慵懒小潶猪 发表于 2014-9-24 22:49:56

菜鸡的封神感觉

;hap;
昨天终于在更新封神MOD后第一次通随机图了,模板是ring,富得流油的一张图



个人比较喜欢地狱的占火师职业,基本上出来一个就可以直接裸奔去扫野了,不过地狱的恶魔简直坑,50%几率无伤害真心让你想杀人
AI英雄满世界乱飞不说,属性高的让你不知道该怎么吐槽好,随便一个英雄就碾压我主力四维10+,再加上默认都带几率减伤的战神旗帜,莫名其妙的就被吊打了
另,发现个不算BUG的BUG:地狱的种族技能献祭+高清补丁的英雄预约,超高收益的养猪有木有,再夸张点,随便来一个墓园英雄,养的是鬼王啊···然后,再不要脸的来一个吸血鬼披风···(AI:你再这样我报警了!);knt;


总之,超喜欢封神MOD,不过希望能把恶魔的摇色子去掉···;lh;

魔头 发表于 2014-9-24 23:54:27

感觉职业受到种族限制这点不好 天赋什么的都可以自己选择多好 难道要塞虽然只有3级魔法塔 但要塞就不能出个5级的魔法师吗

平政 发表于 2014-9-25 00:29:10

是啊,就把恶魔的摇色子去掉或者改。
那么他的宿敌天使也得随之加强,果然我还是喜欢卓越之剑的天使;hx;
;qf;

Archer30 发表于 2014-9-28 10:57:42

如果色子有更复杂的判定就更好玩了。比如
1=0%
2=80%
3=120%
4=50%
5=150%
6=200%

之类。这样数学期望算下来也还是100%;aieol;不过应该是YY吧,色子大概只能进行0/1判定;juwe;

沧海一粟 发表于 2014-9-28 15:47:13

Archer30 发表于 2014-9-28 10:57
如果色子有更复杂的判定就更好玩了。比如
1=0%
2=80%


这个其实很容易写,几句话的事,回个复的时间都可以写了
代码没问题,关键是魔法动画,现在都2个了(一单一双结果),6面结果得搞6张;bf;

Archer30 发表于 2014-9-28 16:52:05

沧海一粟 发表于 2014-9-28 15:47
这个其实很容易写,几句话的事,回个复的时间都可以写了
代码没问题,关键是魔法动画,现在都2个了(一 ...

你不说我还没注意到单双动画是有区别的;balu;

沧海一粟 发表于 2014-9-28 17:23:24

Archer30 发表于 2014-9-28 16:52
你不说我还没注意到单双动画是有区别的

响应大家的号召(因为我也觉得恶魔这招蛋疼),搞成6个结果的骰子。。。
6个面,6个def,还真难为骷髅召唤师了;bf;

Archer30 发表于 2014-9-28 20:10:03

沧海一粟 发表于 2014-9-28 17:23
响应大家的号召(因为我也觉得恶魔这招蛋疼),搞成6个结果的骰子。。。
6个面,6个def,还真难为骷髅召 ...

不会吧,如果真要采用>_>那我优化一下数字好了

1:造成100%伤害(1嘛,当然是不偏不倚的100%)
2:造成50%伤害(2了,那就1/2了,减半)
3:造成150%伤害(下意识想到150%是50%的3倍了)
4:造成80%伤害(这货是用来凑数学期望的)
5:完全格挡(离暴表伤害差一点点!失之毫厘,差之千里;juwe;)
6:三倍伤害(运气の终极体现,当然溢出伤害那么高也没啥意思……)

这些数字可能看上去更顺眼一点,我也把我设计时候的思路写括号里了;pahf;供参考。
一个个人觉得很有价值的改动是300%暴击。毕竟200%暴击应该是黑骑士致命一击的代名词,不少生物也有,恶魔掷了半天骰子才得到一个双倍伤害,未免有点小家子气,要玩就玩大的。
数学期望是113.3%,虽然比100%稍高,但联系到3倍暴击容易造成溢出伤害,而且整个输出非常不可控,倒也不过分。

