀你!!!

无心云 发表于 2014-11-11 21:22:09

本帖最后由 无心云 于 2014-11-11 21:28 编辑

但是我看主楼的意思是说出现双倍后,连原来本身冲锋的加成都没有了
如果冲锋加成0.2,那么我觉得出现致命后应该是2.2才算是合理的。

2或者2.4的话都不算合理吧。

沧海一粟 发表于 2014-11-11 21:32:39

赞同贤知大师观点,我觉得目前的状况最合理。
原因N个,不多说了

贤知有您 发表于 2014-11-12 10:09:09

gigichart 发表于 2014-11-11 16:17
让它们可以叠加吧.

很难改的.我也没心思改动这个.
它每个项目都单独计算能增加多少,互不干扰.
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