封神的英雄
这段时间迷上封神了,超喜欢一些动画设计以及兵种特技。优点就不说了,在这里说一下自己玩的时候发现的一些问题,或者说让我不爽的地方。说明一下,我玩的都是英3的一些经典地图,毕竟随机地图也就难受一阵子,很快英雄就无敌了。所以我的一些看法都不是针对随机地图的。1、新宝箱太多了,加指数加的都有罪恶感了。希望新版封神能限制一下新宝箱的数量。
2、英雄站桩是否能积攒移动力?我玩chen大的《江山如画》,那几个bt英雄出山后那叫一个勇猛,每个人的移动力相同条件下都是我方的三倍以上,打不过逃不过,混战地图完全没办法进行下去了。希望沧老师一定要在新版封神里注意一下,毕竟wog的玩家大部分都是英三的玩家。
3、新版凤凰套装完全代替了四本书。我玩《一条小路通罗马》先知奖励没有土书变成了铠甲,这就直接导致游戏进行不下去了。
4、塔楼的设置是否需要改变下。塔楼的指挥官和魔晶大炮随机性太大,后者还好说只要种族不单一就行了,可是前者的随机闪电就是bt图的毒药了,总不能像蛮城干掉自己炮车一样轰死自己指挥官吧。
5、追随者复活能不能不要钱,毕竟不变态,基本上大战必死,或者改成可以战场复活。
6、魔法英雄转职后能加强一些吗?感觉封神就是肌肉男的天下,抗魔魔免法弹导致我一直犹豫英雄是否放伤害魔法,反而生物自己放魔法完全无视抗魔和魔弹如沼泽指挥官的衰老,还有幻象师复制的敌方紫龙。
7、紫龙遇到的问题,紫龙放完魔法必定士气肉搏,这个设定再加上紫龙变态的分担伤害,她就是刺猬的代名词。不改就算了,以后见到紫龙就躲得远远的吧。提一下让我暴爽的一个场景,《江山如画》打极速披风遇到事件,一千水晶一千紫龙两千毒龙,第一回合水晶就暴走把紫龙打的就剩两个,虽然这一击的后果就是我两百多的独眼殉葬。
感谢楼主为封神提宝贵意见和建议.
沧海大师会根据大家的意见建议改良的.
封神就是各种超级神勇技能大乱斗,用一个词形容就是"刺激".就看你杀敌兴奋还是被敌人气晕.
确实刺激,尤其是十字军的动画太漂亮了。兵种最完美的,我感觉是水晶龙,狂战士的代名词,玩家和电脑不管哪方带有水晶龙,都是既期待又恐惧。我感觉圣龙召唤水晶龙的几率还可以再提高一点,毕竟圣龙设计的过于强大,谁想大量带圣龙扫地图就必须接受水晶狂暴的后果。 新封神把新宝箱关了再玩就会好很多,不然实在没啥意思。
魔法英雄这版本绝对不弱。。。。几个四级魔法特长的英雄依然很强势,塔楼大雷,地牢灾变,地狱末日(这版本末日之刃很容易搞到对吧?) canary 发表于 2014-10-23 15:52
新封神把新宝箱关了再玩就会好很多,不然实在没啥意思。
魔法英雄这版本绝对不弱。。。。几个四级魔法特 ...
坚决不关,不过削弱非常多(75%左右,包括数量),而且改成WOG选项自主选择是否开启,而不是强制必须开的,呵呵(你不要觉得简单,很多人还是在痛苦的挣扎中)
顺便,2.1的封神新增加了非常多功能,最大的亮点是重组英雄特长,每个英雄的新特长都将是独一无二的
而且,只要开启封神每场游戏一直生效不会每场游戏重置的称号系统,将是决定你封神能力的一个因素,但愿你永远不会是“新手上路”,能第一个成为最大级别称号的英雄(名字保密)有重奖的。
封神魔法英雄我个人感觉是大翻身了,绝对不输力量英雄(什么,还嫌不够,看我英雄第二特长),气有塔楼,土有地牢,火有地狱。。。
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-10-23 18:10 编辑
回楼主:
一、如你所愿
二、如你所愿
三、这个没办法完善了,封神主要还是针对官方原版图和随机图,纯变态图我个人都没怎么玩过,如果真过了不是有007的秘密武器嘛,直接输入命令就行了(这东西和塔楼索大电一样是“毒药”)
四、这个理由倒同上,那个更换指挥官好像也有官方选项可用
五、第一追随者系统将全面升级,当然,不是能力属性的提升而是其它非变态范围内功能的最大幅度上涨,所以。。。复活还是必须要有代价的
六、体会多了,你就会知道肌肉男很多情况不如魔力男,起码我是这么认为。(偷偷地说:英雄转职总体定位是魔力>肌肉的)
七、理由同上,4神龙(包括4神使)真不是人带的东西。正常情况下,甚至不是人打得的东西。。。蛮牛在一旁拼命地表示蔑视中
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