y53067890 发表于 2014-11-1 23:47:09

希望封神下个版本能加入强化电脑

老实猪那个脚本里面有个 每周电脑英雄3围+4的 还有资源和野兵都翻十几倍还有个最后的要求 伤害超过上限为1的 和野兵不能超过4000的以前下了个可以超过4000的插件但看见最多的也就超过十几个封神现在的野兵太不给力了 基本带些垃圾兵 就能乱扫了

沧海一粟 发表于 2014-11-1 23:52:39

官方不是有个野兵强化么?要不顺带开个指挥官强化试试,哈哈
就原版而言,野兵指挥官、野兵追随者、野兵进阶兵种这三种以前没有的理念加上去已经感觉可以了才是(还有野兵战旗什么的表示无视了),单纯加数量感觉并不科学啊
带几个垃圾兵乱扫应该还是不可能才是,除非你转了特定的职业...

沧海一粟 发表于 2014-11-1 23:56:18

还有就是,封神MOD真不是为变态图准备的,定位主要还是官方图和随机图
希望有人能挑战官方最原始、最简单、最单纯的地图——负偶顽抗,不要说小图此大图能过者应该水平不错的说,偶是战败多次了......

诸葛弩 发表于 2014-11-2 13:23:51

加强指挥官就很头疼了,AI一周就牛逼烘烘地杀过来,如果自己没升职的话很难抗得住

Archer30 发表于 2014-11-2 14:54:42

LZ真是能人……菜鸟膜拜了

ywl745_3 发表于 2014-11-2 23:50:50

哈哈,楼主跟我的想法不谋而合啊,自己又弄不出来,不过我突然发现转职1.2a里面有电脑加强的代码,于是直接复制过来了,把这个东东放进封神的"S"文件夹里居然可以用~哈哈。效果如下(直接复制的1.2a中的介绍):(一)英雄平衡能力
1、所有出现在地图中的英雄每天增加500经验,电脑英雄每周二额外增加游戏天数*500经验值;
2、无论是否开启(游戏开始时给钱和资源)官方选项,每个玩家(包括电脑)在游戏开始时也将一次性获得12000G,20木头,20石头,10水银,10硫磺,10水晶和10宝石;
3、所有初始英雄按种族不同各自将获得相应强化的一级宝物;
4、所有出现的英雄每周二4围指数各+1,基础指数超过20时不触发;
5、本方英雄带领的部队每周二生物经验自动+1;
6、电脑英雄带领的部队生物经验按游戏天数和初始选择难度提高,并自动装备战旗(偏移);
7、电脑英雄带领的部队每周二数量自动+10%,至少为1。
(二)野兵平衡能力
1、野外生物(不包括宝屋守卫)每周属性增长,具体见官方的野兵强化;
2、野外生物按生物种族有不同的指挥官带领,野兵指挥官有独特的施法指挥能力,未开启指挥官选项或本方指挥官战死不触发;
3、野外生物有相关的第一追随者,能力按野兵数量提高,未开启追随者选项不触发;
4、野外生物有很大的机率会出现升级的兵种,战斗能力和原部队相同;
5、野外生物数量每周二自动+10%(远程部队为5%),可叠加,初始数量少于5时不触发;
6、英雄转职后挑战野兵时,战场数量自动+30%;
7、野兵自动装备战旗(偏移),生物经验按游戏天数和初始选择难度提高。

沧海一粟 发表于 2014-11-3 09:17:44

ywl745_3 发表于 2014-11-2 23:50
哈哈,楼主跟我的想法不谋而合啊,自己又弄不出来,不过我突然发现转职1.2a里面有电脑加强的代码,于是直接 ...

;cool;你这等于重复就是力量???
感觉肯定还是会出问题的

ywl745_3 发表于 2014-11-3 15:29:05

沧海一粟 发表于 2014-11-3 09:17
你这等于重复就是力量???
感觉肯定还是会出问题的

菜鸟自己写不出来,也就只能复制大神们的了。。。暂时感觉还过得去,没有报错- -
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