另外,对战时间的增加并不一定会降低对战的人群,据我的了解,欧陆风云战争艺术等一局耗时比英3多得多的战略游戏,联机人群比英3只多不少。
英3联机还有重要的一个问题,就是繁多的版本,原版、wog、te、wt、nh3,以及其他mod等,而又没有一个版本,能在策略性和深度上完全超越其他版本,实际上是分流了玩家。 hell____fire 发表于 2014-9-27 12:08
错了,泰坦兄理解错了我的意思,我说明下,增加一个税率调整按钮,选项如下:
高税率:选择后所有城镇收 ...
你的设置比较复杂,尤其是要模拟一个中立方攻击玩家,得听听技术达人怎么看……
从对战角度来说,分兵多头进攻是很危险的。一般的做法是运用兵链实现最高效的扫野,但兵力始终是集中的,如果真想多头进攻,我想过可能更合适的领导力限制——但是领导力概念可能和游戏本身的带兵限制有冲突,只是我觉得这个方向实现起来可能容易点。
另外你说失败方增收重税东山再起,我觉得这可能是火上浇油啊——直接就被叛军给灭了。实际上维持费就是一种最天然的兵力平衡。只是现在的维持费率比较低,作用发挥的比较平缓。 hell____fire 发表于 2014-9-27 12:08
错了,泰坦兄理解错了我的意思,我说明下,增加一个税率调整按钮,选项如下:
高税率:选择后所有城镇收 ...
h3的战略深度停留在上世纪这一点我完全赞同。我玩过你所提到的这些游戏,虽然不是每个都玩的多,h3战略层确实老了(本质上是一个战术游戏),所以要从根本上改善我只能想到以h3的皮肤和背景设置做个新游戏。个人感觉要在现有框架上改出复杂的内政系统实在是很难,mop的内政系统我不太了解,你说说。 hell____fire 发表于 2014-9-27 12:22
鄙人一直觉得,游戏有三种境界。
一种是简单的供人娱乐,如大部分的网游之流。
一种是可以上升为竞技运动 ...
我一直觉得p社游戏的复杂性令人敬畏,呵呵,而且还是即时制,属于目前唯一一个能令人望而却步的战略游戏。
罗马全战、文明4、英3是我最喜欢的3个游戏。 hell____fire 发表于 2014-9-27 12:39
兽兄所说的这些选项会增加游戏时间,使得对战更慢,我认为容易解决只需要将其作为可选脚本即可。
另外,对 ...
版本杂乱和老游戏的对数据修改的支持性不完备有很大关系。其实全战也有很多mod,当成不同的mod就好。 hell____fire 发表于 2014-9-27 12:22
鄙人一直觉得,游戏有三种境界。
一种是简单的供人娱乐,如大部分的网游之流。
一种是可以上升为竞技运动 ...
游戏自有其生命周期。巴望着任何一个自己喜欢的游戏都能让别人都喜欢且一直活下去甚至是奢望其历久弥新,这都属于痴人说梦——虽然不是贬义,但实在没有必要以己推人。 话说您在这个论坛,不是也希望h3“能让别人都喜欢且一直活下去甚至是奢望其历久弥新”吗:)另外,h3有了这么多的平台和mod,一直都是历久弥新的,我只是希望有一个mod能够集大成,至少在战略面达到全战早期版本的深度,改善其战术面较强而战略面却是短板的现状。我觉得这个愿望总有一天会实现的。
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