强烈建议骰子掷出后,要有一个半秒或者更长的视觉停留过程……刚才看了半天,愣是没看出单双骰子DEF的区别……

沧海一粟 发表于 2014-9-28 21:18:02

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-9-28 21:20 编辑

Archer30 发表于 2014-9-28 20:10
不会吧,如果真要采用>_>那我优化一下数字好了

1:造成100%伤害(1嘛,当然是不偏不倚的100%)

好说,本来已经写好了,调整下就是了,你还是快点定吧,要改来改去倒真是懒了,呵呵
期望113.3%真不为过,甚至可以到125%左右,300%的暴击倒是有点高
至于掷出后半秒的视觉停留,放心,你所说的我们已经想好并搞好了,半秒没有,经修改后0.3秒的动画延迟(全动画1.5,0.3秒三帧固定相当合适的)应该已经足让你看得明明白白你究竟掷了多少点;oweojs;可爱的大恶魔......

Archer30 发表于 2014-9-28 23:26:18

本帖最后由 Archer30 于 2014-9-28 23:46 编辑

沧海一粟 发表于 2014-9-28 21:18
好说,本来已经写好了,调整下就是了,你还是快点定吧,要改来改去倒真是懒了,呵呵
期望113.3%真不为过 ...
关于骰子,几个元素是必须有的:完全格挡/100%/暴击,除此以外的三个点就是凑个数学期望。

;hej;3倍真的多咩?好吧真的不少,有心人可能会为了三倍刚好秒对方主力而不断读档

不过三倍的确也是个看上去比较奇怪的数字……兴许改成2.5倍会舒服一点?(就是要恶魔有一个比2倍还高的暴击)

刚才想了想如果是最高暴击2.5倍,那会有一套更好看的数字组合,以大恶魔为例,我把我心目中的combat log表述写一下:
死亡游戏:大恶魔掷出了1,伤害不变
死亡游戏:大恶魔掷出了2,伤害减半!
死亡游戏:大恶魔掷出了3,造成1.5倍伤害!
死亡游戏:大恶魔掷出了4,伤害增加20%
死亡游戏:大恶魔掷出了5,被完全格挡!
死亡游戏:大恶魔掷出了6,造成2.5倍伤害!
这样下来也就是100%/50%/150%/120%/0%/250%,期望111.6%,个人觉得已经很强了,因为容错率比起8L,变得更高了……恶魔本体不该那么强的,还有个100%死眼的K大呢:hero:

如果2.5倍暴击能接受,那就这个方案吧:lianhong:辛苦老师了



沧海一粟 发表于 2014-9-28 23:46:26

Archer30 发表于 2014-9-28 23:26
关于骰子,几个元素是必须有的:完全格挡/100%/暴击,除此以外的三个点就是凑个数学期望。

3倍真 ...

呵呵,好,死亡游戏玩法就这么定了,不改了
至于K神,那毛还是到时再说了,确实 有些不像话;oweojs;
PS:要不我把他的连续死亡凝视给废了?

Archer30 发表于 2014-9-28 23:51:36

沧海一粟 发表于 2014-9-28 23:46
呵呵,好,死亡游戏玩法就这么定了,不改了
至于K神,那毛还是到时再说了,确实 有些不像话
PS ...

;balu;你回复期间我又稍稍改变了主意,掷出2还是50%好了,不至于一个减20%一个加20%,过于教条化。撒手不管了,就10L方案。

K大连续死亡凝视的确不像话。我游戏玩的少,除了K大和梦魇,还有哪个是100%死眼么?毕竟只是一个附属兵种啊~我觉得死眼100%都已经是强大过头了

akgod 发表于 2014-9-29 14:36:42

魔头 发表于 2014-9-24 23:54
感觉职业受到种族限制这点不好 天赋什么的都可以自己选择多好 难道要塞虽然只有3级魔法塔 但要塞就不能出个 ...

好顶赞啊····不能54野蛮人的勤奋撒···说不定就出来一个大学毕业的

akgod 发表于 2014-9-29 14:40:32

Archer30 发表于 2014-9-28 23:51
你回复期间我又稍稍改变了主意,掷出2还是50%好了,不至于一个减20%一个加20%,过于教条化。撒手不 ...

k大事哪个··········

Archer30 发表于 2014-9-29 17:09:13

akgod 发表于 2014-9-29 14:40
k大事哪个··········

恶魔召唤出来的那个生物,名字是KSWDIY吧
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